ガンダム版大戦略 (430レス)
ガンダム版大戦略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:40:26.63 ID:OA/HJK27 最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。 その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 06:24:19.29 ID:JcJsIZpf 『ギレンの野望』ですべて解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 05:44:31.91 ID:Cxs3zxCb 漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:45:17.78 ID:6M/ED+vM 強くしたらゲームにならないじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:08:00.31 ID:9F9nqd+x コメント応援ありがとう! ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました 現在AIの作成にとりかかってます で、AIが予想以上にムズイ 時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:20:50.72 ID:eHNKZSGF 最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 22:57:33.39 ID:1vpsLqic がんがえー ガンダムのタクティクスとか最高ですね。 ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 22:29:38.80 ID:pFwvYCsT 勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk AIなんかいらん 敵の数を増やしててきとーに調整すればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r >>410 スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる >>412 マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい? 全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい? 1.その場にじっととどまる 2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する 3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:58:32.29 ID:JM4NiD5S 402です AIが無理なので制作中止です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:46:08.43 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 XIK1ILXUGR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:20:00.41 ID:qlTg9Rq5 人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 09:11:28.34 ID:luyz0BkM 敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。 大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:09:46.16 ID:RMcO00Vo 普通の大戦略だと、 戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車 っていうジャンケン関係が作れるけど、 ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 04:26:50.89 ID:0icP23B0 将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 01:28:03.65 ID:S33XBovV ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:31:14.04 ID:5NEGy8qL リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、 結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:21:20.46 ID:z/NnVxsQ ターン制がじっくり戦略を考えれて好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 10:19:08.32 ID:wjGQN+gb 相手はじっくり待たされてるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:14:55.32 ID:xF0thWfm 大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 08:56:35.54 ID:j1dD+74M そりゃそうだろホバーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 09:29:33.43 ID:aqkHAVuk https://i.imgur.com/D4x9ZWH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 15:42:21.78 ID:tJg31wX/ IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 10:48:29.39 ID:9XXrcMaV >>426 クソ笑ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 05:46:47.84 ID:aqU5N3+A 3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 20:23:27.65 ID:XMtpdsp9 hhhosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/430
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.185s*