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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 19:16:56 ID:ZJhKZAtp >>370 厳しいな(w。 お題を週始めに出して、土日にうp、その課程は自由、でもいいと思うが。 >>372 ○×、レース、シュティングと来てたっけ? アクション系が続いたから、ちょっと他のタイプがいいかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 19:28:39 ID:bayVCYGB こんなのどうでしょう。 マージャンのメンバー待ち時間によくやってた。 [使うもの] ・1から9までの数字が書かれた牌を2組 ・サイコロ2つ [初期状態] ・プレイヤー側とCOM側に、1から9までの牌が表向きで並んでいる [ルール] ・交互に2つのサイコロを振り、出た目の合計だけ、好きな牌を裏返す。 例: サイコロが11なので、9と2を裏返す。(8と3、7と4、6と5でもOK) ただし、1度に裏返せるのは、2枚まで。(7と3と1、というのはダメ) ・先に全部の牌を裏返したほうの勝ち ・ただし、最後に1の牌だけが残ってしまった場合、その時点で負け(サイコロの最小の目が2のため) 拡張ルールもあるけど、基本は上の通り。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 19:38:01 ID:bayVCYGB 書き忘れてた。 ・裏返せる牌が無い場合、何もせずに相手のターンになる。 拡張ルール ・リーチ 残りの牌が2枚以下、合計が12以下になったときにかけられる。 このときは、相手の振ったサイコロの目で上がれる。(つまりロンできる) ・ドラ 1の牌が最後の上がりに含まれていると、ボーナス加算 ・一発 リーチ後1順目以内に上がると、ボーナス加算 ・ツモ リーチありの場合、自分の振ったサイコロで上がるとボーナス などなど。ちっと難しいかのう・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 19:40:10 ID:l/57lV1/ >>374-375 いきなり詳細なルールだなw 評価基準は手軽さと処理の早さってとこか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 19:42:17 ID:bayVCYGB >>376 やりこんでるゲームだからw あと、楽しい拡張ルールとか、派手なアクションがあるといいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 19:57:50 ID:ZJhKZAtp >>374-375 シンプルで結構面白そう。 僕は、待っている時に、いっせのーで3とかいいながら、 親指を立ててその本数を当てるというゲームをよくやる。 今週は、待っている時にやるゲームにしますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 20:01:52 ID:l/57lV1/ じゃあ略して暇つぶしゲーで。 プレイ時間はかかっても5.6分くらいがいいかな。 で、何回もやりたくなるようなやつを http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 20:06:54 ID:ZJhKZAtp >>379 よし、そうしましょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 20:12:33 ID:di6tnIww >>379 それは自由課題に近いぞ つまりあれか メイドインワリオって感じのニュアンスでよいのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 20:48:28 ID:xvWYlTFE 牌、カード系ゲーム。サイコロ使用アリ。でいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 21:03:06 ID:bayVCYGB 暇ゲー了解。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 21:17:56 ID:l/57lV1/ >>381 メイドインワリオはやった事ないから分からんが パーティーゲーム内の1ミニゲーム的なものを想定してる。 ルールは簡潔に分かりやすく、中毒性は低く。 テトリスみたいに鬼神の如くハイスコアを競うんじゃなく ちと時間あまってるからやってみようかと思う物を。 あー何か書けば書くほど抽象的表現が目に…orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 21:33:57 ID:v3TUh0lN 全方向シューティング(ボンゲリングホイみたいの)って 作るの難しいと思う? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 23:56:17 ID:dqBwt0M3 >>385 普通のシューティングと、作るだけならレベル的に大差ないかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/386
387: 359 [sage] 05/02/01 00:24:23 ID:tUZQtQXo >>362 ありがとうございます。 少々泥臭いんでもうちょっと工夫してみようと思っております。 >>370 クラスとか新規に書くのめんどくさいんですが 基本部分は大体いっしょなんでそのあたりは認めてもらえませんか? >>374-375 ので作ります。牌の絵とかは土日じゃなくてもいいよね? 牌に見えるのが描けるか不安ー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 02:10:09 ID:RUemwU5n >>370は初期のルールだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 14:36:33 ID:3s8oZexS >>374-375 そのゲームの名前なんていうの?とくに名前はない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 19:54:55 ID:t0XGa1wr 今の今まで知らなかったけど、「一通取り」と呼ぶらしいです。 いろんなルールバリエーションありそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 20:06:36 ID:3s8oZexS >>390 なるほど一通取り。 ルールに若干違いがあるようなので要Optionかな。 thx. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 23:43:09 ID:H2Q6EfEd おれは「スーパーダイスQ」かと思ってた http://www.geocities.jp/tetsuradiq/quizzone/q-rec/super-dq.