ガンダム版大戦略 (430レス)
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レス栞
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 22:46:11.59 ID:JSCXlzPo 一つだけ頼みがある。 軍団制はなくさないで欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 14:38:52.22 ID:U5DTXM0E 軍団制って、便利だもんね。 >>322 頑張ってね。 言語とか何で作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 14:40:05.06 ID:U5DTXM0E >>332だった…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/335
336: 332 [sage] 2011/10/20(木) 20:03:08.11 ID:S7kIKbOS 今のギレンって軍団制じゃないのか・・・ 独立戦争期しかしらんから安心してくれ 今、取り説と攻略本見ながら概要取りまとめ中。 言語は VC++ + Serene C# + XNA とか考えてる。 言語はJava,VB,VB.NET,C#なら業務アプリぐらいなら何でも組める C++ はあんま得意じゃないがゲーム作りながら得意言語に入れたいと思ってる。 ゲームエンジンって何がいいんだろうかねぇ・・・ まだ決まってないんだ。 DirectXプログラミングは初めて。 これもゲーム作りながら得意分野にしたいと考え取りま
す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 01:13:36.17 ID:EI5Yptqz XNAだけはやめてもらいたいかな。作り手から見ても遊び手から見ても利点が何一つないし。 (XBOX360に人生を捧げているような人でもないと、ちょっとね。) 言語も「どうしてもC++を身につけたい!」というわけでなければ C# or VB.NET + SlimDXとか VISTA以降ならC# + Windows API Code Pack for Microsoft .Net FrameworkでDirextXを扱う方が楽かも。 System.Data.SQLiteを探してくればデータベース扱うのも手軽になるし。 mono + SDL.NETならマルチプラットフォー
ムな展開も可能に。 いや、やりたいようにやってくれていいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/22(土) 11:50:41.66 ID:dOgh664u XNAで開発すると、どんなデメリットがあるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/22(土) 12:41:53.26 ID:jwpWystA メリットがないというデメリットかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 01:09:12.73 ID:B7nRpzXN >>338 まず、基本的にXBOX360を基準とした環境を強要されること、そのせいで簡単にできてたことすら難しくなってること、かな。 まともな、もとい、一般的なジョイパッドを使おうとおもったら、XNA経由ではない手段を別に用意しなければならない。 システムフォントを使えないXBOX360に合わせて、PCでもシステムフォントを使えず、標準ではアルファベットにしか対応してない スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない。日本語文字列を描画する
のも一苦労。 音声ファイルも独自形式しか使えない。 ここらへん、DirextXで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね。 人生捧げてる人達は「いろいろ追加すればできるようになる」みたいに言うけど、標準で対応してる方がずっと楽。 あと、パスに日本語が混ざってると落ちるバグは修正されたのかな。いい加減、直ってて欲しいけどずっと放置されてたし。 基本的に「XNAはWindows PhoneやXBOX360向けに開発したい人専用」だと思っておいた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 09:37:00.11 ID:Dr45QNV1 なるほど、詳しくありがとう! XNAって、単純にマネージドDirectXの後継かと思っていたよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:31:16.31 ID:ithwT2jm 作る人が増えて嬉しいです。 自分も、少しつづだけど、マップをクリックしたときのメニュー表示処理を 作っています。頭が混乱するときは、仕様書というか、エクセルで作った 変数リストを見て整理しています。 ユニットの移動範囲を表示するときに、適当に作っていたので混乱しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 09:19:18.06 ID:v1jmJsUr 質問、グラとか名前ってどおするの同人とかで売る場合ネックになりそうだけど 名前はザックとかでごまかすとして、グラの書き直しはきついよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 12:56:17.76 ID:DXNqtVut そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 08:13:29.12 ID:g+ju1rXk 兵器風に型式番号表示を採用。 不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。 マップ上のグラフィックはシルエットで統一。 ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。 絵柄よりも状況で勝負したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 22:25:10.68 ID:Zg85xTXd で、どうなのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/17(土) 21:46:59.21 ID:ZuJF1PyR こっから誘導されてきた http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/l50 前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します 前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:11:00.37 ID:uHEmGlZe 全く問題無い。・・・ん?Web版? Flexとか使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 09:14:04.10 ID:4c6je7b4 Flexは使わない JavaScript使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/349
350: 347 [sage] 2012/03/20(火) 22:18:09.56 ID:ED0f5FcA プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。 今からAIを作るところ。 http://viploader.net/ippan/src/vlippan266105.png 青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ 画面はかなりショボイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/350
351: 347 [age] 2012/03/21(水) 07:54:41.16 ID:URmIaZTx ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します (今はスクエアータイプのみ) フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/21(水) 10:03:03.76 ID:Fts9yA5M ずらせばいいじゃん ■■ ■■■ ■■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 10:04:22.08 ID:Fts9yA5M あ、半角スペースきえてる…… _■■ ■■■ _■■ これでどうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/353
354: 347 [sage] 2012/03/21(水) 11:10:07.08 ID:URmIaZTx レスありがとう!! でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 12:06:22.01 ID:wGLWfkk6 いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、 あくまで見かけにこだわるって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/355
356: 347 [sage] 2012/03/21(水) 15:39:28.82 ID:URmIaZTx あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。 折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 22:16:42.97 ID:SUWK6wO5 http://www.google.co.jp/search?q=mapchip+hex&hl=ja&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=p9NpT67qJqL_mAXprImHCQ&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CA8Q_AUoAQ&biw=1056&bih=654 たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/357
