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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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123: 落ちこぼれプログラマ ◆GrtNRpkuh. [sage] 03/03/16 22:51 ID:3d7X6PJ3 96です。トリップてすとw >>98 とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。 なぜなら、ポータブルゲーム機に移植する可能性は皆無だからです。w どっちかっつーと、サーバを介したネットワーク対戦の方が惹かれまつ。 で、AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います。 グラフィックでもAAなら、圧縮すれば大した容量にならないので。 将来的にグラフィックを強化するとしてもこっちのが便利かと。 クラスやSTL使いだすと便利すぎてCに戻れません。w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/123
126: 落ちこぼれ未満@蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [sage] 03/03/17 01:55 ID:TJg7rgsQ >121-123 >QVGA(320*240)にしてみたんだけど モナーがぴったり入る大きさ。ある意味丁度いい。 >データ構造は割と柔軟に対応できると思います。 あの草案で本当に大丈夫なんだろうか。問題は無いんだろうか。 >とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。 八頭身モナーがぴったり入る大きさ。,._.,とか小さすぎて見えない予感。 間をとってGBAの4倍(480*320)とかどうかな。 >AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います 通の間での最新流行はやっぱり、両方可能にしておく、これだよ。 しかしプログラムがめんどくさいという諸刃の剣。素人にはお勧め出来ない。 まあ俺のような素人はレイヤーで描画してなさいってこった。 データ格納方式草案の続き。 ・画像ファイルはあらかじめ読み込んでおく。場所はアプリ直下"Graphics"。 ・データ内部では画像へのアクセスは番号と位置の指定で行う。 ・戦闘画面はレイヤー1-4(ポケAA?)、5-8(技アニメ用)、ウィンドウから構成。 技アニメは任意のレイヤーにあらかじめ読み込んでおいた画像 またはテキストから自動生成した画像を指定して、表示する座標を設定する事により行う。 ・どっちを主に使うかは、このスレで告知する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/126
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