[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
454: 05/02/15 01:22 ID:p4Ss2kQH(1/3) AAS
>>449
なんか思いついたら書けばいい。
そっからみんなで選ぶ。
455: 444 05/02/15 09:43 ID:QkqmBJ5E(1/2) AAS
流石に自作面をうpするのはスレ違いになるのかな

ところで次のお題はなんだろう?
456: 05/02/15 10:08 ID:b0fc8DjI(1) AAS
パズルゲームなんてどうかな。
オチモノでもいいし
盤面パズルでもおk。
お題は二個三個あった方がいいから
ほかのもよろ
457
(1): 05/02/15 12:23 ID:QkqmBJ5E(2/2) AAS
ブロック崩しにイピョーウ
458: 05/02/15 15:39 ID:6mhw/rPQ(1) AAS
テトリスとか簡単だよ
シンプルにやれば
459: 05/02/15 20:13 ID:5WNM8FB9(1) AAS
じゃあタイピングに威票
460: 05/02/15 21:17 ID:2rR4DQMa(1) AAS
もう自由課題にするか
461: 05/02/15 21:59 ID:JLbFWFfc(1) AAS
タイピングで
462: 05/02/15 22:06 ID:4TPYo8R7(1) AAS
インベーダがおもしろいよ。
トーチカ・UFOは、あってもなくても可。
463
(1): sage 05/02/15 22:15 ID:36SET4Nw(1/2) AAS
タイピングだと、絵の綺麗さとか文書の面白さばっかりにならないかな
そういう意味ではお題も内容も出来が良かった先週に比べるとあんまり・・な希ガス。
ごめん偉そうなこと言って。
464: 05/02/15 22:17 ID:36SET4Nw(2/2) AAS
げ、sageもできないのか漏れは・・失敗スマソ
36set死んでくる
465: 05/02/15 22:20 ID:p4Ss2kQH(2/3) AAS
>>457
イピョーウ
466: 05/02/15 23:14 ID:MH8k84d9(1) AAS
今でてるのは

・パズル
・インベーダ
・タイピング
・ブロック崩し

ぐらいかな。
みにくかったんでまとめてみました
467: 05/02/15 23:27 ID:p4Ss2kQH(3/3) AAS
インベーダは前やったじゃん
468: 05/02/15 23:27 ID:vKCTVgHP(1/2) AAS
インベーダは1月にもやったしね。
469: 05/02/15 23:29 ID:vKCTVgHP(2/2) AAS
うわ、かぶった。
だが、IDがテレビゲームホームページ
470: 05/02/16 00:21 ID:HahNnqG9(1) AAS
一応ブロック崩しにいっぴょ
471: 05/02/16 00:35 ID:bWw6cW3w(1/2) AAS
ジャンルじゃなくて、キーワードで自由に ってのは駄目?
『ブロック』とか『段差』とか。

個性が出そうじゃない?
472: 05/02/16 00:38 ID:bWw6cW3w(2/2) AAS
ごめ、無駄にあげた
ID w多すぎ
473
(1): 05/02/16 01:00 ID:rpozkYZA(1) AAS
土日以外の日にお題とそのゲームのアイディアを
出し合うのはどうだろう。作る側にとっても参考になるだろうし。

と言う漏れはタイピングにいっぴょ
>>463に反論するようで悪いがまぁ工夫しだいでないかな。
474: 05/02/16 09:20 ID:8PX0Dj+7(1) AAS
キーワードでってのは面白そう
てゆーかそのうちジャンルはネタ尽きるだろうし

アイディアは出し合うなら土日以外に限らなくてもいいじゃないか
発表されたの遊んで、こんなアイディアが、ってのもアリだろ
むしろ何のアイディアをいつ出してもよくて
時には
そのアイディアを何かしらの形で組み込んだゲームが課題
省1
475: 05/02/16 23:16 ID:o8d9zMhb(1) AAS
>>473
現状そんな感じじゃないか?
476: 05/02/17 14:21 ID:XTvV/FLl(1/2) AAS
お題マダ?
477: 05/02/17 14:30 ID:wAAJxnqM(1) AAS
じゃあキーワード
「女子高生」
480
(1): 05/02/17 21:45 ID:WF+MWVUQ(1) AAS
あと、余裕があれば、簡単な作業記録を残すと面白いかも。
うまく扱えばモチベーション維持にも役立つかと。

log.txt
2005-02-19 10:20 開始。EDGE で絵を描き始める。
2005-02-19 10:45 とりあえず BMP 素材は完成。
2005-02-19 11:02 コーディングに取り掛かる。

省2
481
(1): 参加予定者 05/02/17 22:16 ID:FIYAjD/k(1) AAS
今週のまとめ:いまのとこ、
・キーワード形式
「タイピング」「ブロック」「段差」「女子高生」
な ん じゃ そ りゃ あ ぁ ぁ ・・・でも無理矢理これで作るのも面白そうではある。
482: 05/02/17 22:32 ID:amaBdzs4(1) AAS
>>480
自分の場合は「やること.txt」に

