ガンダム版大戦略 (430レス)
上下前次1-新
182(1): 04/04/28 12:05 ID:TWkFQNIw(1) AAS
>>181
し、仕事が〜・゚・(つД`)・゚・
183(1): 04/04/29 16:11 ID:iz0pYYs5(1) AAS
>>182
GWは進められますか〜?
184: 04/04/30 23:06 ID:BbW9czgI(1) AAS
>>183
なんかやる気が…。
185: 04/04/30 23:26 ID:c5+uMdlH(1) AAS
つまり終了か。
186(1): 04/05/09 10:14 ID:2CYe3qjr(1) AAS
シュミレーションロープレ作るなら!!
☆★ S R C ☆★
・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。
・Windows基礎知識程度で十分
・スパロボ好きの方にオススメ!
興味を持った方は!
コチラ⇒ 外部リンク:www.src.jpn.org
187: 04/05/15 23:09 ID:SC49iP+U(1) AAS
これってCPUと対戦できる?
188: 04/05/16 06:29 ID:mf4tE+KA(1) AAS
シナリオ(スクリプト)を書けばできます
189: 04/05/16 13:30 ID:fkYq/XNC(1) AAS
へぼい
190: 04/05/16 16:44 ID:CGn+Rhjz(1) AAS
>>186
「シュミ」レーションって・・・
いい加減コピペの文句変えれ
191: 04/05/16 17:37 ID:1/W14oXh(1) AAS
趣味ですから
192: 04/09/13 04:03 ID:2DMbdOiU(1) AAS
で
まだ出来ないの?
193(1): 04/10/03 02:26 ID:7/I/U9bS(1) AAS
ガンダム版大戦略といえば、大昔にPC9801用でファミリーソフトから
"ガンダムADVANCED OPERATION"と"ガンダムRETURN OF ZION"などが出ていた
のを思い出します。
Windowsが主流になり始めた頃に、これがWindows版で復刻されないかな・・・
と思ってたのは、私だけですかね・・・・・・。思い入れが強くて、まだ
ソフト捨てずに持ってますよ。
194: 04/10/19 21:30 ID:TL5KyocG(1) AAS
ADVANCED OPERATION、RETURN OF ZION。懐かしいな。自分もはまったよ。
そういえば、大戦略パーフェクト2.0にある兵器エディタを使ったら、
できるのかな?
195: 04/11/09 05:19 ID:OkeMDs8G(1) AAS
ガノタの同士達よ!!!
お前ら、喜べ、そして買え。
外部リンク[mpg]:syobon.zive.net:85
あと、アドレス長いが、F91のOPかなり良い。
「外部リンク[swf]:web.archive.org」
ZガンダムOP ED
外部リンク[htm]:a-one.web.infoseek.co.jp
省3
196: 04/12/13 07:43 ID:AoVM9h9u(1) AAS
>>1
外部リンク[php]:www.frgm.org
お前が作りたかったのはこういうのか?
197: ID:zw4xTN63(1) AAS
結局ガンダム版大戦略はどうなったんだ?
198: 2005/08/10(水)20:53 ID:L7OnKy8q(1) AAS
期待してる
199: とみぃ 2006/02/01(水)22:20 ID:YIZj2i06(1) AAS
局地戦略のユニットエディタを使ってならつくりました。
ガンダムSEEDヴァージョンですが。
200: 2006/02/01(水)22:54 ID:KP0kdaro(1) AAS
なんだ種が嫌われてんのわかってんだ。
201: 2006/06/24(土)20:42 ID:dPJiFiuS(1) AAS
ガンタンク並べたいよ
202: 2006/06/26(月)20:47 ID:9jX0GMhq(1) AAS
>>193
あのゲームは良かったなー。ああいう名作の復刻版が出てくれれば
203: 2006/07/18(火)04:47 ID:pKLPRGby(1/2) AAS
既存ソフトのユニットエディタで画像取り込んでみたら?
↓この程度なら誰だった出来るんじゃね
外部リンク:www-2ch.net:8080
204: 2006/07/18(火)04:54 ID:pKLPRGby(2/2) AAS
誰だった・・・って orz
205: 2006/10/10(火)21:19 ID:o7RfVP8A(1) AAS
warota
206: 2006/10/12(木)19:23 ID:eVZEcPOI(1) AAS
ガンダムの大戦略っていったら
ギレンの野望じゃない?
207: 2007/01/29(月)22:03 ID:tseZZmMC(1) AAS
あれやるのが一番だよね…
208: 2007/07/19(木)10:12 ID:iUhoXXWM(1) AAS
系譜はヤル気なくすぞ SRPGかよってくらいの一騎当千ぶり
独戦のほうが戦争自体は面白い
209: 2007/09/05(水)17:27 ID:lI3iJI0j(1) AAS
Z戦略やろーぜ
210: 2007/09/08(土)15:54 ID:kGfThcqj(1) AAS
ネタないの?
