ガンダム版大戦略 (430レス)
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk AIなんかいらん 敵の数を増やしててきとーに調整すればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r >>410 スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる >>412 マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい? 全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい? 1.その場にじっととどまる 2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する 3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/413
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