・はや弾の処理、調整
・地形ベクトル接触補正固め
・ボスダミーとワーニング周りの固め
・アイテム2種考えれ、追加
・本画像の用意
省2
483
(2): 05/02/17 23:46 ID:XTvV/FLl(2/2) AAS
>>481
「タイピング」と「ブロック」が一緒って無理じゃね???
タイピングはやることが明らかだし。

つか女子高生ってなんかエロゲーができそうだw
485: 05/02/18 00:00 ID:JUukIzID(1/2) AAS
開始
486: 05/02/18 00:01 ID:JUukIzID(2/2) AAS
誤爆orz
489: 05/02/18 01:45 ID:l6BPpYP6(1/3) AAS
>>483
プログラマーは固定観念にとらわれてはいけないのだ。
490: 05/02/18 02:00 ID:r6RVCz/i(1) AAS
>>483
タイピング脱衣ブロック崩しに段差(奥行き?)を取り入れ、クォース(ゲームボーイソフト)のような
テトリスを少々味付けしたパズル要素を加えれば、すべての要求が満たされる。
…こうやって企画がダメなほうに驀進していったク○ゲーは星の数ほどあるけどね。
491: 05/02/18 02:34 ID:hwLUs4Fb(1) AAS
土日は一回じゃないんだから一気に消化せんでも
492: 05/02/18 02:38 ID:ALCjh7nw(1) AAS
一気に消化したら後々ネタ考えるのが辛くなるな
493: 05/02/18 08:42 ID:gmh+fSOU(1) AAS
ネタはかぶってもいいんじゃないの。
完成癖をつけるのが目的なんだから。
494: 05/02/18 11:17 ID:u6tnu/IY(1/2) AAS
かぶらん方がやる気が増すっしょ
495: 05/02/18 15:09 ID:5R+gyy4l(1) AAS
お題だけど「あびる優」はどうだろう?
時期的に今が旬だし。
496
(1): 05/02/18 15:51 ID:u6tnu/IY(2/2) AAS
さて、じゃあ
と思ってもなかなかパズルはアイディア出しが辛いな
楽しいが
497: 早く決めようYO! 05/02/18 17:19 ID:gmQaZZnh(1/2) AAS
お題

パズル2
タイピング3
ブロック2
段差1
女子高生1
あびる優1
省1
498: 05/02/18 21:42 ID:9zA0grvJ(1) AAS
さあぐだぐだになって参りました
499: 05/02/18 21:43 ID:l6BPpYP6(2/3) AAS
>>496
おおまかなジャンルだけだとやっぱ作りにくい
500
(2): 05/02/18 21:57 ID:tgTmc5zb(2/2) AAS
んじゃそろそろ土曜になってしまうので投下。
お題「パズル」
落ちゲー・盤面モノのいずれかとし、
当然面白ければある程度逸脱可、でどうでしょ?
501: 05/02/18 22:27 ID:20teLuCc(1) AAS
>500
パズルでいいんじゃないかな。
幅広いからやりやすいと思うんだけどねぇ。
502: 05/02/18 22:28 ID:5yiVNxrF(1) AAS
>>500
今回はそれでいいんじゃない。
次からは具体的なお題をお願いしたいところ。
(今までずっと具体的だったので)
503: 05/02/18 23:02 ID:/ItlDBlo(1) AAS
もう作り始めてる奴いるかもしれないな。
まあ、誰も文句言わんだろうから、作りたい奴が好き選んでいいと思うぜ。

>>1
> なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
っつってるしな。
504: 05/02/18 23:09 ID:l6BPpYP6(3/3) AAS
今週は久々にスレタイ通りだな。
505: 05/02/18 23:12 ID:gmQaZZnh(2/2) AAS
今週は自由でOK?
506: 05/02/19 00:21 ID:g+MnVoMJ(1) AAS
ほぼ自由だな
507
(8): 05/02/19 21:03 ID:SVyxCbos(1) AAS
マウスで操作するパズル。
電車が脱線しないようにするゲーム。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

ひょっとして一番乗り?
508
(4): 05/02/19 21:16 ID:SM8iKSGY(1) AAS
>>507 一番乗り乙
またショボい、15パズルです。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
指定されたURLから、適当に画像を入手して、15パズル化します。
要README.txt参照
509
(1): 05/02/20 14:34 ID:MZHZOmE6(1/2) AAS
>>507
なるかしい!
昔おもちゃで持ってたような気がする。
操作性が良くて、本当に手で動かしている感じが出ていていい。

>>508
URL書いたら画像を探していると少し出て、また見つからないと出る。
510: 05/02/20 15:21 ID:zDAwoODV(1/2) AAS
>>507
面白! 子供のときやってた感覚がよみがえってきた。

ぐるぐるさせながら延々考えられるのは倉庫番っぽかった。
アクション性があるとさらによかったかも。
でもすごいよく出来てて感動。グッジョブ!
511: 05/02/20 15:43 ID:+ilqSYeG(1/2) AAS
>>507
懐かしい・・・そして悲しい。
うち貧乏だったからこのオモチャ買ってもらえなかった・・・。
512
(2): 05/02/20 16:13 ID:+ilqSYeG(2/2) AAS
ぺぐ 2.4MB
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

