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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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604: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/07(金) 20:55:02 ID:0aaoiJdm じゃ俺もトリップ。 言語何にしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/604
608: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/08(土) 07:36:55 ID:IP5Fy04E いったい作者何人いるんだワロタウロスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/608
612: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/08(土) 17:55:47 ID:IP5Fy04E 通信戦闘のチート対策マンドクセ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/612
614: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/08(土) 21:33:57 ID:IP5Fy04E 最初に設計しっかりしとかないとさ ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/614
616: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/09(日) 06:00:16 ID:peqo0QTT 別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが? あと、リアルタイム性ってなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/616
628: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/10(月) 22:27:19 ID:ToMzNy0K 半分なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/628
631: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/12(水) 19:44:37 ID:6uomiMhy >>630 正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる でも設計は大事だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/631
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