ガンダム版大戦略 (430レス)
ガンダム版大戦略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/
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1: 名前は開発中のものです。 [0] 03/02/26 08:51 ID:weMPwnyD 大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、 ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で 作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の 望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。 何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、 または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/1
350: 347 [sage] 2012/03/20(火) 22:18:09.56 ID:ED0f5FcA プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。 今からAIを作るところ。 http://viploader.net/ippan/src/vlippan266105.png 青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ 画面はかなりショボイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/350
351: 347 [age] 2012/03/21(水) 07:54:41.16 ID:URmIaZTx ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します (今はスクエアータイプのみ) フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/21(水) 10:03:03.76 ID:Fts9yA5M ずらせばいいじゃん ■■ ■■■ ■■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 10:04:22.08 ID:Fts9yA5M あ、半角スペースきえてる…… _■■ ■■■ _■■ これでどうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/353
354: 347 [sage] 2012/03/21(水) 11:10:07.08 ID:URmIaZTx レスありがとう!! でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 12:06:22.01 ID:wGLWfkk6 いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、 あくまで見かけにこだわるって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/355
356: 347 [sage] 2012/03/21(水) 15:39:28.82 ID:URmIaZTx あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。 折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 22:16:42.97 ID:SUWK6wO5 http://www.google.co.jp/search?q=mapchip+hex&hl=ja&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=p9NpT67qJqL_mAXprImHCQ&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CA8Q_AUoAQ&biw=1056&bih=654 たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/357
358: 347 [sage] 2012/03/22(木) 06:31:03.23 ID:onmqkCAM リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/358
359: 347 [sage] 2012/03/24(土) 16:49:58.97 ID:it9PznbQ 作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ またやる気になったら戻ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/24(土) 17:16:06.00 ID:fhQ1Hv3+ 逃げるのか? ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w ていうより、このスレはどうなるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 17:31:26.57 ID:YoTv0YdU ,r :;, ノ /,! l゙i, `ヽ 作成途中での逃は ,! t</゙':,゙ソ l ノ たとえ総帥であっても /゙-,/、_∧.-'、 `ヽ 免れることはできない! / ,..,ヽ|ノ,....、':, ノ 異議のあるものは / ,r"━,>< ━,),':, `ヽ スレタイを100回音読後 ゙i、 /,/'l `''" : `'",!゙:,゙:, ノ 反省を申したてい!! ` ゙i、 //:、゙i, : ,! ,r゙i,', `ヽ ゙ヽ. i / ゙; ゙i 、 :. ,! ,!'.ヽl ノ'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y `'-、 ~`'ー、 〈;;;;;;;゙:, | ....:::::'' |,.ノ;;;;;;;ノ _ -、_ ゙t, ,rヽ、 ゙t,;;;;;;`'| |;;;;;;;;,r' ,,..r''"~ / ゙i、 `ー、_ ,!、 ゙i,゙:.、 `''-,,| !-''" ,r'" /y ゙ヽ. ~`i,、 l 〉-、゙`''i''''┬、,---'" ゙'-、、,..,...,r'" ,/ ヽ、 l `''yr‐'''"`''''ー二、゙i, ヾ.r'-';;`'-;、,_ _,,、-''!,r'" ,r/; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/361
362: 347 [sage] 2012/03/24(土) 17:35:20.00 ID:it9PznbQ えっもしかして期待してくれてたの? 現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて 対戦出来るところまで出来てる でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 18:17:50.24 ID:6rNZt6Zd つか、そこまでできてるのなら これからが楽しいとこじゃないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/363
364: 347 [sage] 2012/03/24(土) 21:05:51.99 ID:it9PznbQ 楽しい・・か 先は本当に長いんだよね 機能追加するたびにAIも強化しないといけないし 話は変わるけどギレンのAIってショボイよね? AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法 (占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね? そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 21:24:25.97 ID:6rNZt6Zd 以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、 大変なのは間違いないだろうな。 まぁ面倒ならやめればいいさ。 頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。 戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/365
366: 八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta [] 2012/03/25(日) 19:48:54.34 ID:9CWz2GYX 世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。 2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。 人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。 人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。 雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/366
367: 347 [] 2012/03/25(日) 20:13:34.95 ID:PeqLs7Zc マップチップを6角形に変更 マップ上に都市を配置可能になった 自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復 ユニットに特殊技能、占領可能追加 占領可能ユニットは都市を占領可能になった 移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化 http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan267331.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 05:47:39.25 ID:+SHBCiVW 保守しちゃうかんな! 期待してんだかんな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/368
369: 347 [sage] 2012/09/08(土) 01:42:27.04 ID:fcPkj09z ひっそりと再開。 ちなみに0から作り直してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 09:01:38.40 ID:6I31xQsy 楽しんでるな?善哉善哉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 21:40:09.24 ID:L0cq7Lha ついつい覗いてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/03(土) 03:23:15.02 ID:XzWPtlJH 俺も時々見てるよ でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで でもゲームができるのずっと待ってる 多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/372
373: 347 [sage] 2012/11/10(土) 10:29:07.72 ID:ggmSw63L 近況報告です 作業はほとんど進んでません 今はAIの設計で頭を悩ませてるところです いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます 基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします そんな気がするだけですが。。。 >>372さんへ 暖かい言葉ありがとうございます あまり期待せずにゆっくりとお待ちください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/22(水) 12:36:12.39 ID:AwyZsa0a GWも終わったぞ 進んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 12:58:36.98 ID:1v8pSkUh 347さんじゃないけど、 大戦略ベースでないとダメですか? GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG で考えてみようかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/375
376: 375 [sage] 2013/06/07(金) 16:40:11.76 ID:3zyikt/X 他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。 サンプル投下は今しばらくお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/08(土) 05:26:55.64 ID:0zihXpOu リアルタイムSLG いいね! 個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで 騎士や弓手や魔法使いの代わりに モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/377
