[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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96(9): 03/03/12 11:17 ID:rWd96+t5(1/2) AAS
>>94
つーか、ツール作れるだけの知識があるなら、
貴方が仕様を決めても全然OKだよ。
えと、ツールはクロス環境でいいとして、
ゲーム自体はWindowsネイティブの方がいいと思うよん。
RealBasicを持ってる人も少なそうだし。
97: 96 03/03/12 11:23 ID:rWd96+t5(2/2) AAS
俺は、ツールはJAVAで作ろうと思っていたが。
起動は遅いがクロス環境だし、無料だし。
100(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/13 23:35 ID:lLC/txC7(1) AAS
>>96
Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど
ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど
ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。
Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど
とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。
>>98
省7
111: 96 03/03/16 18:06 ID:3d7X6PJ3(1/7) AAS
おぉ話が進んでるぞw
やりたい時に時間は無し。そんな人生の苦しさを味わいながらカキコ。
>>110
うぷ版必要なら作るけど?
112(2): 96 03/03/16 19:37 ID:3d7X6PJ3(2/7) AAS
プロジェクトホームページ立ち上げちぅ。
もう少しで出来上がるのでもう少し待ってね。
プログラミングに参加できるのはかなり先っぽい。役に立てなくてスマソ。
114(1): 96 03/03/16 19:57 ID:3d7X6PJ3(3/7) AAS
>>113
ウワァァァン。w
漏れはInfoseekの垢取ったんだが、どうなんだろう垢的には。
とりあえず、ファイルうぷ掲示板のテストも終わってるし、
垢が利用可能になったら公開しまつ。
118(1): 96 03/03/16 21:22 ID:3d7X6PJ3(4/7) AAS
外部リンク:f12.aaacafe.ne.jp
ホームページできますた。
よろすこ。
119: 96 03/03/16 21:27 ID:3d7X6PJ3(5/7) AAS
あらされるのは、作ろうぜ系スレは一つに纏めるという
ローカルルールに違反しているからだと思われ。
まぁ、仕方が無いね。
転送量問題が深刻になってきてから使いにくくなったよ。
121(2): 96 03/03/16 22:28 ID:3d7X6PJ3(6/7) AAS
まず、書庫を操作するクラスライブラリなんかを整備するといいかもねぇ。
言語としてはC++のがいいと思う。クラスやSTLを使えるし。
569(2): 2005/06/26(日)06:45 ID:KBO/I642(1/3) AAS
大発見
>>96のIDが96
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