[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
552: 2005/05/08(日)23:27 ID:Z4pQUS2n(1) AAS
パス掛かってて解凍出来なかったが、
ファイルリスト見るとどうも怪しいソフト。
553: 2005/05/09(月)00:14 ID:breQ7PlB(1) AAS
これは逃げたな
554: 2005/05/09(月)12:02 ID:FzaJA3ol(1) AAS
またですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
555: (=゚ ゚) 2005/05/09(月)21:52 ID:uXSABAy0(1) AAS
すまん
URLミスった
外部リンク[swf]:www.za.ztv.ne.jp
556: 2005/05/09(月)22:26 ID:rUou0ECS(1) AAS
外部リンク:210-252.h4.client.s-cnet.ne.jp
うはっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwうぇおkwwwwwwっうはっ
っうはっっうはっうぇおkwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
557: 2005/05/09(月)22:51 ID:Jr2cA7Dz(1) AAS
外部リンク:ZR024168.ppp.dion.ne.jp
っwwwwwwおkwwwうはっwwwうはっwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
うはっwww
うはっwwwっうぇっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
558: 2005/05/09(月)23:25 ID:0M0zWlX4(1) AAS
外部リンク:HDOfa-01p3-21.ppp11.odn.ad.jp
wっうぇwおkwwwうぇwwwwwwwwwっうぇうはっwww
wおkwwwwwwwwwっっうぇwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwっうぇ
559: (=゚ω゚) 2005/05/10(火)19:18 ID:gCaKkVhF(1) AAS
なんか騙りが多いなぁ まあ俺には関係ないけどね
>>544から全部偽者だからな
firefox使ってるからトリップつけると名前がおかしくなるんだよね
560
(1): 2005/05/23(月)19:33 ID:JRt3Wj2I(1) AAS
結局、逃げてるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
561: ◆V4000nnfUs 2005/05/24(火)23:15 ID:YTSncAb5(1/3) AAS
今iアプリで2chRPG作ろうと思ってるんですけど、協力してくれる方
いませんか?サイドビューで作るのでサイドビューのモナモンが
欲しいのですが。大体32*32がいいです。
562: ◆V4000nnfUs 2005/05/24(火)23:15 ID:YTSncAb5(2/3) AAS
とりあえずアゲで人待ち
563
(1): ◆V4000nnfUs 2005/05/24(火)23:19 ID:YTSncAb5(3/3) AAS
ってなんか過去レス見てたら、いざこざがあったっぽですね。
あきらめずに作るんで協力してくれる方は信じてください!
564: 2005/05/25(水)00:09 ID:79bgMmgn(1/2) AAS
画像がほしいのか?
565: ◆V4000nnfUs 2005/05/25(水)02:57 ID:BxIC/HO4(1) AAS
はい、そうです。
566: (=゚ω゚) 2005/05/25(水)19:48 ID:kDB00P3N(1) AAS
>>560
逃げるわけないだろ
567: 2005/05/25(水)20:29 ID:79bgMmgn(2/2) AAS
>563
欲しいならまずプログラムを作れ
ある程度できたら協力してくれる人がでてくるかもしれんぞ
568: (=゚ω゚) 2005/06/01(水)17:52 ID:FqHRH9NI(1) AAS
ちんこが折れた
569
(2): 2005/06/26(日)06:45 ID:KBO/I642(1/3) AAS
大発見
>>96のIDが96
570
(1): 2005/06/26(日)07:23 ID:t16XX9Y/(1) AAS
大発見
>>569のIDが642
571: 569 2005/06/26(日)07:36 ID:KBO/I642(2/3) AAS
>>570
俺もちょっとびびったよ
って言うか>>570のIDg(ry
572: 2005/06/26(日)07:55 ID:KBO/I642(3/3) AAS
なんにせよ作ってる人がんばってください
応援age
573: 2005/07/06(水)02:02 ID:Mtqt39OM(1) AAS
 
574: 2005/07/11(月)10:35 ID:aTuOU5NR(1) AAS

575: 2005/07/22(金)11:24 ID:LyeexIxV(1) AAS

576
(1): 2005/07/22(金)19:54 ID:UbYnxHF3(1) AAS
次は誰が作ってくれるのー?チンチン
577: 2005/07/27(水)15:45 ID:1suHfWoU(1) AAS
>>124 の人のページが未だに残ってる・・・
2年前はちょっぴり盛り上がってたな。
このスレも。
578: 2005/07/28(木)15:16 ID:Fa3mzcyh(1) AAS
よし漏れが再利用しようと思ったけどやめた
579: 2005/08/11(木)18:12 ID:N6iiOvWw(1) AAS

580
(8): 2005/09/17(土)05:40 ID:54cYVlSW(1) AAS
>>576
俺作りたいなー
言語は、HSPとかじゃだめ?