211(1): 2008/01/06(日)22:59 ID:tQlEq+ed(1) AAS
誰かなにか作っている人はもういませんか?
久しぶりに来てみたら誰もいなす・・・
212: 2008/05/14(水)08:44 ID:FaZ9bZYL(1) AAS
あげ
213: 2008/07/01(火)14:54 ID:AZ2mHitm(1) AAS
>>211
外部リンク:gihrendaisenryaku.blog118.fc2.com
214: 2008/07/08(火)12:26 ID:Vc02vZ/p(1) AAS
すげー(゚∀゚)
やっぱりまずは、ギレンを再現するためのゲームが必要だね。
215(1): 2008/07/08(火)23:46 ID:gy2iNnCl(1) AAS
ゲームセンターのガンダム凄いねぇ
216(1): 2008/07/09(水)08:11 ID:hKF9F/lX(1/2) AAS
>>215
アクションの?
217: 2008/07/09(水)22:16 ID:SF8ehHxO(1) AAS
>>216
カードの
218: 2008/07/09(水)23:57 ID:hKF9F/lX(2/2) AAS
やったことないけど、のんびりまったりできるのだろうか?
ギレンが対戦できたら嬉しい
219: 2008/07/28(月)22:57 ID:JUr42Rq9(1) AAS
出てないキャラが多い。
どこまで出せばいいんだろうか。
個人的にはセンチネル連中は出したい。
220: 2008/08/09(土)22:46 ID:B9jUWoH/(1) AAS
個人的にはバンプレストオリジナルで大戦略をやってみたいから
ガンダムに限らず製作環境にある程度自由度を持たせてくれると嬉しい
221: 2008/08/12(火)19:54 ID:2fFhc/8j(1) AAS
大戦略シリーズのことはよく知らないんだが、大戦略シリーズでもギレンの野望シリーズみたいに
新兵器の開発とかできるの?できるのなら大戦略パーフェクトに手を出してみようと思うんだが
222: 2008/08/16(土)16:47 ID:PEdua842(1/2) AAS
著作権大丈夫なん?
サイライズですぞ
223: 2008/08/16(土)17:18 ID:mS4nhNEf(1/2) AAS
著作権的には真っ黒だがSRC(スパロボ風ゲーム作成ツール)のコミュニティーが
何年も存続していることから考えて、たぶん黙認されると思われる
224: 2008/08/16(土)17:32 ID:PEdua842(2/2) AAS
>>4
で答えでてるね ごめん
君の言うスパロボ風ゲーム作成ツールとは 単にシュミレーションゲームだと思いマッスル
問題はゲームにガンダムが出てくるかどうかです
225: 2008/08/16(土)18:08 ID:mS4nhNEf(2/2) AAS
ツール自身はそうだけどコミュニティーサイトにスパロボクローンとか
俺の考えたスパロボとかのシナリオへのリンクが貼られているし、
版権ものの素材も配ってるじゃん
226: 2008/08/17(日)11:22 ID:OEe4rroA(1/2) AAS
金を取ったりしなければ基本的に黙認だと思う。が、BGMに原曲を使う場合は
某著作権団体に注意しないとヤバいよ。基本的にガンダムの楽曲は
某著作権団体の管理下に置かれているからね
227: 2008/08/17(日)17:13 ID:jpOUoucx(1) AAS
SRC用のBGM(midi)に許可を取って敷島MIDIにアップされているから
各自、そこから落としてBGMフォルダに入れてもらうシステムにすればセーフ?
228: 2008/08/17(日)20:29 ID:OEe4rroA(2/2) AAS
敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、
プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、
あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と
リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では
吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに
吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う
229(1): 2008/08/20(水)22:09 ID:IkXwbMid(1) AAS
そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの?
230: 2008/08/23(土)21:11 ID:dlvgQBQZ(1) AAS
>>229
プログラマの腕次第
231: 2008/08/24(日)22:07 ID:Y8aC0HuY(1) AAS
大戦略を弄るのにもプログラミングの知識が必要なのか…終わったな…
232: 2008/08/25(月)18:02 ID:Vu5qABQj(1) AAS
現時点で何か作っている人はどれくらいいるの?
233: 2008/10/09(木)04:19 ID:7CzANcXR(1) AAS
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省6
234(1): 2009/02/16(月)10:29 ID:XBpfg9DI(1) AAS
すまんけど、やっつけで製作中だ。
これから増えるといいなぁ的なw
外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net
235(1): 2009/02/18(水)17:27 ID:klvZjm37(1) AAS
>>234
スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが?