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 11:29:46 ID:MMIxXwFw >>359 のファイルだれか再アップして頂けませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 19:41:51 ID:udhEJp5K gamdev落ちてる どこかうpろだない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 19:49:41 ID:8U3uu7SE 914 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 05/02/02 19:35:42 ID:yvo2nXVB 最近ちょっとgamdev.orgが調子悪いみたいなので僭越ながら 予備のロダを作ってみました。最初はちょっとドタバタするかもしれんが 気軽につかってください。 掲示板のほうも自由にスレ立ててもらってOKです 2ちゃんブラウザ対応のレンタル掲示板を選んでおきました ゲーム製作技術板予備所 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/ だそうです。 雑談スレより。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 23:49:15 ID:mJ0KbyFi InvaderAbc再うp ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0001zip.html サイコロと牌の絵描いてみたのでどうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 10:14:03 ID:aw6KQdKk >>396 有り難うございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/05 01:29:38 ID:hMQvs7Si 期待あげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 08:05:36 ID:gMC1S+Vz 残り40時間・・・今から作る。 40時間なんてあっという間だよな。 ラーメン800杯作ったらタイムオーバーだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 13:50:43 ID:PC8GPpV8 2400回はオナニーできるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 13:56:36 ID:o1w+28EC (゜∀゜)<ぬるぽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 19:00:18 ID:7S30TI0P ガッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/402
403: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/02/06 04:07:34 ID:RjgFsfg1 396氏のサイコロ素材を利用。 作りながら色々ルールを練ってみたけど、あんまり面白くならなかった。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0003lzh.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 13:39:22 ID:Gl2pa5iG >>403 クリアーできた。 最初、手持ちの目が置く位置の目より小さいと置けると、 ルールを少し勘違いしていた。 かなり斬新で、攻略のポイントを掴むのが難しかった。 難易度がすごく高いわけではないけど、油断しているとどこにも置けなくなる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 17:17:45 ID:aBIR2AwL >最初、手持ちの目が置く位置の目より小さいと置けると 俺も思った。 あと、この手のゲームはマウスが使えたほうが便利だと思うよ、うん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 20:07:19 ID:CTcn41LE 完成。ルールは>>374-375。 [スーパーダイスM] ttp://gamdev.org/up/img/2326.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 20:36:37 ID:CTcn41LE >>403 クリアできた! コツは、6と隣り合ったマスを部品取りゾーンとして温存しつつ、少しずつ数を 減らしながら降りていく、って感じかな・・・(意味不明) よくこんなルール思いつくなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 22:20:27 ID:dn/mAOU8 いっつう 1.9MB www.uploda.org/file/uporg40298.lzh 一通取り。細かいところはオリジナルで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 22:33:52 ID:CTcn41LE >>408 すげえ。感涙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 23:24:51 ID:Gl2pa5iG >>406 See the logfile 'ファイルのパス/SUPERDICEM.EXE.log' for details と出て起動できない。OSはMe。 exeと同じ位置にある圧縮ファイルは、解凍して、 libraryにそのまま置いておく、中身をexeと同じ位置に移す、 両方を試したがダメだった。 >>408 インターフェイスがかなり本格的! 眠いので、明日じっくり遊ばさせていただきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 00:00:24 ID:wAm82mtO >>410 報告感謝です&申し訳ないです フォントパスの解決が怪しそうなので、対策を考えてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 00:04:05 ID:niWiT+Is はーい〆切ですよーっと。 今回は結構集まったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 00:15:57 ID:he5nHdQ0 どうやってプレイするんですか? これ。 保存して、開いても何も起こらないんですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 00:20:55 ID:M2hyvCRf 間に合わなかったorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/414
