[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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353
(1): ( ´・ω・`) [age] 05/01/07 07:28 ID:W5IeKfGW(1) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。

この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
354: 05/01/07 12:52 ID:tyXsHfG6(1) AAS
>>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
355: "666" ◆MONsTGame6 05/01/07 13:14 ID:M2VkstCA(1/2) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
こんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)
356
(4): ( ´・ω・`) [age] 05/01/07 14:56 ID:6XkPPMAk(1) AAS
外部リンク[lzh]:lousy.s53.xrea.com
最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。
357: 05/01/07 15:05 ID:teqh7oYu(1) AAS
>>356
カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ
358: 05/01/07 15:24 ID:hge91V2Z(1/2) AAS
>>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ
359: (=゚ω゚) 05/01/07 17:01 ID:IWn7eSi0(1) AAS
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。

えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし

>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね

>>348-356
省4
360: 05/01/07 17:14 ID:gsGmlyV3(1) AAS
進化はするんだよね?
361: ( ´・ω・`) 05/01/07 17:23 ID:r0I7AThq(1) AAS
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。

誰かデザインしてorz
362
(1): 05/01/07 21:07 ID:hge91V2Z(2/2) AAS
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして

A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル

まあ大ざっぱに4段階くらい?
省1
363: "666" ◆MONsTGame6 05/01/07 22:44 ID:M2VkstCA(2/2) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
イマイチだ・・・orz
364
(1): ( ´・ω・`) 05/01/08 01:56 ID:CWa3yV/q(1) AAS
>>362
貴重なご意見有難う御座います。

モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。

ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
365
(1): (=゚ω゚) 05/01/08 11:02 ID:oAMSMA4B(1) AAS
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・

ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?
366: 666 ◆MONsTGame6 05/01/08 13:13 ID:p8F6MYdW(1) AAS
>>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?
367
(3): 05/01/08 22:01 ID:p+oU0yju(1) AAS
デザインやってみる。

>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。
368
(1): (=゚ω゚) 05/01/09 10:07 ID:xbwxYCQp(1/3) AAS
やっと更新できたー!
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった

dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
省4
369
(1): ( ´・ω・`) 05/01/09 10:57 ID:/XE02spP(1/2) AAS
>>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。

>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?
省2
370
(2): 666 ◆MONsTGame6 05/01/09 12:29 ID:pf7x04N+(1/4) AAS
画像リンク[bmp]:lousy.s53.xrea.com
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
371
(2): 367 05/01/09 13:49 ID:G0Yr32km(1) AAS
モナーとモララー。色は適当。
画像リンク[png]:uploader.cgiall.net
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。

何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…
372
(1): (=゚ω゚) 05/01/09 14:06 ID:xbwxYCQp(2/3) AAS
ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。

>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww

>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
省6
373: 666 ◆MONsTGame6 05/01/09 14:20 ID:pf7x04N+(2/4) AAS
画像リンク[bmp]:lousy.s53.xrea.com
>>370の改良(?)みたいなもの
自由に使ってもらって結構です。
374
(1): ( ´・ω・`) 05/01/09 14:22 ID:/XE02spP(2/2) AAS
進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、
ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して
チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して
ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、
>>371を見て思った。
(=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな?
省6
375
(1): 05/01/09 14:22 ID:uLizUknC(1) AAS
オリジナルの改変じゃん。
376
(1): 666 ◆MONsTGame6 05/01/09 14:26 ID:pf7x04N+(3/4) AAS
外部リンク[wmv]:www.gazo-box.com
377
(1): 666 ◆MONsTGame6 05/01/09 14:41 ID:pf7x04N+(4/4) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
これはダメかもしれん。。。。。。
378
(1): 05/01/09 17:01 ID:ssYrZbAJ(1) AAS
1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。
379: (=゚ω゚) 05/01/09 18:45 ID:xbwxYCQp(3/3) AAS
>>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ

>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。

>>376-377
省8
380: 666 ◆MONsTGame6 [age] 05/01/10 15:38 ID:sBNbFz0d(1) AAS
age
381
(3): (=゚ω゚) 05/01/10 17:27 ID:HyApw4eB(1) AAS
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
動作が遅かったのを修正。
これからメッセージ表示部分を実装します。
382: 05/01/10 18:18 ID:rl3IHZbc(1/2) AAS
前より重くなったような気がします
383
(2): 05/01/10 18:52 ID:g7qX9Iup(1) AAS
>>381
画面上部が激しくチラつく
ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ
384: 05/01/10 19:01 ID:QPvRNhck(1) AAS
>>383
うちでは正常だけど
385: 05/01/10 22:24 ID:rl3IHZbc(2/2) AAS
>>383
スクロールの仕方が気持ち悪いですけど
妙な表示にはなってないです

>>381
メニュー表示頑張って下さい
386: 293 05/01/11 21:31 ID:VtoxXrYo(1) AAS
久しぶりノシ
387: 666 ◆MONsTGame6 [age] 05/01/16 12:49 ID:QGpC5mHa(1) AAS
hage
388
(1): 05/01/16 20:19 ID:iFAGXXNG(1) AAS
>>381
画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される
しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感
389
(1): (=゚ω゚) 05/01/19 17:57 ID:b0GROil+(1) AAS
なんかアク禁されて書き込めなかったw

