[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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404(1): 05/02/04 23:54 ID:BuA6PjUn(1) AAS
画像リンク[png]:uploader.cgiall.net
ギコ。
まだ需要あるのかなあ
405: [age] 05/02/05 17:38 ID:quJpOifs(1) AAS
age
406(1): (=゚ω゚) 05/02/06 16:13 ID:uIdcPOIQ(1) AAS
AA省
407(1): 05/02/07 12:45 ID:jAW+FQt2(1) AAS
>>406
通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。
408(1): 05/02/07 14:26 ID:ee2maaEM(1) AAS
同じく
普通に動いたし楽しそう
409(1): 05/02/07 18:10 ID:AK6ouYLa(1/2) AAS
ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
410: (=゚ω゚) 05/02/07 19:56 ID:wVRDC+bB(1) AAS
>>407-409
おお!問題なく動いてるようですね!!!
メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。
411: 05/02/07 20:08 ID:AK6ouYLa(2/2) AAS
前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。
412: 05/02/21 16:06 ID:jGKFWsLe(1) AAS
そろそろageてみようか
413: (=゚ω゚) 05/02/26 20:45 ID:zRfpGoNL(1) AAS
('A`)
414: 05/02/26 21:52 ID:XuepgHCA(1) AAS
文句無し、って事じゃないかな?
415: 05/03/13 12:21 ID:BgRGybGA(1/2) AAS
進捗報告期待age
416(2): (=゚ω゚) 05/03/13 12:51 ID:Qaj9PN58(1) AAS
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・
/***************** 終了 ******************/
417(1): 05/03/13 22:33 ID:BgRGybGA(2/2) AAS
>>416
結局、逃げるのかよ・・・。
418: 05/03/14 15:11 ID:N7/QNtcs(1) AAS
モナモン作ろうぜ!(w
419: (=゚ω゚) 05/03/14 17:18 ID:UeB3S8vw(1) AAS
>>417
俺のスキルじゃ無理だ。
予想以上にRPGは難しい。
420(1): 05/03/14 19:12 ID:Z6wwszuz(1) AAS
アクションにしたら
421: [age] 05/03/14 21:31 ID:HvOte6aN(1) AAS
>>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!
422(1): 05/03/14 23:52 ID:9/KvwfJD(1) AAS
ツクール使ってその言い訳かヘタレめ
423: 05/03/15 14:57 ID:U+iW71NM(1) AAS
>>422
はい?
424(1): (=゚ω゚) 05/03/15 16:40 ID:j0PoGv8y(1/2) AAS
>>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
425(1): 05/03/15 16:44 ID:y6SKyqWG(1/2) AAS
>>424
駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ
426(2): 05/03/15 17:14 ID:AyuDkVK7(1/4) AAS
モナモンアクション妄想1/2
サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃
↓
モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。
↓
溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。
省2
427(1): 05/03/15 17:17 ID:AyuDkVK7(2/4) AAS
モナモンアクション妄想2/2
・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
省2
428(1): (=゚ω゚) 05/03/15 17:25 ID:j0PoGv8y(2/2) AAS
>>425
んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ
>>426-427
サイドビューで作るよ
たぶん、なんとかなるでしょ
429: 05/03/15 17:27 ID:AyuDkVK7(3/4) AAS
俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。
>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー
430: 05/03/15 17:30 ID:y6SKyqWG(2/2) AAS
ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。
431: 05/03/15 17:44 ID:AyuDkVK7(4/4) AAS
でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
432(3): 05/03/15 17:48 ID:OuIGYlON(1) AAS
今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
433: 05/03/16 03:08 ID:yE0Xtgqu(1) AAS
tes
434: (=゚ω゚) 05/03/16 12:03 ID:DQwrPzK9(1/3) AAS
もしかしてアクション化は不評?
435: 426 05/03/16 12:05 ID:y8+yAyU4(1/3) AAS
キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。
436: 05/03/16 13:09 ID:Tv7SI8b1(1) AAS
おれもRPGがいいに一票
437: 05/03/16 14:35 ID:y8+yAyU4(2/3) AAS
RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?
438(1): 05/03/16 17:05 ID:jAkLxrRn(1) AAS
落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
439(1): 432 05/03/16 18:01 ID:WWb+4sQU(1) AAS
取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?
あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな
440: 05/03/16 18:20 ID:PGGxk+h4(1) AAS
>>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
441: 05/03/16 19:00 ID:3bQae1Ty(1) AAS
アクションでいいと思うよ
442: (=゚ω゚) 05/03/16 19:36 ID:DQwrPzK9(2/3) AAS
操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
443(1): 05/03/16 19:49 ID:y8+yAyU4(3/3) AAS
タイトル画面何とかして・・・
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
444: (=゚ω゚) 05/03/16 19:56 ID:DQwrPzK9(3/3) AAS
>>443
スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!!
8時から外出するから、今日はちょっと直せないw
445(1): 05/03/18 14:44 ID:OQsBGlf6(1) AAS
>>439
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
446: 05/03/18 17:52 ID:PlTcgYjw(1) AAS
エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww
外部リンク[htm]:www.runesoft.co.jp
…ごめんなさい。orz
447(1): 432 05/03/18 23:37 ID:QR/b8iHe(1) AAS
>>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
448: 05/03/19 02:44 ID:hbhRwP2Q(1) AAS
>447
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
449: 432 05/03/19 09:53 ID:AQ1tXEGT(1) AAS
来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
450(1): 05/03/19 19:32 ID:pK2jWoMp(1) AAS
ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!
