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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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207: stack ◆PP0gnz3CjQ [sage] 03/04/24 00:17 ID:GKDw/UsV (・∀・)ガンガル! お疲れ様です。体調が(・A・)イクナイ。 作業はほとんど進んで無いので更新はなしです。ごめんなさい。 本題。 グラフィックに限らないですけども、どんな仕様が入って、素材は何が必要で、 といった項目を大雑把にでも挙げたほうが良いんでしょうか。 ずいぶん前にも書いてますが、おいらはポケモンに詳しくない。 思い入れも当然無いので、このままいくと気が付いたら ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、とか違うゲームになるかもしれない。 すでに、壁押したりは作ってしまったし。 このプロジェクトって 1) 「ポケモンっぽい戦闘」のあるゲーム 2) 「ポケモンをキャラ換えシナリオ換えでアレンジ」したゲーム 3) その他 どの辺りをどの辺りを目指せば良いんでしょうか? いや、今更こんなこと言うのもどうかとは思いますが、やっぱ、しっかり決めておかないと 絵描きさんの参加の兆しがあっても、どんな絵がどれだけ必要とか、 こんな効果音がホスィとか、こんなツールいる?とかもなにも言えない。 できれば今週末か明け辺りまでに次回更新とその辺のリスト作成とかしたいので、 日頃ROMっていたり、応援してくださっている方々の意見も聞きたいです。 ていうか、企画の人いない? 助けてくださいって。ほんとに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/207
208: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [sage] 03/04/24 01:41 ID:6Sm7x/Ka >207 蚕蛾が企画すると仕様が重厚長大になって 1さんみたいに終わる気配のないプロジェクトと化す恐れがありますがいいの? まあ最初はとりあえず本家をそのまま持ってきてそれから考えよう とか考えてた愚か者が一人ここにいるわけですが(゚Д゚)ゴルァ!! >どの辺りをどの辺りを さすがに本家のアレンジだけじゃ○○堂から何か言われそうなのでw1にイピョー。 むしろ戦闘以外はシリアス路線でいくってのもアリ(あくまで一例だが)。 いざというときは(システムが固まってきた後なら)シナリオくらいなら書けるかも?(自信無し) >ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり (・∀・)イイ!!それ採用!(お前勝手にプロデューサーなるなよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/208
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