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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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326: 321 [sage] 04/12/21 19:02:49 ID:OGY/P4dF スマソ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 13:45:01 ID:yskw7iJS 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 09:12:23 ID:9abQrwj8 がんばれ!! でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/328
329: (=゚ω゚) [] 05/01/02 20:14:37 ID:6qiwOvfL http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。 とりあえず移動だけ作ってみたよ。 でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。 ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 00:12:01 ID:m6UtazUR .....orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 00:31:17 ID:IjNU988Y ひとつ教えとくよ。 著作権というものがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 00:53:25 ID:V7XKvOBL >>329 左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 01:45:57 ID:mEKi823D おー、期待できそうなのがでてきた。 でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/333
334: (=゚ω゚) [sage] 05/01/03 11:11:27 ID:0sQKy0mz >>331 タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!! ってことか。明日、警察にイって自首します。 >>332 確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。 でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。 >>333 サンキュ! 仕方ない。グラフィックは自分で描こう。 地面や岩ぐらいなら俺でも描けるはずだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 19:00:47 ID:BlcQBD2K がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/04 19:51:23 ID:AE2V/W11 >>334 知ってると思うが… 著作権侵害罪は親告罪 著作権者が訴えない限り罪には問われない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/336
337: "666" [] 05/01/04 23:11:12 ID:vF1VuN/Z http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2385.png 主人公みたいなの作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/337
338: 【注意】 [sage] 05/01/04 23:35:50 ID:Za31Yl6R http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。 注意! 作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか このスレに明記してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 01:49:37 ID:nrO6roYn (゚Д゚)? やってみたがそんな現象起きないんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/339
340: 【注意】 [sage] 05/01/05 05:19:21 ID:uRhhFu0T RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80 開けるportは2005 つまり接続先はMicrosoft。 http://whois.ansi.co.jp/?key=131.107.103.243 MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、 あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように 出来てるか? 後者は考えられにくい。 接続先は正常だが、依然注意は必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 18:24:48 ID:/3Rmfehl >>337 AAキャラが主人公だと ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/341
342: (=゚ω゚) [age] 05/01/06 15:19:20 ID:Zw3bOERa スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!! >>337 グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。 >>338 ウソ━━━('A`)━━━ !!! 念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・ >>340 詳しいですね。知能指数どれくらい? ちなみに、俺は120ぐらいだったよ。 >>341 人間のグラフィックなら素材サイトにたくさんあるから それ使えるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/342
343: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/06 16:14:43 ID:pGWCEfR4 グラフィックなら作るお。 サイズを言ってくださいな。 ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/343
344: (=゚ω゚) [sage] 05/01/06 17:40:28 ID:Zw3bOERa 自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚) 誰かアドバイスしてくれ!! >>343 マップチップは16*16で、人間は16*24です。 宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/344
345: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/06 18:20:59 ID:Cb9a46af 16*16じゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/345
346: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/06 18:24:58 ID:Cb9a46af つか俺はモナモン画像を製作する。 歩行グラとマップチップは描けない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 18:25:10 ID:mnDR7vbo 動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの? キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。 16ドットを10フレームで移動するなら、 move(){ cnt++; pos+=(16.0/10) if(cnt==10)pos=newpos; } みたいな。 昔そんな風に作ったけど、だめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/06 20:41:27 ID:LSkyoqBf http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2431.png こんなのでいいなら提供 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/06 22:21:18 ID:5N8EgKMc http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2435.png 駄目だコリャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/349
350: "666" ◆MONsTGame6 [] 05/01/06 22:28:14 ID:5N8EgKMc >348、349です。コテハン忘れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/350
351: "666" ◆MONsTGame6 [] 05/01/06 22:40:07 ID:5N8EgKMc http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2436.png http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2437.png http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2438.png http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2439.pngそ 素材ドゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 04:18:47 ID:0jcJw8rC なんかカワイイな(´∀`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/352
353: ( ´・ω・`) [age] 05/01/07 07:28:46 ID:W5IeKfGW http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2445.png モンスター案。 これは下書き+色設定用。 こいつの色変えたほうがいいとか、 アドバイスお願い致します。 この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 12:52:05 ID:tyXsHfG6 >>353 すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/354
