[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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111: 96 03/03/16 18:06 ID:3d7X6PJ3(1/7) AAS
おぉ話が進んでるぞw
やりたい時に時間は無し。そんな人生の苦しさを味わいながらカキコ。
>>110
うぷ版必要なら作るけど?
112(2): 96 03/03/16 19:37 ID:3d7X6PJ3(2/7) AAS
プロジェクトホームページ立ち上げちぅ。
もう少しで出来上がるのでもう少し待ってね。
プログラミングに参加できるのはかなり先っぽい。役に立てなくてスマソ。
114(1): 96 03/03/16 19:57 ID:3d7X6PJ3(3/7) AAS
>>113
ウワァァァン。w
漏れはInfoseekの垢取ったんだが、どうなんだろう垢的には。
とりあえず、ファイルうぷ掲示板のテストも終わってるし、
垢が利用可能になったら公開しまつ。
118(1): 96 03/03/16 21:22 ID:3d7X6PJ3(4/7) AAS
外部リンク:f12.aaacafe.ne.jp
ホームページできますた。
よろすこ。
119: 96 03/03/16 21:27 ID:3d7X6PJ3(5/7) AAS
あらされるのは、作ろうぜ系スレは一つに纏めるという
ローカルルールに違反しているからだと思われ。
まぁ、仕方が無いね。
転送量問題が深刻になってきてから使いにくくなったよ。
121(2): 96 03/03/16 22:28 ID:3d7X6PJ3(6/7) AAS
まず、書庫を操作するクラスライブラリなんかを整備するといいかもねぇ。
言語としてはC++のがいいと思う。クラスやSTLを使えるし。
123(1): 落ちこぼれプログラマ ◆GrtNRpkuh. 03/03/16 22:51 ID:3d7X6PJ3(7/7) AAS
96です。トリップてすとw
>>98
とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
なぜなら、ポータブルゲーム機に移植する可能性は皆無だからです。w
どっちかっつーと、サーバを介したネットワーク対戦の方が惹かれまつ。
で、AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います。
グラフィックでもAAなら、圧縮すれば大した容量にならないので。
省2
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