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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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447: 432 [sage] 05/03/18 23:37:45 ID:QR/b8iHe >>445 つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か… しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。 マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、 更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。 いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。 マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 02:44:27 ID:hbhRwP2Q >447 開発時間が限られているときは 大規模なスクリプトシステムを構築せずに ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/448
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