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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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111: 96 [sage] 03/03/16 18:06 ID:3d7X6PJ3 おぉ話が進んでるぞw やりたい時に時間は無し。そんな人生の苦しさを味わいながらカキコ。 >>110 うぷ版必要なら作るけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/111
112: 96 [sage] 03/03/16 19:37 ID:3d7X6PJ3 プロジェクトホームページ立ち上げちぅ。 もう少しで出来上がるのでもう少し待ってね。 プログラミングに参加できるのはかなり先っぽい。役に立てなくてスマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/112
114: 96 [sage] 03/03/16 19:57 ID:3d7X6PJ3 >>113 ウワァァァン。w 漏れはInfoseekの垢取ったんだが、どうなんだろう垢的には。 とりあえず、ファイルうぷ掲示板のテストも終わってるし、 垢が利用可能になったら公開しまつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/114
118: 96 [sage] 03/03/16 21:22 ID:3d7X6PJ3 ttp://f12.aaacafe.ne.jp/~monamon/ ホームページできますた。 よろすこ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/118
119: 96 [sage] 03/03/16 21:27 ID:3d7X6PJ3 あらされるのは、作ろうぜ系スレは一つに纏めるという ローカルルールに違反しているからだと思われ。 まぁ、仕方が無いね。 転送量問題が深刻になってきてから使いにくくなったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/119
121: 96 [sage] 03/03/16 22:28 ID:3d7X6PJ3 まず、書庫を操作するクラスライブラリなんかを整備するといいかもねぇ。 言語としてはC++のがいいと思う。クラスやSTLを使えるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/121
123: 落ちこぼれプログラマ ◆GrtNRpkuh. [sage] 03/03/16 22:51 ID:3d7X6PJ3 96です。トリップてすとw >>98 とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。 なぜなら、ポータブルゲーム機に移植する可能性は皆無だからです。w どっちかっつーと、サーバを介したネットワーク対戦の方が惹かれまつ。 で、AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います。 グラフィックでもAAなら、圧縮すれば大した容量にならないので。 将来的にグラフィックを強化するとしてもこっちのが便利かと。 クラスやSTL使いだすと便利すぎてCに戻れません。w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/123
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