358: 347 [sage] 2012/03/22(木) 06:31:03.23 ID:onmqkCAM リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/358
359: 347 [sage] 2012/03/24(土) 16:49:58.97 ID:it9PznbQ 作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ またやる気になったら戻ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/24(土) 17:16:06.00 ID:fhQ1Hv3+ 逃げるのか? ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w ていうより、このスレはどうなるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 17:31:26.57 ID:YoTv0YdU ,r :;, ノ /,! l゙i, `ヽ 作成途中での逃は ,! t</゙':,゙ソ l ノ たとえ総帥であっても /゙-,/、_∧.-'、 `ヽ 免れることはできな
い! / ,..,ヽ|ノ,....、':, ノ 異議のあるものは / ,r"━,>< ━,),':, `ヽ スレタイを100回音読後 ゙i、 /,/'l `''" : `'",!゙:,゙:, ノ 反省を申したてい!! ` ゙i、 //:、゙i, : ,! ,r゙i,', `ヽ ゙ヽ.
i / ゙; ゙i 、 :. ,! ,!'.ヽl ノ'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y `'-、 ~`'ー、 〈;;;;;;;゙:, | ....:::::'' |,.ノ;;;;;;;ノ _ -、_ ゙t, ,rヽ、 ゙t,;;;;;;`'| |;;;;;;;;,r' ,,..r''"~ / ゙i、 `ー、_ ,!、 ゙i,゙:.、 `''-,,| !-''" ,r'" /y ゙ヽ. ~`i,、 l 〉-、゙`''i''''┬、,---'" ゙'-、、,..,...,r'"
,/ ヽ、 l `''yr‐'''"`''''ー二、゙i, ヾ.r'-';;`'-;、,_ _,,、-''!,r'" ,r/; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/361
362: 347 [sage] 2012/03/24(土) 17:35:20.00 ID:it9PznbQ えっもしかして期待してくれてたの? 現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて 対戦出来るところまで出来てる でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 18:17:50.24 ID:6rNZt6Zd つか、そこまでできてるのなら これからが楽しいとこじゃないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/363
364: 347 [sage] 2012/03/24(土) 21:05:51.99 ID:it9PznbQ 楽しい・・か 先は本当に長いんだよね 機能追加するたびにAIも強化しないといけないし 話は変わるけどギレンのAIってショボイよね? AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法 (占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね? そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 21:24:25.97 ID:6rNZt6Zd 以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、 大変なのは間違いないだろうな。 まぁ面倒ならやめればいいさ。 頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。 戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/365
366: 八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta [] 2012/03/25(日) 19:48:54.34 ID:9CWz2GYX 世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。 2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。 人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。 人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。 雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/10
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367: 347 [] 2012/03/25(日) 20:13:34.95 ID:PeqLs7Zc マップチップを6角形に変更 マップ上に都市を配置可能になった 自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復 ユニットに特殊技能、占領可能追加 占領可能ユニットは都市を占領可能になった 移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化 http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan267331.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 05:47:39.25 ID:+SHBCiVW 保守しちゃうかんな! 期待してんだかんな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/368
369: 347 [sage] 2012/09/08(土) 01:42:27.04 ID:fcPkj09z ひっそりと再開。 ちなみに0から作り直してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 09:01:38.40 ID:6I31xQsy 楽しんでるな?善哉善哉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 21:40:09.24 ID:L0cq7Lha ついつい覗いてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/03(土) 03:23:15.02 ID:XzWPtlJH 俺も時々見てるよ でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで でもゲームができるのずっと待ってる 多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/372
373: 347 [sage] 2012/11/10(土) 10:29:07.72 ID:ggmSw63L 近況報告です 作業はほとんど進んでません 今はAIの設計で頭を悩ませてるところです いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます 基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします そんな気がするだけですが。。。 >>372さんへ 暖かい言葉ありがとうございます あまり期待せずにゆっくりとお待ちください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/22(水) 12:36:12.39 ID:AwyZsa0a GWも終わったぞ 進んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 12:58:36.98 ID:1v8pSkUh 347さんじゃないけど、 大戦略ベースでないとダメですか? GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG で考えてみようかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/375
376: 375 [sage] 2013/06/07(金) 16:40:11.76 ID:3zyikt/X 他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。 サンプル投下は今しばらくお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/08(土) 05:26:55.64 ID:0zihXpOu リアルタイムSLG いいね! 個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで 騎士や弓手や魔法使いの代わりに モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/377
378: 375 [] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6 ご無沙汰しています。 とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。 ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75 zipファイルのpassは pass:0702 です。 まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。 まったり開発していきます。 >>377 コメントありがとうございます。 ディフェンス系ですか。 そっちも面白そうですね。 今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、 より簡単なリ
アルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも 派手に流そうという試みです。 こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl ■http://rfi.a.la9.jp/hn203/kb/kb-main3.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/hn203/ansec/animal.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/07(土) 15:33:34.05 ID:2pNu3SEx 萌えがないと駄目ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 03:21:28.63 ID:VkJIsLC5 長友 横浜湖 松井 本田 鈴木 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 09:18:11.42 ID:zEIc99fX 大戦略みたいなガンダムゲー すでにあるやん、一杯。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 11:27:04.66 ID:ntPtlS/O >>375 GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。 セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、 ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、 ほんと最高だった。 例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ FF:無 00〜31:連邦キャラ 32〜63:ジオンキャラ 64〜:名無しパイロット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/03(木) 17:05:18.91 ID:fDnYCf4x >>383 動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ なにかが足りない、萌え以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 22:16:38.22 ID:hGt+wbmp ヘクスマップだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:58:07.46 ID:MqkwI2Dd セリフと武器の演出と背景だろうね。 宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、 自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 00:05:55.09 ID:LbRwXayi 戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:31:03.39 ID:VIrT6GCb 昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。 大戦略、戦闘国家、天下統一、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:58:53.99 ID:LbRwXayi 確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:03:02.43 ID:ov5F/QgH アニメーション重要なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 05:37:48.26 ID:ZAwvl0Wb テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 02:09:33.43 ID:10b4SOOQ オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。 戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。 PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル http://www.youtube.com/watch?v=jYhAQo5rwbU GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP http://www.youtube.com/watch?v=8z2irmzGrcY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/04(月) 09:29:38.03 ID:iyGCTUSk お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 02:23:37.39 ID:8rnN7Kw/ じっくり思考できるターン制かな リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 22:50:04.86 ID:xyBDU4b8 プレイするならターン制かなぁ。 リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。 でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 20:48:42.65 ID:sFQsLuef いい加減、できたんかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 20:00:56.42 ID:Z2zq69SN さすがにもうできただろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:18:24.55 ID:gqw8rJLQ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 20:14:55.81 ID:eBvSEUtf 今作ってるけどこのスレ需要あるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 22:50:08.20 ID:uAy86x40 あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです ちなみに自分も作りたいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 23:18:50.78 ID:lmaprNZV まだできてないのかよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/401
402: sage [] 2017/09/08(金) 20:01:40.81 ID:ITpCO5QQ おおっ書き込みありがとう! とりあえず現状の進み具合を書いておきますね ・マップが作れる ・ユニットを動かすことができる ・ユニットを都市から出撃させることができる ・ユニットを移動させて都市を占領することができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:24:18.56 ID:K8dddZGI >>402 もう結構本格的に始まってるのね 気長に頑張って下さい >>401 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:40:26.63 ID:OA/HJK27 最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。 その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 06:24:19.29 ID:JcJsIZpf 『ギレンの野望』ですべて解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 05:44:31.91 ID:Cxs3zxCb 漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:45:17.78 ID:6M/ED+vM 強くしたらゲームにならないじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:08:00.31 ID:9F9nqd+x コメント応援ありがとう! ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました 現在AIの作成にとりかかってます で、AIが予想以上にムズイ 時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:20:50.72 ID:eHNKZSGF 最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 22:57:33.39 ID:1vpsLqic がんがえー ガンダムのタクティクスとか最高ですね。 ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 22:29:38.80 ID:pFwvYCsT 勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk AIなんかいらん 敵の数を増やしててきとーに調整すればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r >>410 スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる >>412 マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい? 全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい? 1.その場にじっととどまる 2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する 3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1046217069/413
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