[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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608: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土)07:36 ID:IP5Fy04E(1/3) AAS
いったい作者何人いるんだワロタウロスw
609: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土)13:07 ID:F2qWlmVW(2/4) AAS
やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ
610: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土)13:51 ID:F2qWlmVW(3/4) AAS
よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく
611: 2005/10/08(土)15:56 ID:jPTUzpIs(1) AAS
ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。
612: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土)17:55 ID:IP5Fy04E(2/3) AAS
通信戦闘のチート対策マンドクセ
613: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土)17:58 ID:F2qWlmVW(4/4) AAS
おいおいもうそんなの考えてんのかよ
そこまで作れるの?
614: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土)21:33 ID:IP5Fy04E(3/3) AAS
最初に設計しっかりしとかないとさ
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな
でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで
615: 2005/10/08(土)22:02 ID:5C+kSS03(1) AAS
通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの?
リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。
616: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/09(日)06:00 ID:peqo0QTT(1) AAS
別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?
617: 2005/10/09(日)06:07 ID:XXJp12AT(1) AAS
P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか?
ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの?
てっきりドラクエタイプかと思ってた・・
618: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日)17:25 ID:bQee5mm0(1/3) AAS
これはもうだめかもわからんね
619: 2005/10/09(日)17:28 ID:YzM1sYqb(1) AAS
早いなオイw
620(2): 605 ◆R3kKzdyeLs 2005/10/09(日)18:17 ID:5cGMxdjJ(1) AAS
俺ももう駄目そう
戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな?
画像リンク[jpg]:gamdev.org
621(1): 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日)18:20 ID:bQee5mm0(2/3) AAS
>>620
全然いける
がんばれ
622(1): 2005/10/09(日)19:00 ID:EWs+mgzJ(1) AAS
>>620
全然イケル。
むしろ最強。
シンプルイズベスト。
つか俺的にはポ/ケ/モ/ンよりも好感持てる。最高。
623(1): 2005/10/09(日)21:18 ID:7ZApN2fc(1) AAS
お前ら名前が似てて判別できないぞ
624(1): ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日)23:54 ID:bQee5mm0(3/3) AAS
んじゃこれで
625: 605 ◆R3kKzdyeLs 2005/10/10(月)16:53 ID:h6HYkIoy(1) AAS
>>621-622
ありがと。ほんの少しのやる気を胸に頑張るよ。
>>623
正直スミマセン。
>>624
ちょ、おまwwwwww
もうヲチ役かよw
626: 600@サボり役 ◆xzLRHjclcI 2005/10/10(月)17:51 ID:A/dS28U1(1) AAS
マンドクセ('A`)
627: 2005/10/10(月)19:17 ID:9q3QQqIw(1) AAS
20ちょっとでもう半分脱落かよw
628: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/10(月)22:27 ID:ToMzNy0K(1) AAS
半分なのか?
629: ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/11(火)00:04 ID:lIeKrkWs(1) AAS
580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!
630(1): 2005/10/12(水)13:43 ID:WYRqO5hq(1) AAS
動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ
631: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/12(水)19:44 ID:6uomiMhy(1) AAS
>>630
正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる
でも設計は大事だよな
632: 2005/10/13(木)00:36 ID:x7e6Nety(1) AAS
動くもののほうが大切。
動くもの→設計→遊ぶもの
633: 2005/10/13(木)10:17 ID:o1Ce6aIY(1) AAS
動くものは途中で放棄される可能性があるぜ
ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ?
ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ
画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ
同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ
634: 2005/10/13(木)10:28 ID:lQ+aBRlh(1) AAS
やり方は人それぞれ自分のやりやすいようにで良いんじゃないの?
参考までに漏れの場合
何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了
仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない
漏れダメポ…
635: 2005/10/13(木)11:41 ID:N0iQuLtj(1) AAS
画像なんぞ元画像はBMP/TGA/PNGあたりで作ってるでしょ。特殊なフォーマットに
するのは実機向けデータだけでいい。
スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。
協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。
プログラマが好きなようにやるのがいいよ。
どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら
プロジェクトが完走することはまずないし。
636(1): ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/13(木)12:01 ID:jj+OsXM9(1) AAS
なんかぬるぽ
つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ
637: 2005/10/14(金)12:33 ID:jDV+4lpJ(1) AAS
所詮こんなもんかな
638: 2005/10/14(金)16:54 ID:6PZH+KGo(1) AAS
もうちょい待てよ…
こんなんすぐ作れるわけねーじゃん
639(1): 580 2005/10/17(月)03:44 ID:FjeniKLD(1/6) AAS
なぜかマップの表示がうまくいかない・・・何故だろう・・・
.mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・
今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・
640(1): 2005/10/17(月)06:46 ID:8nMgzTM9(1/2) AAS
>>639
言語は何だ?
