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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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120: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [sage] 03/03/16 22:07 ID:bOP1bCQA >110 QVGAじゃAA入らなくない?ひょっとしてモナモン?も画像で用意? >112 なんか凄い事になって来つつある予感。 >113 落ちてる。 じゃあゲームデータの書庫ファイルの仕様の概要の草案を。 ・初めの方はディレクトリ構成を記述。 char[6]/*データのタイプ名、4文字*/ short /*ID?*/ long /*開始位置、ファイルの最初から*/ long /*データ長*/ の繰り返し 書き方これで合ってるのかな。C言語も疎いんです。スマソ ・これを順次読み込んでいきデータタイプがnullになったら終了。 以降はそれぞれの構造体にデータの本体を読み込んでいく(ポインタを指定するだけ?) ・プログラム直下の"data"フォルダに存在する書庫ファイルは順次読み込む。 但し、同一データタイプでIDが重複する物がある場合は読み込みを行わない(不要?) ・データ内部では、他のデータはIDではなく、文字列の比較により参照する。 ………遅いね。 >116 黒やぎ嵐さんたらレスを読まずに食べるからねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/120
122: 98 ◆PP0gnz3CjQ [sage] 03/03/16 22:39 ID:R+OvFtQr >>118(96さん) ぺーじみますた。 メアドのmonamon@・・・がとれなかったのは俺のせいです。スマソ。 >>120(蚕蛾さん) 画面で見たらGBAサイズ(240*160)がきつめだったので、QVGA(320*240)に してみたんだけど。>>103ででた解像度だし。この辺はテストなので追々ってことで。 モナモン?は、 ・AAを画像化し、加工してファイル化 ・テキスト持ち必要な時に内部で生成 のどちらかが思いつく手段ですが、一長一短なのでこれも追々。 アップしたページ、見れるようだけど、良かったらもう一回確認してみてください。 まぁ、96さんのところもあるので、このページには拘らないし。 データ構造は割と柔軟に対応できると思います。 >>121(96さん) C++あんまりわからないです・・・。クラスはともかくSTLはまったく知りません。 この辺の勉強も兼ねてこれの参加をしようと思ったのですが、気が付くとCでやっとりました。 ちょこちょことC++に移行していきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/122
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