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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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98: [sage] 03/03/12 15:19 ID:JnXLiPg8 絵素材とかある? 何にも無し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/98
100: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [sage] 03/03/13 23:35 ID:lLC/txC7 >>96 Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。 Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。 >>98 ポケモンだから 戦闘画面の一部を文字の描画で表現できれば、絵素材はほとんど不要になると思われ。 全部.bmpで用意するより容量軽いし。 厳密には内部的に違う事をやってるけど、こんな感じに。 http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/jienvade/index.htm ただ、ウィンドウとか、移動画面までAAで用意するのも大変だし、 あんま見栄えしそうにないから戦闘画面以外は.bmpにしたほうが良さげかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/100
102: 98 [sage] 03/03/14 14:28 ID:FT/ADgnw >>100 おいらプログラムはちょっとだけできるけどAAのデザインとかは 苦手だからゲームに必要な絵素材(AA)があればとか思ったんだけど。 なんにせよ、 ・モンスター(モナモン?)の種類分 ・フィールドキャラ ・MAP ・システム回り はテキストにせよテクスチャにせよ必要な訳で。 ある程度あるなら、時間が掛かって良いならおいらがやろうか、と 思った次第でありますが。 まぁ、君の方がフットワークが軽そうだし、色々と考えてそうだから 君がやったほうが良いかモナー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/102
123: 落ちこぼれプログラマ ◆GrtNRpkuh. [sage] 03/03/16 22:51 ID:3d7X6PJ3 96です。トリップてすとw >>98 とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。 なぜなら、ポータブルゲーム機に移植する可能性は皆無だからです。w どっちかっつーと、サーバを介したネットワーク対戦の方が惹かれまつ。 で、AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います。 グラフィックでもAAなら、圧縮すれば大した容量にならないので。 将来的にグラフィックを強化するとしてもこっちのが便利かと。 クラスやSTL使いだすと便利すぎてCに戻れません。w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/123
158: ボレプロ ◆GrtNRpkuh. [sage] 03/03/21 11:30 ID:Nfsi42dF スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね? まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。 >>98 プログラムはちゃんと動いてるよ。(゚∀゚)アヒャ! で、このプログラムはどうやって作ってるの? DirectXを直接叩いてるとしたら、漏れも勉強しないと無理ぽ。(つД`) どっかのラッパーライブラリ使ってるんなら、ちょとやったら出来るぽ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/158
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