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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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139: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [sage] 03/03/18 23:13 ID:0S24LPGn 自前無料鯖マンセー。 ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/jienvade/index.htm 全体仕様はまとめて言えばMacのリソースフォークのようなものなのだが 部分仕様をCの構造体?クラス?で書くのは慣れない…。そもそもどっちがいい? 画像サイズはエディタでは気にしない予定です。警告くらいは出すかも。 >文字列の長さは 面倒じゃない方で。 暇なら。 ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/jienvade/_index.htm >やったら direct3Dの作成に失敗しましたとすら出ず、ウィンドウが真っ暗なまま(VPC)でショボーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/139
140: 98 ◆PP0gnz3CjQ [sage] 03/03/19 00:38 ID:epN/84Fw >>139(蚕蛾さん) VPCって、ひょっとしてマカーですか? 他のPCのDirectX8のアプリって動いてますか? ピクセル・バーテックスシェーダーは使っていないので動くんじゃないかと思うんですが・・・。 初期化のエラーチェックは全部してるので起動してるっぽいですが。 画像のファイルを削除するとエラーとか出ます? >仕様 リソースフォークが既に分らないんですが、とりあえず部分仕様というより もっと大雑把な、外部仕様みたいなのというか。 あぁ、うまく伝えられない感じ・・・。 フィールド移動時の仕様、メニューの仕様、戦闘の仕様、モナモンに必要なデータ・・・ こんな感じで大雑把に。もちろん、細かい仕様があるに越した事はないですけど。 ぶっちゃけ、細かいところは勝手に作りますし、もちろんクレームがつけば対応します。 >ジエンベーダー オモシレー! ステージデータのような形式で人や各種イベント(入り口とか)を設定していくとこに なると思います。スクリプトが作れれば良いですが、インタプリタもどきが一杯一杯に なりそうなヨカン。 >>1さんは動かなかったです。ショボーン。 ちなみに、テスト版動いた方いますか?ボレプロさん動きました? 誰も起動できていないなら、いきなり頓挫かも・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/140
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