236: 2009/02/18(水)19:03 ID:djrfYiXU(1) AAS
>>235
げめん、まだその程度…(´・ω・`)
今は戦略画面を作っています。
237: 2009/05/20(水)18:45 ID:F23QZkvC(1) AAS
糞
238(3): 2009/07/01(水)15:25 ID:lRwVDuXU(1) AAS
ちょっと作りかけですがこんな感じですか。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
239: 2011/04/06(水)22:37 ID:vT4EHIB4(1) AAS
>>238
240: 2011/04/06(水)23:11 ID:H9gTvOfB(1) AAS
いや、とっくにそのロダ無くなってるし
241(1): 2011/05/06(金)10:48 ID:YQTvrmm9(1) AAS
このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w
242: 2011/05/12(木)22:56 ID:4p4kepfz(1) AAS
>>241
ガンダム版大戦略ができるまでだ!
243: 2011/05/17(火)15:38 ID:+L98rwvV(1) AAS
生き残っているのか、このスレwww
当然、まだ作成中だ。
初心者として、テトリスから作っているけどなw
244(1): 2011/05/18(水)10:44 ID:bnx+8Kae(1) AAS
やっぱ戦闘画面から作ったほうがいいよね
245: 2011/05/19(木)10:05 ID:4kCnkbpT(1) AAS
戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな?
246(1): 2011/05/20(金)10:09 ID:mcuGfmi1(1) AAS
>>244
どうせ表示OFFにするから無くていい。
247: 2011/05/20(金)15:40 ID:ljNryxNx(1) AAS
>>246
じゃー処理だけでいいよね?
最初は、1対1で考えてみる。
248: 2011/05/24(火)10:45 ID:UQwxEK30(1/2) AAS
1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。
今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。
249: 2011/05/24(火)21:44 ID:UQwxEK30(2/2) AAS
依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。
耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。
ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、
複数で戦闘できるように頑張る。
絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。
絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、
それに合わせて動かす形式でいいのだろうか?
250(1): 238 2011/05/24(火)23:28 ID:E/HrKkhF(1) AAS
また、ダウンロードできる準備をしています。
251: 2011/05/24(火)23:58 ID:QXelFff4(1) AAS
>>250
あんたもまだ作ってるの?
252: 2011/05/25(水)02:48 ID:hQy27wSN(1/3) AAS
やる気の続く限りがんばれ。
253: 2011/05/25(水)03:22 ID:Kan7GgHS(1/4) AAS
まじでつくってんの?
ギレンより面白いならやるわ
がんばって
254: 2011/05/25(水)09:10 ID:n4r3nEBI(1/4) AAS
武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの?
255(1): 2011/05/25(水)15:42 ID:n4r3nEBI(2/4) AAS
なんか、戦闘用の処理を作ってて、
いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw
0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る)
1.兵器を入れるクラス(兵器1機分)
2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり)
3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊)
戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6)
省2
256(1): 2011/05/25(水)16:06 ID:Kan7GgHS(2/4) AAS
>>255
そこでひっかかって大丈夫かw
257(1): 2011/05/25(水)16:13 ID:Kan7GgHS(3/4) AAS
失敬、ぱっと思いつくのは
兵器定義クラス(兵器ってのは武装のほうね)
兵器実体クラス
機体定義クラス
機体実体クラス
部隊クラス
ヘックスクラス
省3
258: 2011/05/25(水)16:21 ID:n4r3nEBI(3/4) AAS
>>256
いや、あんまり大丈夫じゃない。やめるつもりもないがw
武装の方は、構造体で作って機体クラス内部で使ってた。
余裕がなくてすまんけど、後々で助言のとおりにします、ありがとう。
259: 2011/05/25(水)16:59 ID:hQy27wSN(2/3) AAS
兵器データに対する操作って、ファイルから読み込んだ後は値を参照するのみだから、
コンテナにぶちこんでおいて、必要な時にID指定して構造体に読み込んで使うだけでいいんじゃないかな。
むやみにクラス増やしても面倒なだけだし。
260(1): 2011/05/25(水)17:02 ID:hQy27wSN(3/3) AAS
あー、聞き流してくれていいわ。
よく考えたら言語依存、環境依存する問題だから。
261: 2011/05/25(水)17:07 ID:Kan7GgHS(4/4) AAS
仕様次第じゃないかね
ゲーム中でオリジナルの兵装作れるとかあったら面白いw
262: 2011/05/25(水)17:13 ID:n4r3nEBI(4/4) AAS
>>260
聞き流さないよw
あーでもない、こーでもないって
ぼちぼち駄べりながらやるのがしょうに合ってるしw
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