[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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394: 05/01/30 01:49 ID:9L+20QHV(1/5) AAS
>>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
396
(1): 05/01/30 13:18 ID:9L+20QHV(2/5) AAS
>>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。

・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)

これだけでいいはずですが。
398: 05/01/30 14:09 ID:9L+20QHV(3/5) AAS
>>397
最初からです。

個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
  →結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
  →これはないとのことですが・・・。
省3
399: 05/01/30 14:20 ID:9L+20QHV(4/5) AAS
もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。

4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
401
(1): 05/01/30 14:35 ID:9L+20QHV(5/5) AAS
>>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
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