ペグ使ってないのにペグという名前も変だけど。
513: 05/02/20 16:40 ID:sd5qW7Bn(1/2) AAS
>>512
すげークオリティたけー
面白い
514
(3): 05/02/20 18:39 ID:mJlwsP3v(1/2) AAS
テトリス発展型ゲー 93.5kb
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

曲はオリジナルでなく、規約に従い素材サイトの曲を使用してます。
515
(1): 05/02/20 18:58 ID:YD13bL3p(1/4) AAS
>>514
面白いけど、キーの反応が早くて操作が難しいっす
516
(2): 05/02/20 19:28 ID:5VGjWpnR(1) AAS
ただの9分割パズルです。

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

レベル低くてすみませんorz
517: 05/02/20 19:29 ID:0IEbqWpP(1/2) AAS
>>507
無限軌道を作ったあとはゲーム性が低いかと思いきや、パネルの密度が高くて半泣きで15パズルやってました。
操作性もアイディアも素晴らしく、ハマらせてもらいました。GJ!

>>508
こちらもしょぼいと言いながら十分に楽しめる作品でした。毎回画像が変わるのが新鮮でいい感じです。
ただ、ファイルとかよく分からないド素人には、ちょっと初回起動が大変かも。
518
(7): 05/02/20 20:04 ID:tEWXXggp(1) AAS
サイコロゲーム(?)
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

ジャンルはよくわからないけど昔ゲームセンターで見たゲームみたいにしてみました。
せっかく出来たから公開。
519: 05/02/20 20:16 ID:YD13bL3p(2/4) AAS
>>518
ゲームより人間の動きに笑ってもーた
520
(1): 05/02/20 20:50 ID:fWgxMqWi(1) AAS
この板で唯一機能してるスレだよここは!
521: 05/02/20 20:52 ID:04+xeOYJ(1) AAS
>>520
ボンバーマンスレとオレ一スレはそこそこ機能してるように見える
それ以外はもうだめぽ
522: 05/02/20 20:58 ID:egzuZmjw(1) AAS
>>508
urlが画像じゃなくてページだってのがオモロイと思う
つーか
なにげに操作性がスバラスィー
523
(6): 514 05/02/20 21:05 ID:mJlwsP3v(2/2) AAS
>>515氏の指摘に答えて修正しますた
テトリス発展型ゲー 93.5kb
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
ついでにうpし忘れていた開発日記もつけました
524
(1): 05/02/20 21:23 ID:YD13bL3p(3/4) AAS
>>523
ちゃんと"女子高生"も考えてたんだなw
525
(1): 05/02/20 21:31 ID:0IEbqWpP(2/2) AAS
>>518
ゲームより人間の動きより、diary.txtの内容に笑わせてもらいました。ゲームも楽しめたっす。

>>523
ぐっじょぶ!レベルの高さとアイディアに驚きました。土日で作ったとは思えない出来ばえっす。
ちなみにハイスコア入力画面のキー設定が間違ってるかも。
526: 05/02/20 21:41 ID:YD13bL3p(4/4) AAS
俺もがんばろう。来週から…。
527
(1): 05/02/20 21:56 ID:q9kKTD+a(1) AAS
>>523
レベルTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE
528
(1): 05/02/20 22:42 ID:FxHEii2d(1) AAS
>>523
すばらしいクオリティですね!楽しくプレイさせていただきました。
プレイしていて一つだけ気になる点が。
ライン消去→パズル完成
した時にクリアにならず、次のブロックを落とさないといけないみたいです。
ライン消去処理が終わったときにクリアできるようにすると、
もっと爽快感が増すかな、と思いました。
529
(1): 05/02/20 22:46 ID:fRAlmXTu(1/2) AAS
>>507
根気強くstage1〜3までクリアーしたのに、「成功」だけで終わりか……。
なんか悲しいぞ。
530
(1): 05/02/20 22:50 ID:MZHZOmE6(2/2) AAS
>>516
有名な画家とかの絵かな?

>>518
独特な動きだなw。

>>523
これはすごく画期的。
熱中して遊ばせてもらってます。
531
(1): 05/02/20 22:57 ID:qLDfSLsh(1) AAS
チクタクバンバン、パイプドリームage(`Д´)
532
(3): 05/02/20 23:19 ID:sd5qW7Bn(2/2) AAS
せっかく作ったから公開します。
たぶん糞過ぎて涙出る

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
避けゲー
533: 05/02/20 23:37 ID:wQoVkdte(1) AAS
>>509
設定するページによっては、上手く動作しないかもしれません。
漏れは、下のページで遊んでたので、よかったら試して見てください。
 犬絵: 外部リンク[cgi]:gazo01.chbox.jp
>>532
pygame仲間ハケン
534
(1): 05/02/20 23:43 ID:fRAlmXTu(2/2) AAS
>>518の日記に、
> c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
あんなに作れるんだろうか?
それまでにほかの言語の経験があったとしても、
WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。
1-
あと 441 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル アボンOFF

ぬこの手 ぬこTOP 0.058s