[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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295: 05/01/18 21:20 ID:KnsroZCj(1) AAS
見下ろし方車ゲーで決定でいいのかな? もしかしてみんな黙々と作り始めてるのかな?
コースを曲げる場合の壁の当たり判定をどうしようか
迷ってますがとりあえず週末納品に向けてがんばるぞ。(゚∀゚)ノオー
296: 05/01/21 02:02 ID:JDbvAaFT(1) AAS
先週みつけておけばよかった_| ̄|○
GotDotNet Japan Student コラム 「はじめの一歩」 第 8 回 ○×ゲームを作ろう
外部リンク[aspx]:www.gotdotnet.com
297(1): 05/01/21 10:28 ID:Cv173fzA(1) AAS
今週は車ゲーか。VBしか使えない俺が挑むのは間違ってるんだろうな。
298(1): 05/01/21 19:12 ID:OfZtqmGU(1/2) AAS
参加表明するよ。
縦スクロール型カーレースじゃないとダメ?
車げーっぽいのでいいかな?
299: 05/01/21 20:45 ID:zP9t+Ppr(1) AAS
>>297
車とか考えるから難しく感じるけど、要するに昔なつかしのワンキーゲームだな
BASICだとテキスト画面のハードウェア強制スクロールを使って、下から上にスクロールするゲームが
いっぱいあった
300: 05/01/21 21:46 ID:i70hri9J(1/2) AAS
>>298
縦スクロール型カーレースってのが最低条件でない?
301: 05/01/21 23:19 ID:UuLd6x2c(1) AAS
多少の幅はあってもいいかと思う。変化があったほうがおもろい。
302: 05/01/21 23:36 ID:i70hri9J(2/2) AAS
条件を守りつつアレンジするのがいいと思うぞ。
303(1): 05/01/21 23:56 ID:OfZtqmGU(2/2) AAS
ミサイルが撃てるとかあり?
304: 05/01/22 00:14 ID:VVbl7Ubc(1) AAS
他の車も走ってて、自分はコンテナトラックって設定で、
他の邪魔な車は弾き飛ばしていける。
たまに、救急車や消防車などの緊急車両がいてそいつらを弾き飛ばすとミス
また、まれに石油輸送車もいてやはり弾き飛ばすとミス
たまに、合流地点や、工事中などの不可侵領域もあって、入ったら死亡
305(2): 05/01/22 06:42 ID:x/9sKRTW(1) AAS
一番乗り
外部リンク[zip]:gamdev.org
306: 05/01/22 07:41 ID:It4hglaW(1) AAS
速。
人の見ると作りたくなる。
おいらも作り始めるかな。
307: 05/01/22 08:45 ID:0oNOl5QV(1/2) AAS
>>303
ワラタ
いいんじゃない。ミサイル撃って壁をぶち壊していくとか
308: 05/01/22 08:47 ID:0oNOl5QV(2/2) AAS
>>305
なんか車ゲーというよりは落ちゲーに見えたw
両サイドの壁が動くともっと面白そうだな〜
309(1): 05/01/23 08:40 ID:c77hcw1S(1/2) AAS
あと15時間しかないので時計の電池を抜いてみた。
310: 05/01/23 09:59 ID:OIfy0z7Q(1) AAS
時間なんて存在しないから〜。
311: 05/01/23 13:50 ID:gu2iutK4(1) AAS
>>309
ワラタ
312: 05/01/23 14:12 ID:7/pKO88V(1) AAS
>>305
ずっと、同じ量の車を抜くのか?