415: 406 [sage] 05/02/07 00:36:04 ID:wAm82mtO >>410の障害を修復しました(多分) ttp://gamdev.org/up/img/2330.lzh これで動かなかったら、マジで申し訳ないです・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 01:03:03 ID:niWiT+Is 取り敢えず個人的評価。 ・408氏作「いっつう」 PCvsCOM、PCvsPC、COMvsCOMが揃っている BGMも付けばすぐさまフリーソフトとして出せそうな品質。 COMvsCOMは観戦用、寝たまま暇つぶしするにはいいが 途中でタイトルに戻れるようにして欲しかった。 ・406氏作「Super Dice'M'」 実行ファイルが雑多なファイル群の中にあるので探す手間があった。 派手な演出こそないが、何かの合間にやるのならその方が良いかも。 選択によって進めていく方式だが、決定キーとしてエンターやクリックにも対応して欲しかった。 戦績が記録されているのは○、自然と意欲が湧く。 ・403氏作「Diceway」 サイコロを使って道を作っていくパズルゲーム。 一回プレイすればルールが飲み込め、気付かないうちに集中してしまう。 動作が多少重く、難易度設定もできないのが難か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 01:53:27 ID:drztVQRr 帰宅ーって0時過ぎてるーorz saikoro_hone(未完成のためソースのみ)12KB(軽っ) ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html いろいろあって帰ってこれませんでした 次回までには仕上げたい・・ (((((((;゚Д゚)))))))皆さんレベル高っ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 06:34:33 ID:mVKMQEFl 基本ルールで作るのすら手こずってる俺って… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 14:15:44 ID:4Pf+8o6T 完成第一、面白さは二の次だろ、俺…orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 21:48:01 ID:mVKMQEFl 今週のお題募集 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 00:00:52 ID:YwEtBKjK んじゃ、投下。 テーマは「重力ゲー」でどうでしょ? ネタが思いつかない人は、「月面着陸ゲーム」(知らん人はぐぐってくれ) 左右の移動なしルールなら、作るの簡単です >>186の「とりでの攻防」も重力ゲー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 02:03:13 ID:4qbjXrEQ 今更ですが再提出 saikoro_hone未完 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005zip.html 相手側とか、今気づいたけど再ゲーム処理とかしてません。 本当に最低限のところだけです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 19:17:11 ID:v2PFTGbL >知らん人はぐぐってくれ そんないい加減な提案するな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 21:16:54 ID:Dcu7PeaK >>421 ルナレスキューってやつ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 00:24:03 ID:R/utwC9Y 上空から自由落下してくる探査機を、無事地表に着陸させる。 着地時のスピードが速すぎると、探査機が壊れてしまうので、推進剤を噴出して 減速する。推進剤には限りがあるので、多用は禁物。 っつーゲームです。コンピュータにモニタが付く前から存在する、超古典。 オリジナルはラインプリンタをモニタ代わりにして遊ぶらしいけど、やったことは 無いです。 ルナレスキューは、これの発展版と言っていいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 02:13:45 ID:pbjUy+66 >>422 見させてもらった。 仰るように、まだ最低限の部分までの製作という感じだけど、 その基本の動作はしっかり出来ていると思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/12 03:37:02 ID:we9GSSSq 一番乗りかな、月面着陸ゲーム http://www.geocities.jp/gamdevjp/up/luna.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 04:00:35 ID:3/+48qPT ダウソできん失格!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/428
429: 427 [sage] 05/02/12 05:36:11 ID:we9GSSSq リファラ漏れてる人でもダウンロードできるようにしました http://www.geocities.jp/gamdevjp/luna/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 06:14:15 ID:48o8oPgx さすがに一番乗りなわけだ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 20:41:47 ID:kpqOkAfX わりと楽しめた。 君のことは忘れないよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/431
432: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/02/13 01:39:16 ID:XLmvmdPl 二番のり。なんか前に作った自分のゲームと似てしまって反省。 完成癖はついたけどワンパターン癖もついたかも(汗 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0006lzh.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 12:02:54 ID:07lINYUW できた。先週は金曜日も休みだから助かった。 ttp://www.wink.ac/~h-muro/etc/w050212.zip 操作方法は doc/readme.txt を呼んでくらはい。 SDL+OpenGL, C。音出るので気をつけてくらはい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 21:48:46 ID:lD0nbvvM >>433 ク、クリアしたぞ〜 スペランカーより死に易い主人公は初めてだぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 23:59:49 ID:xeaaE+O6 ギャオー間に合わないー! 