355: "666" ◆MONsTGame6 [] 05/01/07 13:14:08 ID:M2VkstCA http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2449.png こんなのはどうですか? (一応全員、目と口を文字風にしてみました。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/355
356: ( ´・ω・`) [age] 05/01/07 14:56:21 ID:6XkPPMAk http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2450.lzh 最初の三匹的なものを作成。 えらくポケモン風だが気にしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 15:05:46 ID:teqh7oYu >>356 カワ(・∀・)イイ!! かなりいい感じでつ GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 15:24:43 ID:hge91V2Z >>356(゚Д゚)ウマー 応援カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/358
359: (=゚ω゚) [sage] 05/01/07 17:01:41 ID:IWn7eSi0 なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです! こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。 常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。 えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし >>347 (゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね >>348-356 キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!! 特に>>356が凄いな! ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はス
ルーでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 17:14:55 ID:gsGmlyV3 進化はするんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/360
361: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/07 17:23:37 ID:r0I7AThq あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。 誰かデザインしてorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 21:07:40 ID:hge91V2Z てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地) B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ) D.元になるAAはない完全オリジナル まあ大ざっぱに4段階くらい? 最初の3匹がA.でないとダメってことはないと
思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/362
363: "666" ◆MONsTGame6 [] 05/01/07 22:44:51 ID:M2VkstCA http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2459.png イマイチだ・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/363
364: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/08 01:56:07 ID:CWa3yV/q >>362 貴重なご意見有難う御座います。 モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、 進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。 いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、 かといってAかBに変わるってのもつまらんし。 ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/364
365: (=゚ω゚) [sage] 05/01/08 11:02:26 ID:oAMSMA4B なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`) 地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。 つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・ ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど こんなにオナニーしてたらハゲますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/365
366: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/08 13:13:43 ID:p8F6MYdW >>364 AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 22:01:07 ID:p+oU0yju デザインやってみる。 >>365 すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/367
368: (=゚ω゚) [sage] 05/01/09 10:07:19 ID:xbwxYCQp やっと更新できたー! http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 変更した部分は ・移動を1マス単位にした ・グラフィックを外部から読み込むようにした ・なんか動きがおかしくなった dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。 マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。 >>367 な、なんだってー!?(AAry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/368
369: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/09 10:57:48 ID:/XE02spP >>367 頼みますぜ兄貴。 デザインもバイアグラも。 >>368 いい感じですね。 移動してる際、マップチップの色が 変わってるように見えるのって、目の錯覚? http://raichu.s41.xrea.com/poke/material.html ここのも著作権法に違反する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/369
370: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/09 12:29:02 ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2488.bmp こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/370
371: 367 [sage] 05/01/09 13:49:46 ID:G0Yr32km モナーとモララー。色は適当。 ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png ・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味 ・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。 何かポケモンっぽくないな 参考になればいいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/371
372: (=゚ω゚) [sage] 05/01/09 14:06:03 ID:xbwxYCQp ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。 ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。 >>369 目の錯覚だと思うよ。 ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww >>370 これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)? スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。 >>371 (´ー`)y─┛~~ ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、 最初はチ
ビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。 スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/372
373: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/09 14:20:43 ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2491.bmp >>370の改良(?)みたいなもの 自由に使ってもらって結構です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/373
374: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/09 14:22:19 ID:/XE02spP 進化について思ったんだけど、 最初からモナーのアレンジとかではなく、 ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、 >>371を見て思った。 (=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな? >>371 凄く良いっすね〜。 今そのデザインを元に書いてます。 >>372 やっぱそだよね。。 つまんねーこと言っちゃってスマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/104188
0728/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 14:22:27 ID:uLizUknC オリジナルの改変じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/375
