ガンダム版大戦略 (430レス)
ガンダム版大戦略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 17:37 ID:1/W14oXh 趣味ですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/13 04:03:37 ID:2DMbdOiU で まだ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/03 02:26:20 ID:7/I/U9bS ガンダム版大戦略といえば、大昔にPC9801用でファミリーソフトから "ガンダムADVANCED OPERATION"と"ガンダムRETURN OF ZION"などが出ていた のを思い出します。 Windowsが主流になり始めた頃に、これがWindows版で復刻されないかな・・・ と思ってたのは、私だけですかね・・・・・・。思い入れが強くて、まだ ソフト捨てずに持ってますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/19 21:30:59 ID:TL5KyocG ADVANCED OPERATION、RETURN OF ZION。懐かしいな。自分もはまったよ。 そういえば、大戦略パーフェクト2.0にある兵器エディタを使ったら、 できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/09 05:19:46 ID:OkeMDs8G ガノタの同士達よ!!! お前ら、喜べ、そして買え。 http://syobon.zive.net:85/src/syobon12757.mpg あと、アドレス長いが、F91のOPかなり良い。 「http://web.archive.org/web/20030812041253/http://www.geocities.co.jp/Technopolis/5469/f91tv.swf」 ZガンダムOP ED http://a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum.htm http://a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum_ending.htm ZZop http://a-one.web.infoseek.co.jp/HandumZZ.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/13 07:43:47 ID:AoVM9h9u >>1 ttp://www.frgm.org/cgi-bin/slg/270.php お前が作りたかったのはこういうのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] ID:zw4xTN63 結局ガンダム版大戦略はどうなったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 20:53:46 ID:L7OnKy8q 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/198
199: とみぃ [] 2006/02/01(水) 22:20:21 ID:YIZj2i06 局地戦略のユニットエディタを使ってならつくりました。 ガンダムSEEDヴァージョンですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/01(水) 22:54:21 ID:KP0kdaro なんだ種が嫌われてんのわかってんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/24(土) 20:42:44 ID:dPJiFiuS ガンタンク並べたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/26(月) 20:47:02 ID:9jX0GMhq >>193 あのゲームは良かったなー。ああいう名作の復刻版が出てくれれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/18(火) 04:47:18 ID:pKLPRGby 既存ソフトのユニットエディタで画像取り込んでみたら? ↓この程度なら誰だった出来るんじゃね http://www-2ch.net:8080/up/download/1153165406151614.43vUYb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/18(火) 04:54:30 ID:pKLPRGby 誰だった・・・って orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 21:19:56 ID:o7RfVP8A warota http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 19:23:59 ID:eVZEcPOI ガンダムの大戦略っていったら ギレンの野望じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 22:03:53 ID:tseZZmMC あれやるのが一番だよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 10:12:58 ID:iUhoXXWM 系譜はヤル気なくすぞ SRPGかよってくらいの一騎当千ぶり 独戦のほうが戦争自体は面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 17:27:03 ID:lI3iJI0j Z戦略やろーぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/08(土) 15:54:26 ID:kGfThcqj ネタないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/06(日) 22:59:09 ID:tQlEq+ed 誰かなにか作っている人はもういませんか? 久しぶりに来てみたら誰もいなす・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/14(水) 08:44:27 ID:FaZ9bZYL あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/01(火) 14:54:59 ID:AZ2mHitm >>211 http://gihrendaisenryaku.blog118.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/08(火) 12:26:42 ID:Vc02vZ/p すげー(゚∀゚) やっぱりまずは、ギレンを再現するためのゲームが必要だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/08(火) 23:46:08 ID:gy2iNnCl ゲームセンターのガンダム凄いねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 08:11:15 ID:hKF9F/lX >>215 アクションの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 22:16:08 ID:SF8ehHxO >>216 カードの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 23:57:02 ID:hKF9F/lX やったことないけど、のんびりまったりできるのだろうか? ギレンが対戦できたら嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/28(月) 22:57:42 ID:JUr42Rq9 出てないキャラが多い。 どこまで出せばいいんだろうか。 個人的にはセンチネル連中は出したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/09(土) 22:46:50 ID:B9jUWoH/ 個人的にはバンプレストオリジナルで大戦略をやってみたいから ガンダムに限らず製作環境にある程度自由度を持たせてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/12(火) 19:54:16 ID:2fFhc/8j 大戦略シリーズのことはよく知らないんだが、大戦略シリーズでもギレンの野望シリーズみたいに 新兵器の開発とかできるの?