378: 375 [] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6 ご無沙汰しています。 とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。 ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75 zipファイルのpassは pass:0702 です。 まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。 まったり開発していきます。 >>377 コメントありがとうございます。 ディフェンス系ですか。 そっちも面白そうですね。 今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、 より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも 派手に流そうという試みです。 こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl ■http://rfi.a.la9.jp/hn203/kb/kb-main3.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/hn203/ansec/animal.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/07(土) 15:33:34.05 ID:2pNu3SEx 萌えがないと駄目ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 03:21:28.63 ID:VkJIsLC5 長友 横浜湖 松井 本田 鈴木 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 09:18:11.42 ID:zEIc99fX 大戦略みたいなガンダムゲー すでにあるやん、一杯。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 11:27:04.66 ID:ntPtlS/O >>375 GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。 セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、 ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、 ほんと最高だった。 例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ FF:無 00〜31:連邦キャラ 32〜63:ジオンキャラ 64〜:名無しパイロット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/03(木) 17:05:18.91 ID:fDnYCf4x >>383 動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ なにかが足りない、萌え以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 22:16:38.22 ID:hGt+wbmp ヘクスマップだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:58:07.46 ID:MqkwI2Dd セリフと武器の演出と背景だろうね。 宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、 自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 00:05:55.09 ID:LbRwXayi 戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:31:03.39 ID:VIrT6GCb 昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。 大戦略、戦闘国家、天下統一、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:58:53.99 ID:LbRwXayi 確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:03:02.43 ID:ov5F/QgH アニメーション重要なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 05:37:48.26 ID:ZAwvl0Wb テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 02:09:33.43 ID:10b4SOOQ オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。 戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。 PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル http://www.youtube.com/watch?v=jYhAQo5rwbU GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP http://www.youtube.com/watch?v=8z2irmzGrcY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/04(月) 09:29:38.03 ID:iyGCTUSk お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 02:23:37.39 ID:8rnN7Kw/ じっくり思考できるターン制かな リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 22:50:04.86 ID:xyBDU4b8 プレイするならターン制かなぁ。 リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。 でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 20:48:42.65 ID:sFQsLuef いい加減、できたんかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 20:00:56.42 ID:Z2zq69SN さすがにもうできただろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:18:24.55 ID:gqw8rJLQ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 20:14:55.81 ID:eBvSEUtf 今作ってるけどこのスレ需要あるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 22:50:08.20 ID:uAy86x40 あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです ちなみに自分も作りたいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 23:18:50.78 ID:lmaprNZV まだできてないのかよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/401
402: sage [] 2017/09/08(金) 20:01:40.81 ID:ITpCO5QQ おおっ書き込みありがとう! とりあえず現状の進み具合を書いておきますね ・マップが作れる ・ユニットを動かすことができる ・ユニットを都市から出撃させることができる ・ユニットを移動させて都市を占領することができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:24:18.56 ID:K8dddZGI >>402 もう結構本格的に始まってるのね 気長に頑張って下さい >>401 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:40:26.63 ID:OA/HJK27 最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。 その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 06:24:19.29 ID:JcJsIZpf 『ギレンの野望』ですべて解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 05:44:31.91 ID:Cxs3zxCb 漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:45:17.78 ID:6M/ED+vM 強くしたらゲームにならないじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:08:00.31 ID:9F9nqd+x コメント応援ありがとう! ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました 現在AIの作成にとりかかってます で、AIが予想以上にムズイ 時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:20:50.72 ID:eHNKZSGF 最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 22:57:33.39 ID:1vpsLqic がんがえー ガンダムのタクティクスとか最高ですね。 ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 22:29:38.80 ID:pFwvYCsT 勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk AIなんかいらん 敵の数を増やしててきとーに調整すればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r >>410 スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる >>412 マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい? 全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい? 1.その場にじっととどまる 2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する 3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:58:32.29 ID:JM4NiD5S 402です AIが無理なので制作中止です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:46:08.43 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 XIK1ILXUGR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:20:00.41 ID:qlTg9Rq5 人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 09:11:28.34 ID:luyz0BkM 敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。 大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:09:46.16 ID:RMcO00Vo 普通の大戦略だと、 戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車 っていうジャンケン関係が作れるけど、 ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 04:26:50.89 ID:0icP23B0 将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 01:28:03.65 ID:S33XBovV ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:31:14.04 ID:5NEGy8qL リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、 結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:21:20.46 ID:z/NnVxsQ ターン制がじっくり戦略を考えれて好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 10:19:08.32 ID:wjGQN+gb 相手はじっくり待たされてるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:14:55.32 ID:xF0thWfm 大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 08:56:35.54 ID:j1dD+74M そりゃそうだろホバーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 09:29:33.43 ID:aqkHAVuk https://i.imgur.com/D4x9ZWH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 15:42:21.78 ID:tJg31wX/ IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 10:48:29.39 ID:9XXrcMaV >>426 クソ笑ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 05:46:47.84 ID:aqU5N3+A 3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 20:23:27.65 ID:XMtpdsp9 hhhosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/430
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