[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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214: 05/01/03 10:08 ID:z6cZN6vJ(1) AAS
うわーまた月曜日だ・・・・・。
215: 05/01/03 13:00 ID:FMXRq4Zg(1) AAS
土日のみは時間が限られすぎてて難しいのかもね
いっそ一週間で一本とかどう?
お題は前の週までに出しておくってことで。
216
(2): 05/01/03 13:21 ID:XIvGLs4n(1) AAS
確かにな、土日=時間に余裕のある時にゲーム作るって事なのに
他の曜日で余裕のある時も手を出してはいけないってのは理不尽かも。
土日が逆に学校or仕事以外の予定が詰まる時もあるんだしな。
発表が土日ならOKにするか?
217: 05/01/03 16:15 ID:1AJoDxvq(2/2) AAS
お題を月曜に募集して1週間以内に作って土日にハピョーウでFA?
218: 05/01/05 23:37 ID:q4wOJf7x(1) AAS
お題とともに、画像などの素材を提供できるといいかも。
用意された素材をどのように利用するかも楽しそうだし。
219: 05/01/05 23:40 ID:rbXbmUro(1) AAS
お題募集中
220: 05/01/06 04:29 ID:JRDJqKYt(1) AAS
お題よりきちんとしたローカルルールまとめ募集中
221
(1): 05/01/06 11:34 ID:mIhfC4Le(1) AAS
土日にその週の作品発表、同時に次週のお題確定…
だと流石に忙しいのかな?

短期提出の為には形振り構わないというスタンスでどうだろう
ボリュームも完成度も面白さも問わないという方向で
いやまあ
素材とかライブラリとかみんな自由に使いまわせたらいいなーと思う下心なのです

素材等を提供するのも自由、好き勝手持ってくるのも自由
省4
222: 05/01/06 21:16 ID:OPG9/SBb(1) AAS
任意でいいんじゃない?
223: 05/01/07 00:42 ID:D6TjK+kd(1) AAS
お題は任意?
224: 05/01/07 00:56 ID:Z5tqXAYz(1) AAS
>>221
完成させる事に意義があるっつー感じだな。
俺もそれにイピョーウ
225: 05/01/08 12:21 ID:4radfES8(1) AAS
発表した奴はお題候補もついでに発言、ってしとく?
226: 05/01/08 14:38 ID:JG8y5vsc(1) AAS
今日、明日のお題は何?
227: 05/01/09 02:55 ID:O8/qKQgV(1) AAS
今週はお休みっぽいな。来週のお題案出すなら今のうちだぞ。
テーマはチキンレース!内容はテーマに沿っていれば自由!とか。
228
(1): 05/01/09 02:56 ID:74dGQOES(1/2) AAS
今回はお題が出ていない。
あと1日で作れるもんっつったらなんだろな。
ババ抜きとか。
229
(2): 05/01/09 07:12 ID:25UeelhI(1/3) AAS
>>228
それで行こう。
230
(1): 229 05/01/09 07:24 ID:25UeelhI(2/3) AAS
ただ普通にPLAYER、CONがカードを選んでいって、
というのを考えたけど、それだとただ運で勝敗が決まるだけな気がする。
婆を引きそうな時の表情の変化の駆け引きが面白いわけで、
それをどう表現したらいいものか。
231
(1): 05/01/09 14:17 ID:kJJDG8cR(1) AAS
コンピュータの一番の欠点は対戦してて表情がないことなんだよ。
相手の心理を読むみたいなことをコンピュータにできれば便利なのにな。

対COMのババ抜きならあれだ。
相手がババ引いた

いかにもな効果音「ガーーーーン!!」

省4
232
(1): 05/01/09 16:49 ID:74dGQOES(2/2) AAS
会話で相手の心理を読むってのはどうよ?
一日じゃ無理だが。
233: 229 05/01/09 20:04 ID:25UeelhI(3/3) AAS
>>230
後は、ババを少し高めに出して、誘ったり、
普通のカードを引こうとした時は、カードを強く持って引かせないようにしたり。

>>231
面白い着眼点だと思う。
実際には、やっていたのが小学生だったという事もあって、
取る相手が取る相手から取った瞬間からカードの位置を記憶しておく
省4
234: 05/01/09 20:55 ID:MTdaGR2E(1) AAS
小学生あいてのババ抜きは楽だぜ!
どれがババ?って聞くと必ず視線がババに行く!
あんまり勝ちすぎると泣かれて大変だぜ!
フゥァーハハハハハハ!
235
(1): 05/01/09 22:54 ID:wF7CXels(1/2) AAS
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから
それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと
間違い探しみたいなゲームになるよ