376: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/09 14:26:18 ID:pf7x04N+ http://www.gazo-box.com/eromovie/src/1105047174734.wmv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/376
377: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/09 14:41:34 ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2492.png これはダメかもしれん。。。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 17:01:48 ID:ssYrZbAJ 1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、 別にリセットしなくていいと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/378
379: (=゚ω゚) [sage] 05/01/09 18:45:15 ID:xbwxYCQp >>374 そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ >>375 確かに・・・ てか、今気づいたw やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。 >>376-377 グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA >>378 おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!! http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 今修正したぞ!ありがとう!! ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど 遅いのは俺の
PCだけだったりする?そんなわけないよね? まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/379
380: 666 ◆MONsTGame6 [age] 05/01/10 15:38:03 ID:sBNbFz0d age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/380
381: (=゚ω゚) [sage] 05/01/10 17:27:52 ID:HyApw4eB http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 動作が遅かったのを修正。 これからメッセージ表示部分を実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 18:18:47 ID:rl3IHZbc 前より重くなったような気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 18:52:57 ID:g7qX9Iup >>381 画面上部が激しくチラつく ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 19:01:47 ID:QPvRNhck >>383 うちでは正常だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 22:24:51 ID:rl3IHZbc >>383 スクロールの仕方が気持ち悪いですけど 妙な表示にはなってないです >>381 メニュー表示頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/385
386: 293 [sage] 05/01/11 21:31:18 ID:VtoxXrYo 久しぶりノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/386
387: 666 ◆MONsTGame6 [age] 05/01/16 12:49:36 ID:QGpC5mHa hage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 20:19:13 ID:iFAGXXNG >>381 画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/388
389: (=゚ω゚) [sage] 05/01/19 17:57:15 ID:b0GROil+ なんかアク禁されて書き込めなかったw >>388 画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。 俺の環境だと普通に動いてるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 23:27:49 ID:P23C3USt ゲーム素材を上げるためのものではないので lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/390
391: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/29 22:55:22 ID:kYuks7S1 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/391
392: (=゚ω゚) [sage] 05/01/29 23:43:20 ID:pmunq/gN メッセージ表示させるのってむずいね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 00:03:36 ID:LqfZO6hM ガンガレ、期待の星よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 01:49:31 ID:9L+20QHV >>389 できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、 アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう 比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/394
395: (=゚ω゚) [sage] 05/01/30 11:31:44 ID:yGrVv0Tp http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 直ってるかどうか確認お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 13:18:24 ID:9L+20QHV >>395 同じですた。 症状的にバックバッファを使ってないように見えます。 ・バックバッファにゲーム画面を構築 ・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast) これだけでいいはずですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/396
397: (=゚ω゚) [sage] 05/01/30 13:52:08 ID:yGrVv0Tp >>396 そうやってるよ。 てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。 もしかして、最初から変だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:09:56 ID:9L+20QHV >>397 最初からです。 個人的に予想のシナリオ3つ 1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる →結果的にマップの描画途中が表示されている 2.プライマリサーフェスに直接bltしてる →これはないとのことですが・・・。 3.マップチップの参照先がおかしい →フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって 画面が乱れている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:20:55 ID:9L+20QHV もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか 何かさせてるのかなーと。 4. サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか? そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。) サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。 ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1041880728/399
400: (=゚ω゚) [sage] 05/01/30 14:29:02 ID:yGrVv0Tp 最初から・・・('A`) も う だ め ぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:35:48 ID:9L+20QHV >>400 描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:38:53 ID:t1koYKaG >>401 いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 17:32:03 ID:X8AIguHu あきらめるな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 23:54:17 ID:BuA6PjUn ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png ギコ。 まだ需要あるのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/404
405: 名前は開発中のものです。 [age] 05/02/05 17:38:00 ID:quJpOifs age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/405
406: (=゚ω゚) [sage] 05/02/06 16:13:12 ID:uIdcPOIQ http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 原因が分らない・・・(;゚Д゚) これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。 ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /__∧ / ノ' / / =゚ω゚)/ / ( / >>404 グッジョブ! ヽ | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/406
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