[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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49: 24 03/01/19 15:43 ID:BYutnZ38(2/3) AAS
>>47
AAはチップ化しなくても大丈夫だと思うよ。
50: 24 03/01/19 15:58 ID:BYutnZ38(3/3) AAS
んで、ちょっとレイアウトを試してみたんだが、
VGAだとキャラクターが小さくなりすぎない?
320×240ピクセルの方がイイとオモタよ。
51: 03/01/19 17:17 ID:DVxJ6gpC(1) AAS
ここの人に分けてもらったら?
2chスレ:gamedev
52: 03/01/21 18:19 ID:sYRKAuNj(1) AAS
このスレのタイトルどおり、ゲーム名はモナーモンスターでいいと思う。
つーか、タイトルの画像作ったので、名前は変えないでホスィ…
どこかにうpろだない?
53: [age] 03/01/21 20:09 ID:1d9LKEmA(1) AAS
おもしろそうですな。
手伝っていいかな?
モンスターならいくらでも思いつくぞ。
54: 03/01/22 06:50 ID:YgR2ElLL(1) AAS
まぁ実際一人がゲーム部分作って他の人は素材だけ出した方が早いんだろうな
仕様を話し合ってたらキリないし・・・
55: 24 03/01/22 16:39 ID:qCxwLNbF(1) AAS
ゲーム部分も、システム・シナリオで分けられるけどな。
56: 03/01/26 09:27 ID:68B7nwcG(1) AAS
で、どうなった?
57: 03/01/26 11:58 ID:1CZ/4fpR(1) AAS
外部リンク:ginrai.hp.infoseek.co.jp
58: [age] 03/01/26 17:38 ID:iUouo5dI(1) AAS
応援age
59: 03/01/29 18:04 ID:I2GZSWia(1) AAS
どうなったんだ?
60: 03/01/29 19:46 ID:QoTB+m21(1/2) AAS
余裕で滞ってるだろ。
61: 24 03/01/29 19:51 ID:QoTB+m21(2/2) AAS
60=漏れ
ある程度ツールが揃えばメンバー召集かけるから、それまで待っててね。
っつーか暇なら、アイデアを腐るほど出しておいてホスィ。
自分が出来ることをやってもらえるとありがたいです。
62(5): 03/02/02 16:23 ID:CC2e69Nu(1) AAS
2chスレ:poke
63: 03/02/02 16:38 ID:LB74ltwA(1) AAS
∵.☆:* ・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ ">*・.:.。.:*・:*・
∵.☆:*・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ 外部リンク[html]:jsweb.muvc.net
★☆★幸福になりたーい!!★☆★
64: 03/02/04 01:34 ID:x3SeY985(1) AAS
サイドビュー、フロントビュー
ドチラ?
ポケモ○式フロントビュー?
そこらへん詳細キヴォンヌ。
あとネット対戦機能があると嬉スィ。
勝手な妄想だが合成とか移動時のMAP移動とか(ADV式移動じゃないヤツ)の方がいいと思う。
プログラムは数百倍大変だと思うので、妥協する部分は妥協した方が良いかも。
省1
65: 24 03/02/05 04:53 ID:XD+7FNby(1/2) AAS
マップ移動・戦闘含め、ポケモ○に似せようかと思っとります。
ネット対戦は付けたいけど、ネットワークを利用したプログラムは作ったことが
ないから、絶対にできるとは言えないなぁ。
66: 24 03/02/05 05:09 ID:XD+7FNby(2/2) AAS
>>62
見させてもらってます。
鋭いアイディアがあって参考になりまつ。
「8頭身×2=自転車」とか、モナモンらしくてよさげかと。
67(3): 03/02/05 08:46 ID:Ck8GtDsJ(1) AAS
>>62を見て思った
現状では「なみのり」を使えるポケモナは居るのか?
68(1): 62 03/02/07 19:41 ID:0TvEsLug(1) AAS
>>24さん
期待してます。頑張ってください。
69(1): 03/02/07 20:59 ID:209GsLY7(1) AAS
折れギコばっかり集めそう...