641(1): 580 2005/10/17(月)14:14 ID:FjeniKLD(2/6) AAS
>>640
HSPです。
ソースはここの
外部リンク[php]:49uper.com
monamonって書いてあるやつです。
直リンクはこちらです。
外部リンク[zip]:49uper.com:8080
省10
642: 580 ◆W2DLfffctU 2005/10/17(月)14:16 ID:FjeniKLD(3/6) AAS
ソースもうpしましたので、偽者、本物確認もできるかと思います。
ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・
643: 2005/10/17(月)14:59 ID:ZeHFzVq2(1) AAS
俺が許す
644(1): 600@サボり役 ◆xzLRHjclcI 2005/10/17(月)16:50 ID:Cr9hrm0J(1) AAS
>>641
181行目
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3
じゃなくて
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3
じゃね?
ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
省1
645(1): 580 ◆W2DLfffctU 2005/10/17(月)19:54 ID:FjeniKLD(4/6) AAS
>>644
ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・
他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと
その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。
本当にありがとうございます。
>ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
ylinedataは使わないので削除しておきます。
省3
646(1): 2005/10/17(月)20:10 ID:8nMgzTM9(2/2) AAS
>>645
描画は「かいが」じゃなくて「びょうが」って読むんだぞ。と釣られてみる。
647: 580 ◆W2DLfffctU 2005/10/17(月)21:22 ID:FjeniKLD(5/6) AAS
>>646
釣りとかじゃなくて本気で間違えてた・・・・・・自分馬鹿だ・・・
びょうが、ね。覚えました。ありがとうございます・・・
648: 2005/10/17(月)21:23 ID:FjeniKLD(6/6) AAS
ageちゃった・・・スマソ・・・
649: 2005/10/17(月)21:31 ID:5D2nY9qm(1) AAS
捕捉してしまいました。
まあただ通り過ぎていくだけですが(・ω・)
650: 2005/10/18(火)12:03 ID:e7fexuyU(1) AAS
580にそこはかとなく萌えてるのは俺だけでいい
651: 2005/10/18(火)13:06 ID:STawC93Z(1) AAS
お前だけでいいよ
652(10): 2005/10/21(金)12:29 ID:ipcb9Evw(1) AAS
ひそかに作ってみた。マップ移動とバトル入るとこまで。
外部リンク[zip]:gamdev.org
653: 2005/10/21(金)19:07 ID:XR+fL9ig(1) AAS
まさか3Dで作るとは思わなんだ
なかなかいいんでねーかな
654: 2005/10/21(金)21:28 ID:9HR7Trll(1) AAS
>>1よ
AAサロンの職人さんに頼んだら?
それを自分でアレンジはどうですか?
655: 2005/10/22(土)10:56 ID:Tph8rLrT(1) AAS
>>652
いいね
656: 2005/10/27(木)05:45 ID:ec9jKNV9(1) AAS
みんないるのか?
657: 652 2005/10/27(木)06:42 ID:0UR2cSX5(1) AAS
ちょっとキャラとか作ってたらハマってしまった。
外部リンク[zip]:gamdev.org
この調子で作ると墓穴を掘りそうだなぁ(;´Д`)
658: 2005/10/29(土)14:50 ID:c6h9uhoe(1) AAS
お久しぶりです。
今年の5月29日に、半年ロムってろと言われた者です。
ようやく半年経ちました。涙がでそうです。
659: 2005/10/29(土)15:04 ID:rz6qafS5(1) AAS
しかしそれは妄想だった!
1ヶ月フライング。
660: 2005/10/29(土)15:40 ID:Uyp7y//8(1) AAS
立ち上がった数人の挑戦者のうち、
現在成功してるのは>>652だけかな?
てなわけで、今のこのスレの主人公は652。
661: 652 2005/10/30(日)08:31 ID:4RMbUtT+(1) AAS
すこしづつですが進んでおりますw
外部リンク[zip]:gamdev.org
662: 2005/10/30(日)08:50 ID:aI+dgd4G(1) AAS
ファイヤーにワロタ
663: 2005/11/01(火)20:28 ID:9Dv00bv+(1) AAS
ネタもいいけどゲームをつくれ!
664: 2005/11/02(水)10:36 ID:hdg7qOtN(1) AAS
えーと…ごめんなさいっ!
