[過去ログ]
モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 15:24:43 ID:hge91V2Z >>356(゚Д゚)ウマー 応援カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/358
359: (=゚ω゚) [sage] 05/01/07 17:01:41 ID:IWn7eSi0 なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです! こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。 常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。 えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし >>347 (゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね >>348-356 キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!! 特に>>356が凄いな! ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はス
ルーでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 17:14:55 ID:gsGmlyV3 進化はするんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/360
361: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/07 17:23:37 ID:r0I7AThq あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。 誰かデザインしてorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 21:07:40 ID:hge91V2Z てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地) B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ) D.元になるAAはない完全オリジナル まあ大ざっぱに4段階くらい? 最初の3匹がA.でないとダメってことはないと
思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/362
363: "666" ◆MONsTGame6 [] 05/01/07 22:44:51 ID:M2VkstCA http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2459.png イマイチだ・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/363
364: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/08 01:56:07 ID:CWa3yV/q >>362 貴重なご意見有難う御座います。 モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、 進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。 いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、 かといってAかBに変わるってのもつまらんし。 ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/364
365: (=゚ω゚) [sage] 05/01/08 11:02:26 ID:oAMSMA4B なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`) 地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。 つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・ ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど こんなにオナニーしてたらハゲますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/365
366: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/08 13:13:43 ID:p8F6MYdW >>364 AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 22:01:07 ID:p+oU0yju デザインやってみる。 >>365 すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/367
368: (=゚ω゚) [sage] 05/01/09 10:07:19 ID:xbwxYCQp やっと更新できたー! http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 変更した部分は ・移動を1マス単位にした ・グラフィックを外部から読み込むようにした ・なんか動きがおかしくなった dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。 マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。 >>367 な、なんだってー!?(AAry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/368
369: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/09 10:57:48 ID:/XE02spP >>367 頼みますぜ兄貴。 デザインもバイアグラも。 >>368 いい感じですね。 移動してる際、マップチップの色が 変わってるように見えるのって、目の錯覚? http://raichu.s41.xrea.com/poke/material.html ここのも著作権法に違反する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/369
370: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/09 12:29:02 ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2488.bmp こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/370
371: 367 [sage] 05/01/09 13:49:46 ID:G0Yr32km モナーとモララー。色は適当。 ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png ・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味 ・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。 何かポケモンっぽくないな 参考になればいいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/371
372: (=゚ω゚) [sage] 05/01/09 14:06:03 ID:xbwxYCQp ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。 ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。 >>369 目の錯覚だと思うよ。 ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww >>370 これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)? スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。 >>371 (´ー`)y─┛~~ ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、 最初はチ
ビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。 スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/372
373: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/09 14:20:43 ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2491.bmp >>370の改良(?)みたいなもの 自由に使ってもらって結構です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/373
374: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/09 14:22:19 ID:/XE02spP 進化について思ったんだけど、 最初からモナーのアレンジとかではなく、 ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、 >>371を見て思った。 (=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな? >>371 凄く良いっすね〜。 今そのデザインを元に書いてます。 >>372 やっぱそだよね。。 つまんねーこと言っちゃってスマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/104188
0728/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 14:22:27 ID:uLizUknC オリジナルの改変じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/375
376: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/09 14:26:18 ID:pf7x04N+ http://www.gazo-box.com/eromovie/src/1105047174734.wmv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/376
377: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/09 14:41:34 ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2492.png これはダメかもしれん。。。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 17:01:48 ID:ssYrZbAJ 1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、 別にリセットしなくていいと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/378
379: (=゚ω゚) [sage] 05/01/09 18:45:15 ID:xbwxYCQp >>374 そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ >>375 確かに・・・ てか、今気づいたw やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。 >>376-377 グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA >>378 おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!! http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 今修正したぞ!ありがとう!! ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど 遅いのは俺の
PCだけだったりする?そんなわけないよね? まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/379
380: 666 ◆MONsTGame6 [age] 05/01/10 15:38:03 ID:sBNbFz0d age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/380
381: (=゚ω゚) [sage] 05/01/10 17:27:52 ID:HyApw4eB http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 動作が遅かったのを修正。 これからメッセージ表示部分を実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 18:18:47 ID:rl3IHZbc 前より重くなったような気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 18:52:57 ID:g7qX9Iup >>381 画面上部が激しくチラつく ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 19:01:47 ID:QPvRNhck >>383 うちでは正常だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 22:24:51 ID:rl3IHZbc >>383 スクロールの仕方が気持ち悪いですけど 妙な表示にはなってないです >>381 メニュー表示頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/385
386: 293 [sage] 05/01/11 21:31:18 ID:VtoxXrYo 久しぶりノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/386
387: 666 ◆MONsTGame6 [age] 05/01/16 12:49:36 ID:QGpC5mHa hage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 20:19:13 ID:iFAGXXNG >>381 画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/388
389: (=゚ω゚) [sage] 05/01/19 17:57:15 ID:b0GROil+ なんかアク禁されて書き込めなかったw >>388 画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。 俺の環境だと普通に動いてるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 23:27:49 ID:P23C3USt ゲーム素材を上げるためのものではないので lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/390