なんか爆発だけ妙にリアル
313(3): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/23 15:06 ID:TRMOGZxD(1/3) AAS
やべぇ、なんか自分で遊んでて楽しい。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
10km超えたあたりからが真の戦い。
314: 05/01/23 15:11 ID:TRMOGZxD(2/3) AAS
やべぇ、キャラが仮のままだったw
まぁいいや。これで完成としよう。
315: 05/01/23 16:47 ID:QXGlLnVo(1) AAS
>>313
なんかしらんがワロタ
どうやら敵車は画面外にでたら削除されてるみたいね
ブレーキかけて敵車を画面外に追いやったら簡単に窮地を脱せるのでこの辺をどうにかするといいかも
316: 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/23 17:08 ID:TRMOGZxD(3/3) AAS
車ゲーって慣れてない人はブレーキ使わないんで
ブレーキを駆使して先に進むゲームにしてみた。
317: 05/01/23 18:21 ID:DhflZ0VH(1) AAS
>>313
記録15km
面白かったよ。
318: 05/01/23 22:01 ID:brcukp3b(1) AAS
今回は公開無理っぽい…
出来ても内容のない物なので来週のお題で再挑戦!
319(1): 05/01/23 22:37 ID:c77hcw1S(2/2) AAS
ぱいろん (1.7MB)
www.uploda.org/file/uporg34642.lzh
かなり強引に解釈した縦スクロール車ゲーム
320: 05/01/23 22:56 ID:fbXP/O6k(1) AAS
しょぼくて、でかくて、すみません・・・
外部リンク[lzh]:gamdev.org
321: 05/01/23 23:04 ID:/yORaRuE(1) AAS
>>319
むずい!
がけっこうおもろい。
疾走できるようになったら神だな。
322: 05/01/24 00:14 ID:J46jOsrC(1) AAS
参加ー時間過ぎてしまいましたスミマセヌ
外部リンク[zip]:gamdev.org
323(1): 05/01/24 01:26 ID:Am/KGoi6(1/2) AAS
誰もそれはアメリカントラックじゃねーか!って突っ込んでくれなかった。ショボーン
324: 05/01/24 01:47 ID:PSE2Hmof(1) AAS
今回も意外と出たなぁ、個人のカラーが色々出るから数が出るとおもろいね
で、次はどうする? 今度はさらに簡単なのキボン
325(1): 05/01/24 02:09 ID:YzWqJwu+(1/2) AAS
>>323は爺
つか懐かしいなアメリカントラック
326(2): 05/01/24 16:54 ID:mK1zNJu4(1) AAS
インベーダ みたいなの。
固定画面シューティング 2D,3D 問わずってのでどう?
327: 05/01/24 18:25 ID:xdCrSP4Y(1) AAS
>>326
それにしましょう。
328(1): 05/01/24 20:53 ID:Am/KGoi6(2/2) AAS
>>325
オッサン発見!爺って言われると萎える
329(1): 05/01/24 21:28 ID:YzWqJwu+(2/2) AAS
>>328
俺はオッサン言われた方が萎えるなぁ
間を取ってオヤジって事で
>>326
インベーダ風のゲームに限定?
プーヤンとかミサイルコマンドみたいな変則的でも良いの?
330: 名無し 05/01/24 22:01 ID:O463zrtY(1) AAS
>>329
そのへんは各自の判断でいいんじゃね?
色々見てておもしろいし
331: 05/01/25 09:31 ID:cSmJQuQY(1) AAS
おっさん用語はやめろ
332: 05/01/25 12:11 ID:Mk6OOtYL(1) AAS
>>313
面白かった。
けどブレーキしたら下から突っ込まれたww
333: 05/01/27 12:39 ID:TKYdSKvc(1/2) AAS
かなり前から疑問なんだが、
作ってくれる人が数人いることはスレ見ててわかったんだけど、
はたして遊んでくれる人は何人いるのだろうか。
334(1): 05/01/27 19:18 ID:KqZ9v0rQ(1) AAS
if ( 作る人数 == 遊ぶ人数 )
exit ( スレ );
335(1): 05/01/27 19:23 ID:WSAoHDpT(1) AAS
作品数 > 作者数 > プレイヤー数
それがDEVクオリティ!