70: 24 03/02/08 08:22 ID:Fh9jpm9g(1/2) AAS
>>67
海・川という概念があるかどうかが微妙と思われ。
>>68
まだ期待しないでください。(w
>>69
その辺の、人気(になるであろう)キャラクターの扱いをどうするか悩んでいます。(;´Д`)
漏れも集めるならギコかなぁ、やっぱり。
71: 03/02/08 10:32 ID:VIWAZ6mp(1) AAS
「18番道路」とかじゃなくて「ゲーム製作技術板」とかそういう感じになるのか?やっぱり。
72: 24 03/02/08 16:30 ID:Fh9jpm9g(2/2) AAS
ゲーム製作技術板には電気系のモナモンが・・・・・。
って、いないか。(´・ω・`)ショボーン
73: 62 03/02/08 18:44 ID:fgJc1peu(1) AAS
ペイピッポとかいうのがマスコットキャラじゃなかったっけ?>ゲ製作板
74: 03/02/14 22:06 ID:AuZPLFHT(1) AAS
保守
75: 03/02/14 22:45 ID:VBLSv393(1) AAS
2chスレ:poke
このスレも参考にね。
76: [age] 03/02/22 00:02 ID:huTsS+Yn(1) AAS
age
77: 03/02/22 01:32 ID:nIOFKYYt(1) AAS
>>67
ほっしゅとかカメモナーとか
78: 03/02/22 05:03 ID:SnCI/FDp(1) AAS
AA省
79: 03/02/24 19:06 ID:KVWgMKJC(1) AAS
このゲーム本当に作ってる?更新情報がなくて、怖いんだけど・・・
80: 03/02/24 19:29 ID:lG74C22G(1) AAS
外部リンク:www.agemasukudasai.com
81: 03/02/24 20:09 ID:Q95ftJXv(1) AAS
あげげげ
82(1): 03/02/26 14:18 ID:oFZkvdnC(1) AAS
もし2chキャラがポケモンだったら
2chスレ:poke
これさんこうになる。
83: 03/02/26 18:59 ID:gadRNdjs(1) AAS
>>82
もうずっと前に俺が知らせたぞ
84: 03/02/28 19:51 ID:6gV/5+cX(1/4) AAS
>>67
カッパッパ
クックルドゥドゥドゥ
85: 戦闘画像 03/02/28 19:51 ID:6gV/5+cX(2/4) AAS
AA省
86: 戦闘画像 03/02/28 19:52 ID:6gV/5+cX(3/4) AAS
画像リンク[PNG]:yami.plala.jp:774
コレモ
87: とりあえず第一号モナモン 03/02/28 19:55 ID:6gV/5+cX(4/4) AAS
クックルドゥドゥドゥ タイプ炎 特性は猛火
‐‐たいあたり
‐‐なきごえ
07でんこうせっか
14だましうち
15ふみつけ
省7
88: 03/02/28 20:22 ID:GkWlug3M(1) AAS
技がポケモンのまんまっぽ・・・
89: とりあえず第一号モナモン 03/02/28 23:31 ID:7Ic+wVMX(1/2) AAS
AA省
90: 03/02/28 23:33 ID:7Ic+wVMX(2/2) AAS
AA省
91: [age] 03/03/06 19:42 ID:D8lvJT4V(1) AAS
お〜〜い
92: 03/03/06 20:47 ID:BaYTfKXJ(1) AAS
妄想よろ。
93: 03/03/06 22:17 ID:20DZTOV1(1) AAS
AA省
94(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/10 01:00 ID:meDXC0y2(1) AAS
とりあえず常駐して様子見。
REALbasicProしか持ってないが、もしかしたら製作に参加するかもしれない。
もし製作を開始した場合、Win−Macのクロスプラットフォームになる予定。
ちなみにRbのWinコンパイルはVBと違って外部DLLを必要としません。
>ゲームの主人公は誰?
重要。AAキャラか非AAキャラかだけでも決めといた方がいいと思う。
>開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
省2
95: 03/03/12 10:24 ID:2jrv/9W0(1) AAS
AA省
96(9): 03/03/12 11:17 ID:rWd96+t5(1/2) AAS
>>94
つーか、ツール作れるだけの知識があるなら、
貴方が仕様を決めても全然OKだよ。
えと、ツールはクロス環境でいいとして、
ゲーム自体はWindowsネイティブの方がいいと思うよん。
RealBasicを持ってる人も少なそうだし。
97: 96 03/03/12 11:23 ID:rWd96+t5(2/2) AAS
俺は、ツールはJAVAで作ろうと思っていたが。
起動は遅いがクロス環境だし、無料だし。
98(4): 03/03/12 15:19 ID:JnXLiPg8(1) AAS
絵素材とかある?
何にも無し?