できるのなら大戦略パーフェクトに手を出してみようと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/16(土) 16:47:22 ID:PEdua842 著作権大丈夫なん? サイライズですぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 17:18:10 ID:mS4nhNEf 著作権的には真っ黒だがSRC(スパロボ風ゲーム作成ツール)のコミュニティーが 何年も存続していることから考えて、たぶん黙認されると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 17:32:48 ID:PEdua842 >>4 で答えでてるね ごめん 君の言うスパロボ風ゲーム作成ツールとは 単にシュミレーションゲームだと思いマッスル 問題はゲームにガンダムが出てくるかどうかです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/16(土) 18:08:29 ID:mS4nhNEf ツール自身はそうだけどコミュニティーサイトにスパロボクローンとか 俺の考えたスパロボとかのシナリオへのリンクが貼られているし、 版権ものの素材も配ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 11:22:09 ID:OEe4rroA 金を取ったりしなければ基本的に黙認だと思う。が、BGMに原曲を使う場合は 某著作権団体に注意しないとヤバいよ。基本的にガンダムの楽曲は 某著作権団体の管理下に置かれているからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 17:13:38 ID:jpOUoucx SRC用のBGM(midi)に許可を取って敷島MIDIにアップされているから 各自、そこから落としてBGMフォルダに入れてもらうシステムにすればセーフ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 20:29:54 ID:OEe4rroA 敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、 プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、 あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では 吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに 吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/20(水) 22:09:09 ID:IkXwbMid そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/23(土) 21:11:31 ID:dlvgQBQZ >>229 プログラマの腕次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 22:07:33 ID:Y8aC0HuY 大戦略を弄るのにもプログラミングの知識が必要なのか…終わったな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/25(月) 18:02:17 ID:Vu5qABQj 現時点で何か作っている人はどれくらいいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 04:19:38 ID:7CzANcXR ガンダム無料ネットゲーム!! 新規参加者募集中!新要素追加で盛り上がる事間違いなし! http://gc9.netgamers.jp/mst_gc9/index.cgi?mode=mstinit 初心者向け攻略サイト http://www005.upp.so-net.ne.jp/appoco/index.html 機体乗り換え表 http://park1.wakwak.com/~stainless/cgi-bin/neta/netabare.cgi 1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします 2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります 3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです 4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください 5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/16(月) 10:29:40 ID:XBpfg9DI すまんけど、やっつけで製作中だ。 これから増えるといいなぁ的なw ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/B3ABC8AFC3E6.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 17:27:03 ID:klvZjm37 >>234 スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 19:03:02 ID:djrfYiXU >>235 げめん、まだその程度…(´・ω・`) 今は戦略画面を作っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:45:59 ID:F23QZkvC 糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/01(水) 15:25:46 ID:lRwVDuXU ちょっと作りかけですがこんな感じですか。 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/06(水) 22:37:07.15 ID:vT4EHIB4 >>238 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 23:11:31.21 ID:H9gTvOfB いや、とっくにそのロダ無くなってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/06(金) 10:48:37.15 ID:YQTvrmm9 このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/12(木) 22:56:12.23 ID:4p4kepfz >>241 ガンダム版大戦略ができるまでだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/17(火) 15:38:24.12 ID:+L98rwvV 生き残っているのか、このスレwww 当然、まだ作成中だ。 初心者として、テトリスから作っているけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 10:44:41.77 ID:bnx+8Kae やっぱ戦闘画面から作ったほうがいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/19(木) 10:05:36.64 ID:4kCnkbpT 戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 10:09:31.98 ID:mcuGfmi1 >>244 どうせ表示OFFにするから無くていい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 15:40:12.12 ID:ljNryxNx >>246 じゃー処理だけでいいよね? 最初は、1対1で考えてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/24(火) 10:45:23.79 ID:UQwxEK30 1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。 今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/24(火) 21:44:39.02 ID:UQwxEK30 依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。 耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。 ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、 複数で戦闘できるように頑張る。 絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。 絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、 それに合わせて動かす形式でいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/249
