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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 18:18:47 ID:rl3IHZbc 前より重くなったような気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 18:52:57 ID:g7qX9Iup >>381 画面上部が激しくチラつく ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 19:01:47 ID:QPvRNhck >>383 うちでは正常だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 22:24:51 ID:rl3IHZbc >>383 スクロールの仕方が気持ち悪いですけど 妙な表示にはなってないです >>381 メニュー表示頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/385
386: 293 [sage] 05/01/11 21:31:18 ID:VtoxXrYo 久しぶりノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/386
387: 666 ◆MONsTGame6 [age] 05/01/16 12:49:36 ID:QGpC5mHa hage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 20:19:13 ID:iFAGXXNG >>381 画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/388
389: (=゚ω゚) [sage] 05/01/19 17:57:15 ID:b0GROil+ なんかアク禁されて書き込めなかったw >>388 画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。 俺の環境だと普通に動いてるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 23:27:49 ID:P23C3USt ゲーム素材を上げるためのものではないので lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/390
391: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/29 22:55:22 ID:kYuks7S1 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/391
392: (=゚ω゚) [sage] 05/01/29 23:43:20 ID:pmunq/gN メッセージ表示させるのってむずいね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 00:03:36 ID:LqfZO6hM ガンガレ、期待の星よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 01:49:31 ID:9L+20QHV >>389 できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、 アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう 比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/394
395: (=゚ω゚) [sage] 05/01/30 11:31:44 ID:yGrVv0Tp http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 直ってるかどうか確認お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 13:18:24 ID:9L+20QHV >>395 同じですた。 症状的にバックバッファを使ってないように見えます。 ・バックバッファにゲーム画面を構築 ・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast) これだけでいいはずですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/396
397: (=゚ω゚) [sage] 05/01/30 13:52:08 ID:yGrVv0Tp >>396 そうやってるよ。 てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。 もしかして、最初から変だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:09:56 ID:9L+20QHV >>397 最初からです。 個人的に予想のシナリオ3つ 1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる →結果的にマップの描画途中が表示されている 2.プライマリサーフェスに直接bltしてる →これはないとのことですが・・・。 3.マップチップの参照先がおかしい →フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって 画面が乱れている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:20:55 ID:9L+20QHV もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか 何かさせてるのかなーと。 4. サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか? そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。) サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。 ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/399
400: (=゚ω゚) [sage] 05/01/30 14:29:02 ID:yGrVv0Tp 最初から・・・('A`) も う だ め ぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:35:48 ID:9L+20QHV >>400 描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:38:53 ID:t1koYKaG >>401 いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 17:32:03 ID:X8AIguHu あきらめるな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 23:54:17 ID:BuA6PjUn ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png ギコ。 まだ需要あるのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/404
405: 名前は開発中のものです。 [age] 05/02/05 17:38:00 ID:quJpOifs age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/405
406: (=゚ω゚) [sage] 05/02/06 16:13:12 ID:uIdcPOIQ http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 原因が分らない・・・(;゚Д゚) これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。 ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /__∧ / ノ' / / =゚ω゚)/ / ( / >>404 グッジョブ! ヽ | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/07 12:45:39 ID:jAW+FQt2 >>406 通りすがりなんですけど、これって不具合あるの? いいかんじだと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/07 14:26:41 ID:ee2maaEM 同じく 普通に動いたし楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 18:10:55 ID:AK6ouYLa ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。 200辺りで作ってた人はソース公開汁。 メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/409
410: (=゚ω゚) [sage] 05/02/07 19:56:38 ID:wVRDC+bB >>407-409 おお!問題なく動いてるようですね!!! メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか? とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 20:08:09 ID:AK6ouYLa 前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/21 16:06:52 ID:jGKFWsLe そろそろageてみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/412
413: (=゚ω゚) [sage] 05/02/26 20:45:09 ID:zRfpGoNL ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 21:52:05 ID:XuepgHCA 文句無し、って事じゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 12:21:55 ID:BgRGybGA 進捗報告期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/415
416: (=゚ω゚) [sage] 05/03/13 12:51:50 ID:Qaj9PN58 パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・ なんだか、とても眠いんだ・・・ /***************** 終了 ******************/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 22:33:03 ID:BgRGybGA >>416 結局、逃げるのかよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/14 15:11:31 ID:N7/QNtcs モナモン作ろうぜ!(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/418
419: (=゚ω゚) [sage] 05/03/14 17:18:07 ID:UeB3S8vw >>417 俺のスキルじゃ無理だ。 予想以上にRPGは難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 19:12:48 ID:Z6wwszuz アクションにしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/420
421: 名前は開発中のものです。 [age] 05/03/14 21:31:28 ID:HvOte6aN >>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 23:52:12 ID:9/KvwfJD ツクール使ってその言い訳かヘタレめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 14:57:48 ID:U+iW71NM >>422 はい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/423
424: (=゚ω゚) [sage] 05/03/15 16:40:31 ID:j0PoGv8y >>420 なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!! /***************** 再開 ******************/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/15 16:44:47 ID:y6SKyqWG >>424 駄目だ!それだけは駄目だ! モナモンだぞ? 頭冷やして考えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:14:54 ID:AyuDkVK7 モナモンアクション妄想1/2 サイドビューかトップビューを想定して。 モンスターに攻撃 ↓ モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。 ↓ 溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。 ↓ ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:17:14 ID:AyuDkVK7 モナモンアクション妄想2/2 ・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。 ・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。 ・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。 ・FBを押すとフォーメーション変更。 ・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。 ・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。 ・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。 ・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/427