665: 2005/11/02(水)17:35 ID:itYdUriH(1) AAS
チャッ チャッチャッ チャラッチャー
666: 2005/11/02(水)20:06 ID:98OtjZN7(1) AAS
チャッ チャッチャッ チャラッチャー
667: 652 2005/11/03(木)18:18 ID:nNqrq+9+(1) AAS
戦闘演出やイベントシーンをGUIで編集するツールを作ってます。現在90%。
668: 2005/11/03(木)20:59 ID:pp05ipj8(1) AAS
楽しみ
669: ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/11/04(金)04:17 ID:t/cLY45I(1) AAS
第1章〜出会い、別れ、荒廃〜
>>1-239
第2章〜夢を現実に〜
>>273-308
第3章〜期待、そして絶望〜
>>321-528
第4章〜脱落する挑戦者達〜
省4
670: 2005/11/05(土)15:53 ID:WoiRvVr3(1/3) AAS
頑張れ、期待してる。
671(2): 652 2005/11/05(土)18:25 ID:lQTTIbe1(1) AAS
AA省
672(1): 2005/11/05(土)19:32 ID:WoiRvVr3(2/3) AAS
>>605はもう居ないの?
ポ○モンテイストを旨く生かした作品を期待してたのに
673(1): 蟹 2005/11/05(土)19:32 ID:gM6SbgFo(1) AAS
モナモンに関してですが。 さすがにモンスターボールなんてパクリはやばいと思われ
それだけを言いたいだけですた。
674(1): 605 ◆R3kKzdyeLs 2005/11/05(土)19:53 ID:f6RL7xDM(1) AAS
>>672
呼んだ?
ひっそりねっとり超スローペースで作ってます。てか何も進んでない。
多少動く物が出来ちゃったら晒してみるかもしれませんが期待しないで。
675: 2005/11/05(土)20:36 ID:WoiRvVr3(3/3) AAS
>>673
そこらへんは某棒でいいじゃないですか。
>>674
呼んだ。
がんがれ。
676: 605 ◆R3kKzdyeLs 2005/11/06(日)03:23 ID:1SflX9XZ(1) AAS
ゲームと呼べる部分まで出来てませんがとりあえず動く物。
外部リンク[zip]:gamdev.org
677: 2005/11/06(日)07:10 ID:Luubfdds(1) AAS
イイヨ!いいんじゃないかこれは!
678: 2005/11/06(日)15:58 ID:5mVyPhUy(1/2) AAS
すげぇ進歩が見られるなwww
GJ
679(1): 2005/11/06(日)16:21 ID:5mVyPhUy(2/2) AAS
画像リンク[bmp]:up.viploader.net
プクモナ
64×64で作成
680: 2005/11/06(日)16:54 ID:RhqHm8Fw(1/2) AAS
>>679
うはw
いいかもw
681: 580 ◆W2DLfffctU 2005/11/06(日)17:12 ID:RSTMF9ty(1) AAS
>>605さん、凄くいい感じです。
同じHSPで開発をしていて、自分はマップの部分を作っているので
>>605さんが戦闘画面を、自分はマップの部分を主に作り、その後合わせるというのはどうでしょうか。あくまで案ですが。
10月中に動くものを・・・と言っていたのですが、キャラクターの動かし方などに時間がかかってしまって、まだ開発中です。すいません。
682: 2005/11/06(日)18:13 ID:RhqHm8Fw(2/2) AAS
絵とかシステムごったごたたったらしかたが無いがな。
683: 2005/11/06(日)23:24 ID:3oI/K+I/(1) AAS
うおーw この人達スゲーかもww
684(2): 2005/11/07(月)01:02 ID:dRgZf8Ou(1/2) AAS
>>671
ごめんな。みんな悪気はないんだろうけど、
このスレってシステムまでオリジナルもとめてないんだ。
腕はあるみたいだし、応援はしてるよ。
685: 652 2005/11/07(月)01:37 ID:LY9d99Us(1) AAS
>>684
だねえ。なんか空気読めてなかったかも。
システム流用して他のものつくろうと思う。
686: 2005/11/07(月)09:36 ID:1GW0Gno0(1) AAS
まあスレタイがパクリ作ってみたいなあれだから
687: 2005/11/07(月)13:09 ID:Nhq2+3tw(1) AAS
>>671
うん、>>684に同意。
ゲーム自体に期待していたが、システム見た瞬間に期待が失せた気がしたから。
なるべくパクリ方向でお願いします。
688: 2005/11/07(月)19:28 ID:lbkrmCkT(1/2) AAS
漏れも技術者ではないが、敵キャラの絵ぐらいなら協力できるぜ。
それと仕様の事だがやはりポ○モンほとんどぱくっちゃっていいと思う。
それとその3Dマップと2D戦闘シーン合体させちゃっていいんジャマイカ?
とりあえず画像系はみんなから募集すればどうにかなるだろ。
プログラムのほうを頼んだ。がんばってくれ。
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