451(2): (=゚ω゚) 05/03/19 20:54 ID:PAbwiGKt(1) AAS
>>450
・・・(;゚Д゚)
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
省1
452(1): 05/03/19 23:58 ID:vx5Q9752(1) AAS
だから貴様は読み込み画面を(ry
453(1): 05/03/20 09:31 ID:tq5v5vyx(1) AAS
>>451
おいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。
兄はそんなことしないぜー。
454: (=゚ω゚) 05/03/20 10:05 ID:z9QHOj+K(1) AAS
AA省
455(1): 05/03/20 22:32 ID:RIkQhuih(1) AAS
(=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ
456: 2005/03/21(月)08:00 ID:+7TdwVZh(1) AAS
まだだ!まだ終わらんよ!
457(1): & ◆u9ZjMaqkl. 2005/03/21(月)08:47 ID:9Mj0iOEl(1/2) AAS
>>455
なんだとテメー!レイプされてーのかよ!
もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
458: (=゚ω゚) 2005/03/21(月)12:54 ID:9Mj0iOEl(2/2) AAS
あ、>>457は俺です。
なんかバグって名前おかしくなってるけど
459(1): 2005/03/22(火)19:22 ID:7hOxxqVA(1) AAS
久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
460: 2005/03/22(火)19:37 ID:9ciSS11U(1) AAS
俺はちらつかないけどなあ
461: 2005/03/22(火)20:48 ID:gGyaZhv4(1) AAS
なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。
462(1): (=゚ω゚) 2005/03/22(火)21:56 ID:uo9U7HCq(1) AAS
>>459
困ったなぁ・・・(´-`)
463: 2005/03/24(木)12:20 ID:zlP7I0D1(1) AAS
>>462
駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。
バグ取りは後に回すべき。
464: 2005/03/24(木)15:46 ID:0gPW2Qds(1) AAS
内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!
465: (=゚ω゚) 2005/03/25(金)11:17 ID:4F99grz3(1) AAS
なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
466: 2005/03/27(日)15:51 ID:8RDpb01R(1) AAS
アクションuzeeeeeeeeeeee!!
467(1): (=゚ω゚) 2005/03/29(火)07:52 ID:yWOiBOw6(1) AAS
そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
468(1): 2005/03/29(火)19:36 ID:3FHPThEq(1) AAS
>>467
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
469: (=゚ω゚) 2005/03/30(水)09:34 ID:H7KFmoC8(1/2) AAS
>>468
エロ画像くれ
話はそれからだ
470: 2005/03/30(水)11:50 ID:SM64a+bj(1) AAS
いいから作れ
途中で失踪すんなよ
471(1): (=゚ω゚) 2005/03/30(水)13:42 ID:H7KFmoC8(2/2) AAS
にゃは
472: 2005/03/30(水)17:44 ID:wk6z8eee(1) AAS
>>471
とりあえずアクションで作ってみなよ
流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー
473: (=゚ω゚) 2005/03/31(木)13:17 ID:ARpLqicQ(1/4) AAS
マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう
474: [age] 2005/03/31(木)14:27 ID:x0cJPNT8(1) AAS
つ2chスレ:gamedev
475(1): (=゚ω゚) 2005/03/31(木)14:59 ID:ARpLqicQ(2/4) AAS
今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
省1
476(1): 2005/03/31(木)15:02 ID:WkhS804B(1) AAS
(´・ω・`)しらんがな
というか、ソース出せば一発だぞ。
477: 2005/03/31(木)15:16 ID:uVWyGhWA(1) AAS
>>475-476
返し方にワロタ
いや、まあたしかにそうだなあ
すごくイージーな間違いだろうし
ソース見ないとハッキリしないね
478: 2005/03/31(木)15:31 ID:AAmbWDxj(1) AAS
ソース出せや
別に隠すほどのものでもないだろ
479(2): (=゚ω゚) 2005/03/31(木)15:44 ID:ARpLqicQ(3/4) AAS
/////////////////////////////////////////////////
if ( left ) // 左移動
{
speed -= WALK_SPEED;
if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
省15
480(3): 2005/03/31(木)16:18 ID:QhDWLrjf(1/4) AAS
>>479
試してないからわからんけど
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;
で直るんじゃね?
481: 480 2005/03/31(木)16:28 ID:QhDWLrjf(2/4) AAS
ごめん
else入れたらまずいね
482: 480 2005/03/31(木)16:39 ID:QhDWLrjf(3/4) AAS
else入ってても大丈夫だ・・・
マジ駄目だ おれ・・・OTL
483: 2005/03/31(木)17:38 ID:Kv6uvv2n(1) AAS
背景スクロールがまずってるんだろう
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ
484: 2005/03/31(木)18:11 ID:QhDWLrjf(4/4) AAS
恥ずかしついでに説明しておくと
>>479の場合だと、speedが0の時にもSPEED_DOWNが加算されるから
左移動の加速がSPEED_DOWN分速いということで。
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