428: (=゚ω゚) [sage] 05/03/15 17:25:18 ID:j0PoGv8y >>425 んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ >>426-427 サイドビューで作るよ たぶん、なんとかなるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:27:29 ID:AyuDkVK7 俺も時間が出来たら作ってみようかなー。 もう少し、ネタを詰めて。 >>428 (´Д`)ノ ガンガッテー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/15 17:30:22 ID:y6SKyqWG ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:44:16 ID:AyuDkVK7 でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。 戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。 いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない? オウガタイプとかアクションとか。 てか、ゲームになればこの際、て気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:48:02 ID:OuIGYlON 今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから 誰か適当に仕様決めといてくれ ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 03:08:19 ID:yE0Xtgqu tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/433
434: (=゚ω゚) [sage] 05/03/16 12:03:32 ID:DQwrPzK9 もしかしてアクション化は不評? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/434
435: 426 [sage] 05/03/16 12:05:05 ID:y8+yAyU4 キニスンナ。 動くものがあれば反応は返ってくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 13:09:17 ID:Tv7SI8b1 おれもRPGがいいに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 14:35:10 ID:y8+yAyU4 RPGはRPGで作ればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 17:05:04 ID:jAkLxrRn 落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。 「モナーモンスター作って」 そして>>1の発言をよく読め。 「モナーGETしたいです よろしく」 どこにも“RPG”という言葉は無いし、 “アクション”という言葉も無い。 目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/438
439: 432 [sage] 05/03/16 18:01:37 ID:WWb+4sQU 取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか? あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ? 今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、 階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか? そうなると結構めんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 18:20:34 ID:PGGxk+h4 >>438 でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 19:00:23 ID:3bQae1Ty アクションでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/441
442: (=゚ω゚) [sage] 05/03/16 19:36:03 ID:DQwrPzK9 操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。 気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな! http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 19:49:55 ID:y8+yAyU4 タイトル画面何とかして・・・ とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/443
444: (=゚ω゚) [sage] 05/03/16 19:56:48 ID:DQwrPzK9 >>443 スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!! 8時から外出するから、今日はちょっと直せないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 14:44:22 ID:OQsBGlf6 >>439 マップデータはCSVでいいんじゃね? 会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね? あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話? それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 17:52:30 ID:PlTcgYjw エロ画像ワロスwwwwww 元ネタ探してみたwwwwww ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm …ごめんなさい。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/446
447: 432 [sage] 05/03/18 23:37:45 ID:QR/b8iHe >>445 つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か… しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。 マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、 更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。 いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。 マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 02:44:27 ID:hbhRwP2Q >447 開発時間が限られているときは 大規模なスクリプトシステムを構築せずに ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/448
449: 432 [sage] 05/03/19 09:53:15 ID:AQ1tXEGT 来週末くらいには手を付けられそうなんで、 取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 19:32:06 ID:pK2jWoMp ぐあー!タイトル画面が妹に見られた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/450
451: (=゚ω゚) [sage] 05/03/19 20:54:00 ID:PAbwiGKt >>450 ・・・(;゚Д゚) http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh とりあえず、以下は修正した箇所です。 ・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正 ・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正 未修正のバグ ・左右で加速、減速が微妙に異なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 23:58:07 ID:vx5Q9752 だから貴様は読み込み画面を(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 09:31:34 ID:tq5v5vyx >>451 おいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。 兄はそんなことしないぜー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/453
454: (=゚ω゚) [sage] 05/03/20 10:05:44 ID:z9QHOj+K >>452 (´-`)? >>453 彡川三三三ミ 川川 ::::::⌒ ⌒ヽ 川川::::::::ー◎-◎-) 川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・ /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________ /:::: /:::::::::::: |::::| (:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:::| \::::: \::::::: (::: | /:::\::::: \::: ヽ| /:::: \::::: \::: ヽ ) |::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜 |::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー \:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜 \:::::::::::: ) ) )::::: // http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 22:32:03 ID:RIkQhuih (=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ 期待してたのに残念だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 08:00:20 ID:+7TdwVZh まだだ!まだ終わらんよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/456
457: & ◆u9ZjMaqkl. [sage] 2005/03/21(月) 08:47:37 ID:9Mj0iOEl >>455 なんだとテメー!レイプされてーのかよ! もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/457
458: (=゚ω゚) [sage] 2005/03/21(月) 12:54:37 ID:9Mj0iOEl あ、>>457は俺です。 なんかバグって名前おかしくなってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/22(火) 19:22:25 ID:7hOxxqVA 久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな なかなかよさげな感じだが キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/22(火) 19:37:04 ID:9ciSS11U 俺はちらつかないけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/22(火) 20:48:54 ID:gGyaZhv4 なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/461
462: (=゚ω゚) [sage] 2005/03/22(火) 21:56:59 ID:uo9U7HCq >>459 困ったなぁ・・・(´-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/462
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