99: 03/03/12 16:06 ID:Td7Rg29S(1) AAS
AA省
100(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/13 23:35 ID:lLC/txC7(1) AAS
>>96
Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど
ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど
ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。
Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど
とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。
>>98
省7
101: 03/03/14 03:07 ID:QNKBWYEz(1) AAS
AA省
102(3): 98 03/03/14 14:28 ID:FT/ADgnw(1) AAS
>>100
おいらプログラムはちょっとだけできるけどAAのデザインとかは
苦手だからゲームに必要な絵素材(AA)があればとか思ったんだけど。
なんにせよ、
・モンスター(モナモン?)の種類分
・フィールドキャラ
・MAP
省6
103(3): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [遅ればせながら100getsage] 03/03/14 23:42 ID:+ZXg9TKY(1) AAS
>102
まだまだ決める事はたくさんあるよ。
・そもそも256色でいいのか。画面サイズは320x240dotでいいんだろうな。
・まさかゼルダスクロールになるとは思えないし、スクロールはドラクエ方式でいいとして、
・フルスクリーンにできなくもないが、ウィンドウモードはほぼ確定だけど、
・CPUタスクを占拠しても構わないか、マルチタスク対応にしておくか、
・ネット対戦はどうするのか?まさか生IP晒すわけにはいかないし
省5
104: 000 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/15 00:03 ID:1/jzw2oa(1) AAS
てst
105: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/15 00:37 ID:5N9T7uSw(1) AAS
テストすまそ。トリップ付けてみます。
>>103
えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
・そもそも・・・
→8Bitカラー以外を想定してました。DX8でWINモード想定なので、今時
デスクトップが8Bitはないかなと。GDIなら別だけど。
サイズはGBA(240*160)に合わせるかAAの見栄えが良いサイズかなーと。
省21
106: 03/03/15 20:09 ID:kf1y8YO0(1) AAS
AA省
107(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [長文につきsage] 03/03/15 22:53 ID:Vh8mQCZo(1) AAS
>103
> えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
絵素材は量が(1に比べりゃ)大した事無いと思うからあまり気にしないとして、
> サイズはGBA(240*160)に
ツクール素材はマップチップが16*16だからマップチップの数を合わせるとすると
24*24とか32*32にするか、もしくは文字のサイズを12ドット(9ポイント)にするか。
AAの見栄えを重視してズレ直しの手間を省くなら画面拡大の方がいいかも。
省20
108(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/16 01:12 ID:BGoiT++P(1) AAS
>データファイル
あと、ランダムアクセス可能にするか、
シーケンシャルにしかアクセスできないけど読み込みが簡単なようにするか。
109: 03/03/16 03:19 ID:CDUg/Rol(1) AAS
AA省
110(2): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 16:12 ID:eKbVTuze(1) AAS
>>107-108
色々リョウカイかも。
データファイル、適当なツール作って1つの書庫にしてもよいけど、
編集->実行のトライアンドエラーを考えると、書庫・個別両対応か
後々変更できる様に設計かな・・・。
ランダム・シーケンシャルは気にしなくてもよくない?
というか、Cなら全然問題無いけど、Rbでは何か問題が?
省6
111: 96 03/03/16 18:06 ID:3d7X6PJ3(1/7) AAS
おぉ話が進んでるぞw
やりたい時に時間は無し。そんな人生の苦しさを味わいながらカキコ。
>>110
うぷ版必要なら作るけど?
112(2): 96 03/03/16 19:37 ID:3d7X6PJ3(2/7) AAS
プロジェクトホームページ立ち上げちぅ。
もう少しで出来上がるのでもう少し待ってね。
プログラミングに参加できるのはかなり先っぽい。役に立てなくてスマソ。
113(2): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 19:44 ID:Low213RB(1) AAS
>>112(96)
ご、ごめん・・・。
アップ版探すのめんどいから、フリースペース借りてとりあえずあげちゃったよ・・・。
ココ↓
外部リンク[html]:sapporo.cool.ne.jp
デスクトップは16Bit以上で。
実行してマシンごと落ちたらすまんです。
114(1): 96 03/03/16 19:57 ID:3d7X6PJ3(3/7) AAS
>>113
ウワァァァン。w
漏れはInfoseekの垢取ったんだが、どうなんだろう垢的には。
とりあえず、ファイルうぷ掲示板のテストも終わってるし、
垢が利用可能になったら公開しまつ。
115: 03/03/16 20:12 ID:4tH5IhGd(1) AAS
AA省
116(1): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 20:36 ID:8A0ZxfSi(1) AAS
>>114(96)
即時利用できるところを探して最初に見つけたCoolOnlineにしますた。
今調べたらCGIの設置が出来ないみたいでつ・・・。
がっかりというか、ツカエネー。
それにしても、結構沈んでるスレなのにこの板だと爆撃されるのね。
117: 03/03/16 21:02 ID:1wf4jTl/(1) AAS
AA省
118(1): 96 03/03/16 21:22 ID:3d7X6PJ3(4/7) AAS
外部リンク:f12.aaacafe.ne.jp
ホームページできますた。
よろすこ。
119: 96 03/03/16 21:27 ID:3d7X6PJ3(5/7) AAS
あらされるのは、作ろうぜ系スレは一つに纏めるという
ローカルルールに違反しているからだと思われ。
まぁ、仕方が無いね。
転送量問題が深刻になってきてから使いにくくなったよ。
120(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/16 22:07 ID:bOP1bCQA(1) AAS
>110
QVGAじゃAA入らなくない?ひょっとしてモナモン?も画像で用意?