391: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/29 22:55:22 ID:kYuks7S1 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/391
392: (=゚ω゚) [sage] 05/01/29 23:43:20 ID:pmunq/gN メッセージ表示させるのってむずいね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 00:03:36 ID:LqfZO6hM ガンガレ、期待の星よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 01:49:31 ID:9L+20QHV >>389 できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、 アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう 比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/394
395: (=゚ω゚) [sage] 05/01/30 11:31:44 ID:yGrVv0Tp http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 直ってるかどうか確認お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 13:18:24 ID:9L+20QHV >>395 同じですた。 症状的にバックバッファを使ってないように見えます。 ・バックバッファにゲーム画面を構築 ・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast) これだけでいいはずですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/396
397: (=゚ω゚) [sage] 05/01/30 13:52:08 ID:yGrVv0Tp >>396 そうやってるよ。 てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。 もしかして、最初から変だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:09:56 ID:9L+20QHV >>397 最初からです。 個人的に予想のシナリオ3つ 1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる →結果的にマップの描画途中が表示されている 2.プライマリサーフェスに直接bltしてる →これはないとのことですが・・・。 3.マップチップの参照先がおかしい →フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって 画面が乱れている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:20:55 ID:9L+20QHV もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか 何かさせてるのかなーと。 4. サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか? そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。) サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。 ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1041880728/399
400: (=゚ω゚) [sage] 05/01/30 14:29:02 ID:yGrVv0Tp 最初から・・・('A`) も う だ め ぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:35:48 ID:9L+20QHV >>400 描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:38:53 ID:t1koYKaG >>401 いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 17:32:03 ID:X8AIguHu あきらめるな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 23:54:17 ID:BuA6PjUn ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png ギコ。 まだ需要あるのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/404
405: 名前は開発中のものです。 [age] 05/02/05 17:38:00 ID:quJpOifs age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/405
406: (=゚ω゚) [sage] 05/02/06 16:13:12 ID:uIdcPOIQ http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 原因が分らない・・・(;゚Д゚) これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。 ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /__∧ / ノ' / / =゚ω゚)/ / ( / >>404 グッジョブ! ヽ | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/07 12:45:39 ID:jAW+FQt2 >>406 通りすがりなんですけど、これって不具合あるの? いいかんじだと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/07 14:26:41 ID:ee2maaEM 同じく 普通に動いたし楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 18:10:55 ID:AK6ouYLa ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。 200辺りで作ってた人はソース公開汁。 メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/409
410: (=゚ω゚) [sage] 05/02/07 19:56:38 ID:wVRDC+bB >>407-409 おお!問題なく動いてるようですね!!! メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか? とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 20:08:09 ID:AK6ouYLa 前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/21 16:06:52 ID:jGKFWsLe そろそろageてみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/412
413: (=゚ω゚) [sage] 05/02/26 20:45:09 ID:zRfpGoNL ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 21:52:05 ID:XuepgHCA 文句無し、って事じゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 12:21:55 ID:BgRGybGA 進捗報告期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/415
416: (=゚ω゚) [sage] 05/03/13 12:51:50 ID:Qaj9PN58 パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・ なんだか、とても眠いんだ・・・ /***************** 終了 ******************/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 22:33:03 ID:BgRGybGA >>416 結局、逃げるのかよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/14 15:11:31 ID:N7/QNtcs モナモン作ろうぜ!(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/418
419: (=゚ω゚) [sage] 05/03/14 17:18:07 ID:UeB3S8vw >>417 俺のスキルじゃ無理だ。 予想以上にRPGは難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 19:12:48 ID:Z6wwszuz アクションにしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/420
421: 名前は開発中のものです。 [age] 05/03/14 21:31:28 ID:HvOte6aN >>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 23:52:12 ID:9/KvwfJD ツクール使ってその言い訳かヘタレめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 14:57:48 ID:U+iW71NM >>422 はい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/423
424: (=゚ω゚) [sage] 05/03/15 16:40:31 ID:j0PoGv8y >>420 なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!! /***************** 再開 ******************/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/15 16:44:47 ID:y6SKyqWG >>424 駄目だ!それだけは駄目だ! モナモンだぞ? 頭冷やして考えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:14:54 ID:AyuDkVK7 モナモンアクション妄想1/2 サイドビューかトップビューを想定して。 モンスターに攻撃 ↓ モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。 ↓ 溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。 ↓ ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:17:14 ID:AyuDkVK7 モナモンアクション妄想2/2 ・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。 ・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。 ・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。 ・FBを押すとフォーメーション変更。 ・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。 ・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。 ・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。 ・PBを押しながらMBでモン
スターの攻撃の切り替え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/427
428: (=゚ω゚) [sage] 05/03/15 17:25:18 ID:j0PoGv8y >>425 んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ >>426-427 サイドビューで作るよ たぶん、なんとかなるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:27:29 ID:AyuDkVK7 俺も時間が出来たら作ってみようかなー。 もう少し、ネタを詰めて。 >>428 (´Д`)ノ ガンガッテー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/15 17:30:22 ID:y6SKyqWG ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:44:16 ID:AyuDkVK7 でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。 戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。 いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない? オウガタイプとかアクションとか。 てか、ゲームになればこの際、て気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:48:02 ID:OuIGYlON 今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから 誰か適当に仕様決めといてくれ ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 03:08:19 ID:yE0Xtgqu tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/433
434: (=゚ω゚) [sage] 05/03/16 12:03:32 ID:DQwrPzK9 もしかしてアクション化は不評? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/434
435: 426 [sage] 05/03/16 12:05:05 ID:y8+yAyU4 キニスンナ。 動くものがあれば反応は返ってくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 13:09:17 ID:Tv7SI8b1 おれもRPGがいいに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 14:35:10 ID:y8+yAyU4 RPGはRPGで作ればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 17:05:04 ID:jAkLxrRn 落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。 「モナーモンスター作って」 そして>>1の発言をよく読め。 「モナーGETしたいです よろしく」 どこにも“RPG”という言葉は無いし、 “アクション”という言葉も無い。 目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/438
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 305 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s