むしろ手持ちカードを全員オープンさせて
次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー
とか思ったんだけど
結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半
省1
236
(1): 05/01/09 22:59 ID:wF7CXels(2/2) AAS
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから
それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと
間違い探しみたいなゲームになるよ

むしろ手持ちカードを全員オープンさせて
次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー
とか思ったんだけど
結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半切り
省1
237: 236 05/01/10 03:50 ID:xFjJN5j6(1/3) AAS
連投スマソ
orz
238
(1): 05/01/10 04:35 ID:VFiHpzwK(1/4) AAS
>>235
どうせなら面白いものが作りたいしね。だけど、2日では難しい。
進化氏のヒットアンドブローで角度を求めるのは、
簡単だけど発想豊かですごく面白かった。

所で、このスレのルールとしては、exe、素材の製作は土日のみで、
アイデア自体はその前から考えておいてもよかったんだっけ?
239
(1): 05/01/10 05:38 ID:1E78fO7g(1/3) AAS
>>238
その通りだが、>>216のような意見も出てる
240: 05/01/10 07:02 ID:VFiHpzwK(2/4) AAS
>>239
サンクス。個人的には>>216案に一票。
241
(1): 05/01/10 07:44 ID:S3FWAeCZ(1) AAS
時間の余裕の個人差はどうしてもあるから自己申告って方法もある。
土日で作ったか一週間か、またはだいたいの使用時間を
うpする時にでも書いておけば目安になるな。
242
(1): 05/01/10 10:06 ID:xFjJN5j6(2/3) AAS
その週の作品が土日に出ればいいんじゃない、あとは自由で
素材とか流用とか特に規制無しで
別に勝敗を決めようって話じゃないんだしさ
目安ってなによ?

とりあえず作り癖、というか完成癖をつけるという感じで
243: 05/01/10 11:47 ID:VFiHpzwK(3/4) AAS
>>241>>242
よし、そうしましょう。

さて、次回の題材は?
244: 05/01/10 14:08 ID:rl3IHZbc(1) AAS
○×ゲームとか
245: 05/01/10 17:26 ID:1E78fO7g(2/3) AAS
パターンが決まってるからつまんないんじゃないかな
246: 05/01/10 19:54 ID:xFjJN5j6(3/3) AAS
まあ良いじゃない
まずは作品にしてみようよ
余裕あるならあれこれ追加するも良いし
247: 05/01/10 20:54 ID:1E78fO7g(3/3) AAS
じゃあ今週土日に○×提出ってことで。
まず完成させる事を目標に頑張ろう。
248: 05/01/10 21:04 ID:VFiHpzwK(4/4) AAS
>○×
了解
249
(3): 05/01/14 23:58 ID:8fhGR3Nu(1) AAS
一番乗り
外部リンク[zip]:upload.client.jp
250: 05/01/15 00:34 ID:IhoaNKih(1) AAS
>>249
AIが3つそろう場合でも邪魔しようとしないんですが
251: 05/01/15 00:46 ID:vXP4V4c1(1) AAS
負けるほうがめんどいな
252: 05/01/15 04:15 ID:lTHWG3E/(1) AAS
おぉ
253
(1): 249 05/01/15 04:26 ID:kJVnhHny(1/2) AAS
修正しました。3つ揃う場合に邪魔します。
外部リンク[zip]:upload.client.jp
254
(3): 05/01/15 11:57 ID:FcJQ+n0W(1/3) AAS
>>253
見れない・・。
255
(3): 249 05/01/15 15:22 ID:kJVnhHny(2/2) AAS
>>254
別の所にうぷしました
外部リンク[zip]:www.uploda.org
256
(4): 05/01/15 16:18 ID:RsK3IIHo(1) AAS
やっと出来ました・・・
外部リンク[zip]:www.uploda.org
257: 254 05/01/15 16:48 ID:FcJQ+n0W(2/3) AAS
>>255
サンクス。結構ちゃんとした手をさすね。
こちらが始めに同じ場所においても、ランダムで場所を変えてきてくれる。
もう少しいろんな手をさして試してみます。