336(1): 05/01/27 19:39 ID:bpWfoBF2(1) AAS
発案者数 > 作品数 > 作者数 > プレイヤー数
337: 05/01/27 20:29 ID:TKYdSKvc(2/2) AAS
>>334-336
う〜ん過疎スレだ・・・・・・・・・ or7
338: 05/01/27 22:58 ID:d5Ub8GD0(1) AAS
作品だし損ねるやつが毎回いるから作品数よりやや上じゃないか?
339: 05/01/28 20:54 ID:hXC5MNfH(1) AAS
まぁ、定期的に作品ができるのなら
プレイヤーも集まってくるだろ
340(1): 05/01/29 03:22 ID:/44YSM8I(1) AAS
みんながんがれ!!応援してるぞ!
341: 05/01/29 07:43 ID:QP1ixAJr(1) AAS
応援者数 > 発案者数 > 作者数 > 作品数 > プレイヤー数
342: 05/01/29 09:48 ID:x12JWanV(1) AAS
応援しててもプレーしないのか
343: 05/01/29 13:01 ID:JAMHLQvg(1) AAS
重要なのは過程であって、結果に用は無い。
自分だって、作ってるときのほうが楽しいだろ?
344: 05/01/29 16:25 ID:naFPbCrP(1) AAS
個人的には完成癖をつけるためのスレだと思ってやってる
345: 05/01/29 20:11 ID:WZ7lTKDt(1) AAS
土日だ、そろそろ作り始めるか。
346(2): 05/01/30 01:02 ID:ficuNhz9(1/2) AAS
一番乗り?しょぼいの完成しました。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
カーソルキーで移動、Zキー連打でサクサク進んでください。
347: 05/01/30 09:22 ID:NCG9c3MI(1/2) AAS
>>346
見れない。避難所落ちすぎ。
348(1): 05/01/30 16:51 ID:jmTNzIpL(1) AAS
今回は346たんの一人勝ちか?
349(1): 05/01/30 17:32 ID:NCG9c3MI(2/2) AAS
>>346
実行できない。ダブルクリックすると、
砂時計が出て少し起動しかかった感じになるけど、すぐ元に戻る。
350: 05/01/30 17:42 ID:tczIZtLV(1) AAS
>>348
流石にそれは早計だろw
夜にいくつか出る…と思う……多分………
351: 05/01/30 23:01 ID:ykIVWiF5(1/2) AAS
今作ってるトコであります(`Д´)ゞ
ソースが汚くなってきた('A`)
352: 05/01/30 23:02 ID:ykIVWiF5(2/2) AAS
スマソageてしまた
353: 05/01/30 23:02 ID:ficuNhz9(2/2) AAS
>>349
せっかく入手してくれたのに、すまんです。
自宅の限られた環境(WinXP,2K)でしかテストしていないので、他の環境だと
色々あるかも。
354(1): 05/01/31 00:01 ID:7R+wViw+(1/3) AAS
また間に合わなかったorz
もうちょっとでできる・・・
355: 05/01/31 00:10 ID:bayVCYGB(1/6) AAS
がんがれ。
ネタが単純なだけに、皆アレンジを凝り過ぎたのか?