今なんか2年前のはほぼ停止してるみたいだし、今作られてるのはアクションっぽいし
それなら、モナモンのRPG(ポケモン風)が作りたい。ストーリーとかは過去ログと
2chスレ:poke
ここ読んでどうにかなると思う。
581: 2005/09/17(土)09:32 ID:goJMz4JC(1/2) AAS
イラストレーターが必須だな
製作者が没落しても規格がしっかりとした絵があれば
いつでも再開可能だから
582: 2005/09/17(土)13:01 ID:goJMz4JC(2/2) AAS
ねらーのフィールドキャラチップセットと
ねらーとモナモンのバトルキャラ絵がたくさん必要
583: 2005/09/18(日)05:26 ID:ZNk7Dbbr(1/2) AAS
モナモンのバトル絵は単なるAAを画像化したもので代用できるでそ

このスレも再利用されてさぞかし喜んでるだろうなぁ
>>580あとはまかせた
とりあえず形になったらうpと、定期的に書き込めよ
584: 580 2005/09/18(日)11:51 ID:nGifOPSc(1) AAS
がんばってる
585
(2): vipからきますた 2005/09/18(日)22:41 ID:PpYfplgo(1) AAS
画像提供なら俺でいいならやるお
586: 2005/09/18(日)23:54 ID:ZNk7Dbbr(2/2) AAS
よし、じゃあ漏れは叩き役な
悪い所指摘してくからよろしく
587: 580 2005/09/22(木)15:21 ID:PSpCT063(1/2) AAS
>>585
ぜひお願いします。とりあえず、主人公とかに困ってますね・・・
今はテスト版として、RPG2000RTPの画像を使ってるんですが・・・
588
(1): 2005/09/22(木)17:54 ID:laUCzshF(1) AAS
まあまずは画像作ってもらうよりも形を整えないとな
589: 585 2005/09/22(木)18:24 ID:HKXUrGgj(1) AAS
うぇwwwwモングラしか描けねぇwwwwwwww
人は無理
590
(1): 580 2005/09/22(木)20:10 ID:PSpCT063(2/2) AAS
>>588
そうですね。今マップ表示の部分を作ってるところです。作業遅くてすいません。
他のマップとのリンクとかも考えながらやってるので・・・いろいろ大変で・・・
ウィンドウサイズは320*240の予定ですが・・・もっと広いほうが良いのでしょうか?
591: 2005/09/23(金)13:00 ID:E6jKTxQ2(1) AAS
>590
それでいいと思う
592: 2005/09/23(金)15:39 ID:Gdj2SEH3(1) AAS
ウインドウ小さいほうが工夫しやすいし良く見える
字がどうなるかがあれだが
593: 2005/09/23(金)19:33 ID:yqFK2mfa(1) AAS
どこまで進んだ?
594: 2005/09/24(土)03:09 ID:022OGb7w(1) AAS
マップの表示の部分って言ってんじゃん
毎日作ってるわけじゃないだろうから生暖かく見守ろうぜ
急がせるとまた失踪するかもよ
595: 2005/09/24(土)13:30 ID:+s+n7NYM(1) AAS
おk
596: 2005/09/26(月)07:58 ID:xNzGx4cK(1) AAS
結局つくってるのか?
イラスト協力しようにも、進捗が見えないとなぁ
597: 580 2005/10/03(月)23:54 ID:+EPS/5EM(1) AAS
つくってますよ・・・でもいろいろあってなかなか思うように進まない・・・
ごめんなさい作業遅くて。今月中にはとりあえず動くものをうpする予定です。
ってかせめて今月中にはうpしたいです。
598
(1): 2005/10/05(水)17:15 ID:fiOfMcaU(1) AAS
外部リンク:sapporo.cool.ne.jp のソース、発掘できたらいりますか?
できないかもしれないけど。
2年半も前のソースなんか見たくないんだけど何かの足しになれば、とかそんな感じで。
データのあるところにはしばらく帰れないので今月中旬以降になるかもしれないですが。

