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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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110: 98 ◆PP0gnz3CjQ [sage] 03/03/16 16:12 ID:eKbVTuze >>107-108 色々リョウカイかも。 データファイル、適当なツール作って1つの書庫にしてもよいけど、 編集->実行のトライアンドエラーを考えると、書庫・個別両対応か 後々変更できる様に設計かな・・・。 ランダム・シーケンシャルは気にしなくてもよくない? というか、Cなら全然問題無いけど、Rbでは何か問題が? 一括読みこみでもいいし。 というか、スクロールマップの表示っぽいのをつくってみた。 キャラもないし、パーツアニメも無いので、ベンチマークのつもりで。 QVGA2枚重ね合わせをしているけど、ウチのヘボ環境(TNT+セレ300A)でも 60fpsは余裕でキープしてるから、問題ないかんじ。 どこかにUP版ないかな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/110
111: 96 [sage] 03/03/16 18:06 ID:3d7X6PJ3 おぉ話が進んでるぞw やりたい時に時間は無し。そんな人生の苦しさを味わいながらカキコ。 >>110 うぷ版必要なら作るけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/111
120: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [sage] 03/03/16 22:07 ID:bOP1bCQA >110 QVGAじゃAA入らなくない?ひょっとしてモナモン?も画像で用意? >112 なんか凄い事になって来つつある予感。 >113 落ちてる。 じゃあゲームデータの書庫ファイルの仕様の概要の草案を。 ・初めの方はディレクトリ構成を記述。 char[6]/*データのタイプ名、4文字*/ short /*ID?*/ long /*開始位置、ファイルの最初から*/ long /*データ長*/ の繰り返し 書き方これで合ってるのかな。C言語も疎いんです。スマソ ・これを順次読み込んでいきデータタイプがnullになったら終了。 以降はそれぞれの構造体にデータの本体を読み込んでいく(ポインタを指定するだけ?) ・プログラム直下の"data"フォルダに存在する書庫ファイルは順次読み込む。 但し、同一データタイプでIDが重複する物がある場合は読み込みを行わない(不要?) ・データ内部では、他のデータはIDではなく、文字列の比較により参照する。 ………遅いね。 >116 黒やぎ嵐さんたらレスを読まずに食べるからねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/120
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