>>256
今から見てみます。
258: 254 05/01/15 17:18 ID:FcJQ+n0W(3/3) AAS
>>256
こちらが先手でどんな手をさしても、最後まで読んでいるようで、
着実に勝ちを防がれてしまう。1手目、真ん中、角、どちらを指しても。

>>255
リーチが掛かっている状況以外ではランダムに指しているようで、
量取りがうまく行けば、勝てる事もある。

それぞれに特徴があってすごく面白い。
省2
259: 05/01/15 17:45 ID:JeBk/45S(1/2) AAS
>>255-256
おー動いてるの見てたらおいらも作りたくなってきた
今から作るぞ
260: 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/15 19:49 ID:e+XBKjOS(1) AAS
俺、後はCPUだけだ
261: 05/01/15 19:55 ID:JeBk/45S(2/2) AAS
おいらはまだ○とか×とか置いてる段階だ=今日は無理だ
262
(1): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/15 23:33 ID:akfOu/MA(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
とりあえず完成。同じDELPHIなのに見た目が255氏よりセンス無いのがちとくやしい。
そのかわりこっちはCOMvsCOMもできるようにした。
そしたら×はダブルリーチで負けることがよくあるのが判明w
263
(1): 05/01/16 00:39 ID:T1JX5827(1/2) AAS
ルールにアレンジ入れたらCPUの組み方がわけわかめ
終わるかなあ
264: 05/01/16 07:54 ID:kwSxzLuU(1/4) AAS
>>262
見れない。また避難所が落ちたのかな。

>>263
どんなアレンジかちっと楽しみ。
265: 05/01/16 09:45 ID:AbvdeTga(1/3) AAS
COM対戦? よしパクろう。
ルールにアレンジ? よしパクろう。
完成は遠いが締め切りは近い! よしガンバろう。
266
(2): 05/01/16 15:47 ID:8cimi343(1/3) AAS
外部リンク[zip]:www.uploda.org

SDLです
comはランダム
267
(1): 05/01/16 17:15 ID:kwSxzLuU(2/4) AAS
>>266
ダブルクリックすると、「必要な DLL ファイル MSVCR71.DLL が
見つかりませんでした。」と出て、起動できない。
268
(1): 05/01/16 17:41 ID:8cimi343(2/3) AAS
>>267
外部リンク[zip]:www.uploda.org

MSVCR71.DLLを添付しました。
これでどうでしょうか?

マルチスレッド DLL (/MD) を設定すると必要になるのに気づいてなかった_| ̄|○
269
(2): 05/01/16 18:23 ID:kwSxzLuU(3/4) AAS
>>268
動いたよ。
手書きの文字がいい味を出してる。

所でmika_font.pngって何?
選択時のプレビュー画面では見えるけど、開くと白い画面しか見えない。
270
(1): 256 05/01/16 18:32 ID:g7nSrJbg(1) AAS
外部リンク[zip]:www.uploda.org
よくて引き分け止まりだったのでちょっとだけ乱数を入れてみました&バグ抜き
それでも後攻で勝つのはちょいと無理みたいです。バランスとるのってムズイですね
271
(2): 05/01/16 18:34 ID:rcavkMAX(1) AAS
>>269
開けば見られたけど。いい味出してるみかちゃんフォントだよね。
272
(1): 266 05/01/16 18:56 ID:8cimi343(3/3) AAS
>>269
>>271
お察しの通りみかちゃんフォントです。
↓勉強に使ったサイトで使ってたので真似してみました。
初心者の初心者による初心者の為のSDL
外部リンク:tokyo.cool.ne.jp

木目調テクスチャはWood Workshopを使ってます。
省2
273: 05/01/16 19:11 ID:kwSxzLuU(4/4) AAS
>>270
なるほど。少し弱めにして、勝てる筋も出したのか。逆はよくありそうだけど。
3×3マスだと、後手は先手がワザと負けて上げないと勝てないね。

>>271
○×とかは見られるけど、それは表示されなかった。

>>272
なるほど。サンクス。実は、作者がみかちゃんと言うのかなと思っていた。
274
(1): 05/01/16 19:20 ID:wZXjlx3R(1) AAS
タイムリミットあと5時間
275: 05/01/16 19:45 ID:AbvdeTga(2/3) AAS
>>274
見なかったことにします。
276: 05/01/16 21:06 ID:T1JX5827(2/2) AAS
うはー
CPU調節終わらすのむりかも
0時までに整えられるだけ整えよう