DirectX8に頼りっきりですが、たしかプリミティブの描画とOTによる描画プライオリティの設定、
AA付きフォント描画と、MIDI/WAVの再生には対応していたような気がするので、
モナモンに限らず、簡単なゲームのスケルトン位にはなるかと思います。
省3
599: 2005/10/07(金)13:03 ID:HcjZtUA/(1) AAS
cなら漏れがイラウ
600: 2005/10/07(金)19:51 ID:3ctodHjM(1/2) AAS
俺も作ろっかな。
601: 2005/10/07(金)20:06 ID:0aaoiJdm(1/2) AAS
じゃあ俺も
602: 600 ◆xzLRHjclcI 2005/10/07(金)20:15 ID:3ctodHjM(2/2) AAS
トリップ付けとこ。捨てトリだけど。
開発者増えるねぇ。いいことだ。
テキトーにのんびり作らせてもらうさ。
603: 580 2005/10/07(金)20:47 ID:x0hsoGKe(1) AAS
>>598
気持ちはありがたいですがCは・・・HSPで作ってますんで。
ごめんなさい。
604: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/07(金)20:55 ID:0aaoiJdm(2/2) AAS
じゃ俺もトリップ。
言語何にしようかな
605
(2): 605 ◆R3kKzdyeLs 2005/10/07(金)23:38 ID:YcK4k7Mh(1) AAS
では俺も作ってみようかな。
606: 600 ◆xzLRHjclcI 2005/10/07(金)23:47 ID:MbRayK0b(1) AAS
一気に作者増えまくりテラワロスwww
607: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土)01:35 ID:F2qWlmVW(1/4) AAS
下手な鉄砲も数撃ちゃあたるというわけでもないのがこの板
誰も長続きしません

んじゃ漏れも作るかな
608: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土)07:36 ID:IP5Fy04E(1/3) AAS
いったい作者何人いるんだワロタウロスw
609: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土)13:07 ID:F2qWlmVW(2/4) AAS
やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ
610: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土)13:51 ID:F2qWlmVW(3/4) AAS
よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく
611: 2005/10/08(土)15:56 ID:jPTUzpIs(1) AAS
ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。
612: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土)17:55 ID:IP5Fy04E(2/3) AAS
通信戦闘のチート対策マンドクセ
613: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土)17:58 ID:F2qWlmVW(4/4) AAS
おいおいもうそんなの考えてんのかよ
そこまで作れるの?
614: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土)21:33 ID:IP5Fy04E(3/3) AAS
最初に設計しっかりしとかないとさ
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな
でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで
615: 2005/10/08(土)22:02 ID:5C+kSS03(1) AAS
通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの?
リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。
616: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/09(日)06:00 ID:peqo0QTT(1) AAS
別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?
617: 2005/10/09(日)06:07 ID:XXJp12AT(1) AAS
P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか?

ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの?
てっきりドラクエタイプかと思ってた・・
618: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日)17:25 ID:bQee5mm0(1/3) AAS
これはもうだめかもわからんね
619: 2005/10/09(日)17:28 ID:YzM1sYqb(1) AAS
早いなオイw
620
(2): 605 ◆R3kKzdyeLs 2005/10/09(日)18:17 ID:5cGMxdjJ(1) AAS
俺ももう駄目そう

戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな?
画像リンク[jpg]:gamdev.org
621
(1): 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日)18:20 ID:bQee5mm0(2/3) AAS
>>620
全然いける
がんばれ
622
(1): 2005/10/09(日)19:00 ID:EWs+mgzJ(1) AAS
>>620
全然イケル。
むしろ最強。
シンプルイズベスト。
つか俺的にはポ/ケ/モ/ンよりも好感持てる。最高。
623
(1): 2005/10/09(日)21:18 ID:7ZApN2fc(1) AAS
お前ら名前が似てて判別できないぞ
624
(1): ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日)23:54 ID:bQee5mm0(3/3) AAS
んじゃこれで
625: 605 ◆R3kKzdyeLs 2005/10/10(月)16:53 ID:h6HYkIoy(1) AAS
>>621-622
ありがと。ほんの少しのやる気を胸に頑張るよ。

>>623
正直スミマセン。

>>624
ちょ、おまwwwwww
もうヲチ役かよw
626: 600@サボり役 ◆xzLRHjclcI 2005/10/10(月)17:51 ID:A/dS28U1(1) AAS
マンドクセ('A`)
627: 2005/10/10(月)19:17 ID:9q3QQqIw(1) AAS
20ちょっとでもう半分脱落かよw
628: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/10(月)22:27 ID:ToMzNy0K(1) AAS
半分なのか?
629: ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/11(火)00:04 ID:lIeKrkWs(1) AAS
580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!
630
(1): 2005/10/12(水)13:43 ID:WYRqO5hq(1) AAS
動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ
631: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/12(水)19:44 ID:6uomiMhy(1) AAS
>>630
正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる
でも設計は大事だよな
632: 2005/10/13(木)00:36 ID:x7e6Nety(1) AAS
動くもののほうが大切。
動くもの→設計→遊ぶもの
1-
あと 111 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s