ガンダム版大戦略 (430レス)
1-

369: 347 2012/09/08(土)01:42 ID:fcPkj09z(1) AAS
ひっそりと再開。
ちなみに0から作り直してる。
370: 2012/09/08(土)09:01 ID:6I31xQsy(1) AAS
楽しんでるな?善哉善哉
371: 2012/11/02(金)21:40 ID:L0cq7Lha(1) AAS
ついつい覗いてしまう
372
(1): 2012/11/03(土)03:23 ID:XzWPtlJH(1) AAS
俺も時々見てるよ
でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで
でもゲームができるのずっと待ってる

多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!!
373: 347 2012/11/10(土)10:29 ID:ggmSw63L(1) AAS
近況報告です

作業はほとんど進んでません
今はAIの設計で頭を悩ませてるところです
いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます
基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします
そんな気がするだけですが。。。

>>372さんへ
省2
374: 2013/05/22(水)12:36 ID:AwyZsa0a(1) AAS
GWも終わったぞ
進んでる?
375
(3): 2013/05/22(水)12:58 ID:1v8pSkUh(1) AAS
347さんじゃないけど、
大戦略ベースでないとダメですか?
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG
で考えてみようかと。
376: 375 2013/06/07(金)16:40 ID:3zyikt/X(1) AAS
他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。
サンプル投下は今しばらくお待ちください。
377
(1): 2013/06/08(土)05:26 ID:0zihXpOu(1) AAS
リアルタイムSLG いいね!
個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで
騎士や弓手や魔法使いの代わりに
モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う
378: 375 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6(1) AAS
ご無沙汰しています。
とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。
ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。

外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp

zipファイルのpassは

pass:0702

です。
省10
379: 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl(1) AAS
外部リンク[html]:rfi.a.la9.jp
 
 外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
380: 2013/12/07(土)15:33 ID:2pNu3SEx(1) AAS
萌えがないと駄目ですか
381: 2013/12/08(日)03:21 ID:VkJIsLC5(1) AAS
長友

横浜湖

松井

本田

鈴木
382: 2013/12/08(日)09:18 ID:zEIc99fX(1) AAS
大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。
383
(1): 2014/03/30(日)11:27 ID:ntPtlS/O(1) AAS
>>375
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。
セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、
ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、
ほんと最高だった。

例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ
FF:無
省3
384: 2014/04/03(木)17:05 ID:fDnYCf4x(1) AAS
>>383
動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ
なにかが足りない、萌え以外で
385: 2014/04/03(木)22:16 ID:hGt+wbmp(1) AAS
ヘクスマップだな。
386: 2014/04/05(土)23:58 ID:MqkwI2Dd(1) AAS
セリフと武器の演出と背景だろうね。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、
自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
387: 2014/04/06(日)00:05 ID:LbRwXayi(1/2) AAS
戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。
388: 2014/04/06(日)02:31 ID:VIrT6GCb(1) AAS
昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。
大戦略、戦闘国家、天下統一、、
389: 2014/04/06(日)02:58 ID:LbRwXayi(2/2) AAS
確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw
390: 2014/04/06(日)14:03 ID:ov5F/QgH(1) AAS
アニメーション重要なんだな
391: 2014/04/07(月)05:37 ID:ZAwvl0Wb(1) AAS
テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。
392: 2014/04/09(水)02:09 ID:10b4SOOQ(1) AAS
オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。
戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。

PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル
動画リンク[YouTube]
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP
動画リンク[YouTube]
393: 2014/08/04(月)09:29 ID:iyGCTUSk(1) AAS
お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き?
394: 2014/08/11(月)02:23 ID:8rnN7Kw/(1) AAS
じっくり思考できるターン制かな
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
395: 2014/08/11(月)22:50 ID:xyBDU4b8(1) AAS
プレイするならターン制かなぁ。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。

でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。
396: 2015/06/21(日)20:48 ID:sFQsLuef(1) AAS
いい加減、できたんかい?
397: 2017/01/22(日)20:00 ID:Z2zq69SN(1) AAS
さすがにもうできただろ?
398: 2017/02/03(金)02:18 ID:gqw8rJLQ(1) AAS
age
399: 2017/09/07(木)20:14 ID:eBvSEUtf(1) AAS
今作ってるけどこのスレ需要あるのかな?
400: 2017/09/07(木)22:50 ID:uAy86x40(1) AAS
あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです
ちなみに自分も作りたいと思ってる
401
(1): 2017/09/07(木)23:18 ID:lmaprNZV(1) AAS
まだできてないのかよ!!!
402
(1): sage 2017/09/08(金)20:01 ID:ITpCO5QQ(1) AAS
おおっ書き込みありがとう!

とりあえず現状の進み具合を書いておきますね
・マップが作れる
・ユニットを動かすことができる
・ユニットを都市から出撃させることができる
・ユニットを移動させて都市を占領することができる
403: 2017/09/08(金)21:24 ID:K8dddZGI(1) AAS
>>402
もう結構本格的に始まってるのね
気長に頑張って下さい

>>401
ワロタ
404: 2017/09/08(金)23:40 ID:OA/HJK27(1) AAS
最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。

その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。
405: 2017/09/10(日)06:24 ID:JcJsIZpf(1) AAS
『ギレンの野望』ですべて解決。
406: 2017/09/11(月)05:44 ID:Cxs3zxCb(1) AAS
漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw
407: 2017/09/11(月)20:45 ID:6M/ED+vM(1) AAS
強くしたらゲームにならないじゃないか。
408: 2017/09/14(木)20:08 ID:9F9nqd+x(1) AAS
コメント応援ありがとう!

ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました
現在AIの作成にとりかかってます
で、AIが予想以上にムズイ
時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
409: 2017/09/15(金)08:20 ID:eHNKZSGF(1) AAS
最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。
410
(1): 2017/11/05(日)22:57 ID:1vpsLqic(1) AAS
がんがえー

ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
411: 2017/11/06(月)22:29 ID:pFwvYCsT(1) AAS
勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい
412
(1): 2017/11/15(水)22:07 ID:ZmG4ddzk(1) AAS
AIなんかいらん
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
413: 2017/11/19(日)10:18 ID:EmJQ0+6r(1) AAS
>>410
スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる

>>412
マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい?
全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい?
1.その場にじっととどまる
2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する
省2
414: 2017/12/11(月)18:58 ID:JM4NiD5S(1) AAS
402です
AIが無理なので制作中止です
415: 2017/12/31(日)18:46 ID:/rN76OKL(1) AAS
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416: 2018/02/27(火)18:20 ID:qlTg9Rq5(1) AAS
人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
417: 2018/05/27(日)09:11 ID:luyz0BkM(1) AAS
敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
418: 2018/06/03(日)21:09 ID:RMcO00Vo(1) AAS
普通の大戦略だと、
  戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、

ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
419: 2018/06/09(土)04:26 ID:0icP23B0(1) AAS
将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。
420: 2018/06/10(日)01:28 ID:S33XBovV(1) AAS
ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。
421: 2018/06/22(金)10:31 ID:5NEGy8qL(1) AAS
リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
422: 2018/08/13(月)11:21 ID:z/NnVxsQ(1) AAS
ターン制がじっくり戦略を考えれて好き
423: 2018/11/10(土)10:19 ID:wjGQN+gb(1) AAS
相手はじっくり待たされてるんですよ
424: 2018/11/17(土)21:14 ID:xF0thWfm(1) AAS
大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた

ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
425: 2018/12/14(金)08:56 ID:j1dD+74M(1) AAS
そりゃそうだろホバーだから
426
(1): 2020/05/31(日)09:29 ID:aqkHAVuk(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
427: 2020/05/31(日)15:42 ID:tJg31wX/(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
428: 2020/06/22(月)10:48 ID:9XXrcMaV(1) AAS
>>426
クソ笑ったw
429: 2022/04/21(木)05:46 ID:aqU5N3+A(1) AAS
3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
430: 2024/04/29(月)20:23 ID:XMtpdsp9(1) AAS
hhhosyu
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