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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:48:02 ID:OuIGYlON 今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから 誰か適当に仕様決めといてくれ ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/432
439: 432 [sage] 05/03/16 18:01:37 ID:WWb+4sQU 取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか? あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ? 今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、 階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか? そうなると結構めんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/439
447: 432 [sage] 05/03/18 23:37:45 ID:QR/b8iHe >>445 つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か… しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。 マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、 更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。 いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。 マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/447
449: 432 [sage] 05/03/19 09:53:15 ID:AQ1tXEGT 来週末くらいには手を付けられそうなんで、 取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/449
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