この、もう1日あればー
という感じがたまらんなあ
277: 05/01/16 22:09 ID:AbvdeTga(3/3) AAS
おいらのCOM・・・・頭悪い・・・・飼い主に似たんだろうか。
278
(1): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/16 23:11 ID:RKT973Qo(1) AAS
言い忘れてた。俺のやつ、置くまでにタイムラグがあるのは、わざとです。
即、返し手を打たれるのは、なんか自分は好きじゃないから。
279: 05/01/16 23:55 ID:zkCMbl5G(1) AAS
>278
なんどやってもダウンロードできないんですが
280
(2): 05/01/17 00:05 ID:Znzu8Vgg(1/3) AAS
アレンジ○×

外部リンク[zip]:www.uploda.org

小さい頃こんな感じのを遊んでいたので作ってみました
あんまし意味ないですが、生成されるファイルはドロップとかすると動いたりします
281
(1): 280 05/01/17 00:07 ID:Znzu8Vgg(2/3) AAS
間違えた

外部リンク[zip]:www.uploda.org
282
(1): 05/01/17 00:28 ID:dU23o/pP(1/2) AAS
>>281
フリーズしますた
画像リンク[png]:www.imgup.org

おもしろいけどUNDEADだと終わらねー
283
(3): 05/01/17 00:54 ID:FB70VwQg(1) AAS
まるばつ完成 (開発期間 1日半)
www.uploda.org/file/uporg31623.lzh
284
(5): 280 05/01/17 00:58 ID:Znzu8Vgg(3/3) AAS
>>282
最後にいろいろ、はしょって自爆したようだ
サンクス

修正
外部リンク[zip]:www.uploda.org

終わらないのは
終わってくれるなという作者の怨念だと思いねえorz
285: 05/01/17 03:07 ID:WlGtRFgN(1) AAS
17日の奴全員帰ってよし!
286: 05/01/17 03:13 ID:dU23o/pP(2/2) AAS
>>283
なんか凝ってるのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
タイルの使い方がわかってからおもしろくなってきた

>>284
なんとか1勝

なんか今回は全体的にレベル高いな
287
(1): 05/01/17 07:15 ID:6hRFdO4t(1) AAS
外部リンク[zip]:www.uploda.org
288
(2): 05/01/17 07:27 ID:7t09WA1h(1/2) AAS
>>283
なんかすごい。
インターフェイスがかなりこっている上に、新ルールか。
あそばせてもらいます。

>>284
こちらが先手で、なぜか7手目を指そうとすると駒が置けない。

>>287
省1
289
(1): 284 05/01/17 09:21 ID:3GDjEjn8(1) AAS
>>288
置ける駒は3つまでなのですよ
290: 288 05/01/17 12:14 ID:7t09WA1h(2/2) AAS
>>283
勝負のポイントは、リーチの箇所を多く作っておいて、
置けるスペースに置いたとたんに、新しく出来た地面に置いて勝つという感じかな。
CPUの攻めがかなり強い。あっとゆうまに負けてしまうことも。
逆に受けは弱いのか、あっさり勝ててしまうことも。

>>284>>289
ごめん。しっかりルールを読んでいなかった。
省5
291: 05/01/17 19:07 ID:3PWh4KqO(1) AAS
そろそろ次のネタも考えておきませんか?
292
(1): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/17 20:18 ID:ICnMC/YI(1) AAS
いきなり高レベルが来たな。今さら自分の見せるの恥ずかしいけど見れない人がいるんで別の所にup。
外部リンク[lzh]:www.uploda.org

思考型が来たから次はアクションがいいなー。

縦スクロール型カーレースはどうかね? ↓参考
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
293: 05/01/17 22:55 ID:Bzkdi6bL(1) AAS
>>292
車は動かず画面だけが動くタイプ?
294: 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/18 01:39 ID:v2ydoJnI(1) AAS
そうそう。車は上向き固定で画面スクロールも上から下のみ。
カーレースゲーの元祖。ぶっちゃけすぎちゃえば弾の撃てない縦シュー。

元祖は確か、道幅一定で自分は左右の動きのみ。
障害は敵車と氷結ゾーンしか要素が無いという単純なゲームだったな。
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