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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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201: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [sage] 03/04/20 10:29 ID:0voAJWjq >200 1.文字を縦長に変型する。無理か…… 2.スクリプトに行間変更命令を追加して必要に応じてゲーム中に変更する。面土肥か…… 3.陰影を下方向に2ドット、上方向に1ドットつける。読みにくいか…… なんか下の方に逝く程いい加減な案になってるのは気のせいって事で。 モナモンmentaiバージョン順調のようですね。 といっても相変わらず画面真っ黒で分かりませんがwVPC(,,゚Д゚)ゴルァ!! モナモンmentaiのデータの仕様が固まってきているようなので 詳しいDQNがあればそれをモナエディの参考にしたいです。 汎用エディタ自体は作れるんですが、単一ファイルか複数ファイルかによって インタフェース変わるだろうし、そんなに急いで出しても仕様変更で役に立たなそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/201
202: stack ◆PP0gnz3CjQ [sage] 03/04/20 11:16 ID:dosiT+Fg オハヨウゴザイマス。 >>201 1.が楽勝で、一番簡単な方法です。3行くらいいじればおしまし。 というか、既に変更しちゃってたり。 文字が小さいとレイアウトがなんかしっくり来ないし、行間がスカスカになるので かっこわるいなーと。 テキスト窓単位に描画しているので、同一の窓にサイズ違いを混在させなければ 窓毎に切り替え方式にしてAAにも対応させればいいかなとか。 ちなみに、データが必要な部分にはインタプリタ以外は手をつけていません。 決めかねてる、という感じです・・・。 とりあえずは、基本的な仕様というか、モナモン(戦闘や隊列変更、ギコペ部分)とは 関係ない部分から固めようかと思っています。 理想としては、この辺が終った辺りでモナ系のデータの仕様が固まっていれば、 入れ込みとデータ作成が平行してできるから参加者も増えるかなー、とか妄想してます。 それにしても、荒しの規制位して欲しいっすねぇ。 最近はこのスレは荒されてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/202
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