356: 05/01/31 00:16 ID:l/57lV1/(1/4) AAS
>>354
途中で間に合わないと思ったら、多少妥協する事も必要だぞ。
完成させるのは勿論、期日に間に合わせるのも重要だから
357: 05/01/31 00:21 ID:bdNeuBj4(1/2) AAS
いかたこ 668KB
www.uploda.org/file/uporg37573.lzh
残り6時間ぐらいで作ろうと思ったのが間違い
358: 05/01/31 00:26 ID:bdNeuBj4(2/2) AAS
あ、いけね・・・ハイスコアが毎回初期化されてる・・・。
教訓 余裕を持って作りましょう
359(3): 05/01/31 00:44 ID:7R+wViw+(2/3) AAS
できた('A`)
InvaderAbc(394KB)
外部リンク[zip]:gamdev.org
ソースつき。どれだけ混乱してたかが分かるかとおもふorz
360: 05/01/31 00:46 ID:7R+wViw+(3/3) AAS
hぬきわすれたもうだめぽ(ノД`)
361(2): 05/01/31 01:50 ID:CIHQdpl/(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
カーソル移動、Zで攻撃
362(3): 05/01/31 07:42 ID:ZJhKZAtp(1/5) AAS
>>359
インベーダー風ですな。シンプルだけど、操作性は中々いいし、
敵と敵の隙間に弾が行くと通り抜けてしまうとか、辺り判定も出来ていると思う。
>>361
MSVCP71.DLLが見つからないと出る。
363: 05/01/31 12:08 ID:JOvyi5CB(1) AAS
す、すげぇなこのスレ・・・
364: 05/01/31 13:40 ID:wcfi560C(1) AAS
月曜日にこのスレ見つけてしまいますた。土曜までまつのか・・・
365(3): 05/01/31 15:05 ID:v3TUh0lN(1/2) AAS
WindowsとDirectXのお約束のコード書くのメンドクサイのでコピペして、
ゲームのメイン処理と画像、サウンドだけ、土日に作るってのは
このスレ的には合法ですか?
366(1): 361 05/01/31 15:15 ID:CIHQdpl/(2/2) AAS
>>362
フィードバックありがとうございます
自分の環境だと添付忘れがチェックしづらいので助かります
MSVCP71.DLLを添付しました
外部リンク[zip]:gamdev.org
367: [age] 05/01/31 15:38 ID:ljpEF987(1) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
自機
368: 362 05/01/31 17:02 ID:ZJhKZAtp(2/5) AAS
>>365
僕も作るならそうしないと無理。
BCCでCのウィンアプリだけど、最初から書いていたらどれだけ掛かる事かか。
>>366
今度は動いたよ。何か、動作がもっさりしている。
弾が何発でも連射できて、レーザーみたいになって
敵をなぎ倒すのがすごく気持ちいい。
369: 05/01/31 18:24 ID:muPrWYZv(1) AAS
>>365
合法です。おいらもそうしてる。
370(4): 05/01/31 18:54 ID:tjaAZOQZ(1) AAS
認められない・・・
作り始めた時点で開始とみなす。
以上
371: 05/01/31 18:59 ID:T7yS3Dsd(1) AAS
>>365
ここのところ
週頭に題決めて土日までに手は問わず兎に角完成を目指すといった流れ
とりあえず1週間マターリと作りながら
段取りとの熾烈な戦いが修行になれば、という自分
372(1): 05/01/31 19:02 ID:bayVCYGB(2/6) AAS
>>370 却下
漏れなんか、新規に200行も書いてないしw
で、今週のお題はどうしましょう?
373: 05/01/31 19:16 ID:ZJhKZAtp(3/5) AAS
>>370
厳しいな(w。
お題を週始めに出して、土日にうp、その課程は自由、でもいいと思うが。
>>372
○×、レース、シュティングと来てたっけ?
アクション系が続いたから、ちょっと他のタイプがいいかな。
374(6): 05/01/31 19:28 ID:bayVCYGB(3/6) AAS
こんなのどうでしょう。
マージャンのメンバー待ち時間によくやってた。
[使うもの]
・1から9までの数字が書かれた牌を2組
・サイコロ2つ
[初期状態]
・プレイヤー側とCOM側に、1から9までの牌が表向きで並んでいる
省7
375(6): 05/01/31 19:38 ID:bayVCYGB(4/6) AAS
書き忘れてた。
・裏返せる牌が無い場合、何もせずに相手のターンになる。
拡張ルール
・リーチ
残りの牌が2枚以下、合計が12以下になったときにかけられる。
このときは、相手の振ったサイコロの目で上がれる。(つまりロンできる)
・ドラ
省6
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