[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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98(4): 03/03/12 15:19 ID:JnXLiPg8(1) AAS
絵素材とかある?
何にも無し?
100(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/13 23:35 ID:lLC/txC7(1) AAS
>>96
Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど
ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど
ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。
Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど
とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。
>>98
省7
102(3): 98 03/03/14 14:28 ID:FT/ADgnw(1) AAS
>>100
おいらプログラムはちょっとだけできるけどAAのデザインとかは
苦手だからゲームに必要な絵素材(AA)があればとか思ったんだけど。
なんにせよ、
・モンスター(モナモン?)の種類分
・フィールドキャラ
・MAP
省6
123(1): 落ちこぼれプログラマ ◆GrtNRpkuh. 03/03/16 22:51 ID:3d7X6PJ3(7/7) AAS
96です。トリップてすとw
>>98
とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
なぜなら、ポータブルゲーム機に移植する可能性は皆無だからです。w
どっちかっつーと、サーバを介したネットワーク対戦の方が惹かれまつ。
で、AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います。
グラフィックでもAAなら、圧縮すれば大した容量にならないので。
省2
158(1): ボレプロ ◆GrtNRpkuh. 03/03/21 11:30 ID:Nfsi42dF(1) AAS
スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね?
まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。
>>98
プログラムはちゃんと動いてるよ。(゚∀゚)アヒャ!
で、このプログラムはどうやって作ってるの?
DirectXを直接叩いてるとしたら、漏れも勉強しないと無理ぽ。(つД`)
どっかのラッパーライブラリ使ってるんなら、ちょとやったら出来るぽ。
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