期限遅れでその旨書いての提出はアリですか…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 00:18:59 ID:T7moqISE 毎回遅刻者がいるがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 01:41:39 ID:sH3xdbXN いいんじゃないかな 実際に形にする癖をつける、ってなスレだしさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 01:50:03 ID:pTRPX6WP >>437いいこと言った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 02:58:24 ID:lmH/81Gh 以降 ゲームオーバーです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 11:58:25 ID:Rn9I9jXR >>433 面白かった! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 12:16:23 ID:pTRPX6WP >>433 壁と背景のチップをちゃんと書いて、残機数性とスコアを付けると いいかんじ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 12:23:28 ID:pTRPX6WP >>432 こういう玩具、持ってた気がします。懐かしいなぁ。面白かったです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 17:16:51 ID:ea+EL2qX >>432 最初どっから水出てんのかわかんなかった。 終盤で玉がぶつかり合って あさっての方向にすっ飛ぶわ入ってる玉を弾き飛ばすわですんげえイライラしたがなんとかクリア。 緻密な操作になってくると面白いな。 玉の位置調整よりも速度調整が重要になってくる。 >>433 ソース読んだぞ。 C ならグローバル変数を使わず構造体を使って、 Init 中で構造体を malloc() してポインタを返せ、と言いたいところだが 内容も決め打って作ったんだろうし連休中に仕上げたにしちゃ上出来だと思う。 他の部分はそんなに悪くなかったぜ。 それにしても、こんなに厳しいゲームやるのは久しぶりだ…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/443
444: 435 [sage] 05/02/14 18:23:41 ID:x/+zpyKi 大幅遅刻してしましました ゲームオーバー組です、そんなん自分1人だけやも知れませんが http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0008lzh.html もしかしたら微妙に題からずれているかもしれません なんかもう、スミマセンとしかorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 19:46:47 ID:ea+EL2qX >>444 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0009zip.html うがー、死ぬかと思った。指が限界だ。 まだまだだがリプレイデータアップする。 >444 の実行ファイルにドラッグアンドドロップすれば見れる。 STAGE 1 と 2 は理論上最速だと思う。 3 と 4 はどうだろう。それぞれ数 Score ぐらいなら改善できるかも。 5 は一回だけ 300 Score 近い数値を出したんだが、なかなか再現できない。 理論上の最善の形はわかるんだが、指が痛くてかなわん。 目もチカチカする。 リプレイとスコアを出せるのはいいな。 自作面追加とかはできないが、このままでも随分面白いと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 20:12:39 ID:x/+zpyKi >>445 うわー、マイリマシタ 5が不安定なのは解っていたけれど、そんなルートが… なんか冥利に尽きます、うれしいッス 補足すると リプレイは実行中のウィンドウにドロップしても再生できます あと、自作面の追加は出来ないですけど作成は出来ますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 20:47:58 ID:RV0DksNt >>432 STAGE9のほうが10より難しかったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 21:33:53 ID:ft1pzhDE 完成率アップを目指して、簡単なお題を出したつもりだったのに、どれも 予想以上に凝ってる。皆すげえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 23:19:29 ID:1J6T4Fkp このすれイイね。 次のお題誰か出して〜 週末に作ります。 お題は自分で考えるんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 23:31:00 ID:cZEIlNK+ おまたせしました遅刻者デス 言い訳すると、昨日から書き込み規制(?)かかってたので。 rome ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0007zip.html 重力になってない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 23:35:22 ID:OAJBVj4Z >>444 5面はうまくいって280ちょいだから、ハイスコアは理論上830前後が上限かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/451
452: 433@反省会 [sage] 05/02/14 23:48:52 ID:hSdGTEjX みんな遊んでくれてありがとう。そんなに難しかったかな。 >>440 ども >>441 背景に星をきらめかせようかと思ったけどタイムオーバーでした。 タイムをスコアにしても良かったけどタイムオーバーでした。 わたしの力量だと土日だけじゃ少し厳しいです。 でも壁にテクスチャは張ったほうが良かったですね。反省。 ロケットの煙をモソモソ出すのが精一杯でした。しかも実装がやっつけ…。 >>433 わたしはあの作り方しか今のところ知らないです。 もしスゲーお暇でしたらどんな感じなのかサンプルをいただけると幸いです。 次に作るときにその方法でやってみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/452
453: 433@反省会 [sage] 05/02/15 00:11:21 ID:beby3qXr 返信漏れてました。ごめんなさい。 >>434 ども。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/453
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