>>388
画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。
俺の環境だと普通に動いてるからな。
390: 05/01/23 23:27 ID:P23C3USt(1) AAS
ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
391: [age] 05/01/29 22:55 ID:kYuks7S1(1) AAS
age
392: (=゚ω゚) 05/01/29 23:43 ID:pmunq/gN(1) AAS
メッセージ表示させるのってむずいね・・・
393: 05/01/30 00:03 ID:LqfZO6hM(1) AAS
ガンガレ、期待の星よ
394: 05/01/30 01:49 ID:9L+20QHV(1/5) AAS
>>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
395
(1): (=゚ω゚) 05/01/30 11:31 ID:yGrVv0Tp(1/3) AAS
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
直ってるかどうか確認お願いします。
396
(1): 05/01/30 13:18 ID:9L+20QHV(2/5) AAS
>>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。

・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)

これだけでいいはずですが。
397
(1): (=゚ω゚) 05/01/30 13:52 ID:yGrVv0Tp(2/3) AAS
>>396
そうやってるよ。
てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。
もしかして、最初から変だったの?
398: 05/01/30 14:09 ID:9L+20QHV(3/5) AAS
>>397
最初からです。

個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
  →結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
  →これはないとのことですが・・・。
省3
399: 05/01/30 14:20 ID:9L+20QHV(4/5) AAS
もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。

4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
400
(1): (=゚ω゚) 05/01/30 14:29 ID:yGrVv0Tp(3/3) AAS
最初から・・・('A`)

も う だ め ぽ
401
(1): 05/01/30 14:35 ID:9L+20QHV(5/5) AAS
>>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
402: 05/01/30 14:38 ID:t1koYKaG(1) AAS
>>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
403: 05/01/30 17:32 ID:X8AIguHu(1) AAS
あきらめるな!!
404
(1): 05/02/04 23:54 ID:BuA6PjUn(1) AAS
画像リンク[png]:uploader.cgiall.net
ギコ。
まだ需要あるのかなあ
405: [age] 05/02/05 17:38 ID:quJpOifs(1) AAS
age
406
(1): (=゚ω゚) 05/02/06 16:13 ID:uIdcPOIQ(1) AAS
AA省
407
(1): 05/02/07 12:45 ID:jAW+FQt2(1) AAS
>>406
通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。
408
(1): 05/02/07 14:26 ID:ee2maaEM(1) AAS
同じく
普通に動いたし楽しそう
409
(1): 05/02/07 18:10 ID:AK6ouYLa(1/2) AAS
ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。

200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
410: (=゚ω゚) 05/02/07 19:56 ID:wVRDC+bB(1) AAS
>>407-409
おお!問題なく動いてるようですね!!!

メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。
411: 05/02/07 20:08 ID:AK6ouYLa(2/2) AAS
前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。
412: 05/02/21 16:06 ID:jGKFWsLe(1) AAS
そろそろageてみようか
413: (=゚ω゚) 05/02/26 20:45 ID:zRfpGoNL(1) AAS
('A`)
414: 05/02/26 21:52 ID:XuepgHCA(1) AAS
文句無し、って事じゃないかな?
415: 05/03/13 12:21 ID:BgRGybGA(1/2) AAS
進捗報告期待age
416
(2): (=゚ω゚) 05/03/13 12:51 ID:Qaj9PN58(1) AAS
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・

/*****************  終了  ******************/
417
(1): 05/03/13 22:33 ID:BgRGybGA(2/2) AAS
>>416
結局、逃げるのかよ・・・。
418: 05/03/14 15:11 ID:N7/QNtcs(1) AAS
モナモン作ろうぜ!(w
419: (=゚ω゚) 05/03/14 17:18 ID:UeB3S8vw(1) AAS
>>417
俺のスキルじゃ無理だ。
予想以上にRPGは難しい。
420
(1): 05/03/14 19:12 ID:Z6wwszuz(1) AAS
アクションにしたら
421: [age] 05/03/14 21:31 ID:HvOte6aN(1) AAS
>>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!
422
(1): 05/03/14 23:52 ID:9/KvwfJD(1) AAS
ツクール使ってその言い訳かヘタレめ
423: 05/03/15 14:57 ID:U+iW71NM(1) AAS
>>422
はい?
424
(1): (=゚ω゚) 05/03/15 16:40 ID:j0PoGv8y(1/2) AAS
>>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!

/*****************  再開  ******************/
425
(1): 05/03/15 16:44 ID:y6SKyqWG(1/2) AAS
>>424
駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ
426
(2): 05/03/15 17:14 ID:AyuDkVK7(1/4) AAS
モナモンアクション妄想1/2

サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃

モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。

溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。
省2
427
(1): 05/03/15 17:17 ID:AyuDkVK7(2/4) AAS
モナモンアクション妄想2/2

・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
省2
428
(1): (=゚ω゚) 05/03/15 17:25 ID:j0PoGv8y(2/2) AAS
>>425
んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ

>>426-427
サイドビューで作るよ
たぶん、なんとかなるでしょ
429: 05/03/15 17:27 ID:AyuDkVK7(3/4) AAS
俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。

>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー
430: 05/03/15 17:30 ID:y6SKyqWG(2/2) AAS
ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。
431: 05/03/15 17:44 ID:AyuDkVK7(4/4) AAS
でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
432
(3): 05/03/15 17:48 ID:OuIGYlON(1) AAS
今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
433: 05/03/16 03:08 ID:yE0Xtgqu(1) AAS
tes
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