250: 238 [] 2011/05/24(火) 23:28:08.57 ID:E/HrKkhF また、ダウンロードできる準備をしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/24(火) 23:58:49.01 ID:QXelFff4 >>250 あんたもまだ作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 02:48:12.03 ID:hQy27wSN やる気の続く限りがんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 03:22:18.02 ID:Kan7GgHS まじでつくってんの? ギレンより面白いならやるわ がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 09:10:09.38 ID:n4r3nEBI 武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 15:42:34.24 ID:n4r3nEBI なんか、戦闘用の処理を作ってて、 いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw 0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る) 1.兵器を入れるクラス(兵器1機分) 2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり) 3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊) 戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6) ターゲットとなる非攻撃側(3.と同じ?最大1) これでいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:06:51.11 ID:Kan7GgHS >>255 そこでひっかかって大丈夫かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:13:47.05 ID:Kan7GgHS 失敬、ぱっと思いつくのは 兵器定義クラス(兵器ってのは武装のほうね) 兵器実体クラス 機体定義クラス 機体実体クラス 部隊クラス ヘックスクラス 兵器わけときゃ機体のカスタマイズしやすい 攻撃側と被攻撃側でクラス分けするのはおかしいと思われ がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:21:55.07 ID:n4r3nEBI >>256 いや、あんまり大丈夫じゃない。やめるつもりもないがw 武装の方は、構造体で作って機体クラス内部で使ってた。 余裕がなくてすまんけど、後々で助言のとおりにします、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:59:14.54 ID:hQy27wSN 兵器データに対する操作って、ファイルから読み込んだ後は値を参照するのみだから、 コンテナにぶちこんでおいて、必要な時にID指定して構造体に読み込んで使うだけでいいんじゃないかな。 むやみにクラス増やしても面倒なだけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 17:02:56.44 ID:hQy27wSN あー、聞き流してくれていいわ。 よく考えたら言語依存、環境依存する問題だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 17:07:50.19 ID:Kan7GgHS 仕様次第じゃないかね ゲーム中でオリジナルの兵装作れるとかあったら面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 17:13:14.51 ID:n4r3nEBI >>260 聞き流さないよw あーでもない、こーでもないって ぼちぼち駄べりながらやるのがしょうに合ってるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/26(木) 20:32:14.68 ID:+VJs9Ll/ とりあえず1対1で… 2個の兵器で、それぞれ使用回数を決めて、 1ターンごとにn回目の攻撃(所有兵器の回数によって変化)で ダメージを与える処理を作ってる。 1個目の兵器の使用回数を1回にしたら、2ターン目の攻撃は 2個目の兵器での攻撃に移る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 20:35:08.23 ID:+VJs9Ll/ これができたら、攻撃を食らうまでの時間(次ターンに到達)や、 距離、燃料の概念を入れようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 20:57:02.95 ID:cah83ZJ1 がんばれ 俺もなんか違うアプローチの作るか さくっと小物をw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 22:02:44.64 ID:mreyPMdb >>265 ありがとう。 期待してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/28(土) 14:19:10.11 ID:2N4MU/Ab ひとまず、燃費、距離、次ターンに攻撃が到達処理を加えた。 次は、パイロット登場時の処理を考えますんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 16:45:50.46 ID:2N4MU/Ab 兵器クラスにパイロットIDを入れて、 そこからパイロットの数値を持ってきて、 攻撃回数とか、命中率を変化させることが出来た (あとから同一人物の別パイロットでも専用機扱いするようにする)。 次は、パイロットの疲労度とか考えたほうがいいだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 17:39:44.73 ID:aRTkAIlD とりあえず最低限の要素そろってるなら 動くもの作ったほうがいんでない? 動けばモチベも上がるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/29(日) 18:15:42.73 ID:bQqsXJ/H それもそうなんだけど、人に見てもらうためには、どうしたらいい? 絵はともかくとして、処理を見てもらってから意見を出してもらうとしても、 自分しかわからない内容だったら、意味ないだろうし。 今は、1対1の処理をやっているから、戦闘前後の、耐久力と 武器のステータスだけを表示させてる。 やっぱ、ログとか出力したほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/30(月) 00:10:32.36 ID:+DZnkl5d >>269 いや、動かなくても面白いよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/271
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