>112
なんか凄い事になって来つつある予感。
>113
落ちてる。
じゃあゲームデータの書庫ファイルの仕様の概要の草案を。
省14
121(2): 96 03/03/16 22:28 ID:3d7X6PJ3(6/7) AAS
まず、書庫を操作するクラスライブラリなんかを整備するといいかもねぇ。
言語としてはC++のがいいと思う。クラスやSTLを使えるし。
122(1): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 22:39 ID:R+OvFtQr(1) AAS
>>118(96さん)
ぺーじみますた。
メアドのmonamon@・・・がとれなかったのは俺のせいです。スマソ。
>>120(蚕蛾さん)
画面で見たらGBAサイズ(240*160)がきつめだったので、QVGA(320*240)に
してみたんだけど。>>103ででた解像度だし。この辺はテストなので追々ってことで。
モナモン?は、
省10
123(1): 落ちこぼれプログラマ ◆GrtNRpkuh. 03/03/16 22:51 ID:3d7X6PJ3(7/7) AAS
96です。トリップてすとw
>>98
とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
なぜなら、ポータブルゲーム機に移植する可能性は皆無だからです。w
どっちかっつーと、サーバを介したネットワーク対戦の方が惹かれまつ。
で、AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います。
グラフィックでもAAなら、圧縮すれば大した容量にならないので。
省2
124(1): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/17 00:23 ID:UuOZZWwN(1) AAS
とりあえずVGAにしますた。
前のバージョンではずーっと移動しているとエラーで落ちるので、せっかくだからそれも修正。
urlも一応トップページを作ってたのでそこに。
外部リンク[html]:sapporo.cool.ne.jp
>>128
AAはテキストで持てばモナモン?のデータを全部テキストベースに出来るし、
そうすればデータづくりがある程度誰でも出来るようになるかナーと、思っております。
省2
125: 03/03/17 01:09 ID:hhOXYTHf(1) AAS
AA省
126: 落ちこぼれ未満@蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/17 01:55 ID:TJg7rgsQ(1) AAS
>121-123
>QVGA(320*240)にしてみたんだけど
モナーがぴったり入る大きさ。ある意味丁度いい。
>データ構造は割と柔軟に対応できると思います。
あの草案で本当に大丈夫なんだろうか。問題は無いんだろうか。
>とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
八頭身モナーがぴったり入る大きさ。,._.,とか小さすぎて見えない予感。
省12
127(1): ボレプロ ◆GrtNRpkuh. 03/03/17 08:03 ID:2AqT/8gY(1) AAS
名前が長すぎたので省略w
とりあえず、うぷされたものはデリ食らってるようでつ。
漏れんところだと消えにくいと思うのでこっちにどぞ。
外部リンク:f12.aaacafe.ne.jp
一応グラフィックは、初めからビットマップにしようと思ってます。
超適当グラフィック・・・うまくいくかな。w
アスキーアートはスケールの大きさの違いが非常に大きいので。
省3
128(1): 62 03/03/17 18:36 ID:E1qBNWwf(1) AAS
おお!
しばらく来ない内に話が進んでいる。
手伝いたいけどネット初心者だから何もできそうもない(鬱
とりあえず、「がんばれ〜〜〜〜〜」
129: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/17 19:25 ID:uEH+7Kh4(1) AAS
>>127
FTPで見るとあるんだけど、どうもフォルダ内のファイルはDLできないみたいです。
へんなの。
とりあえず、あげなおし&そちらにもUPをします。
解像度は480*320が中途ハンパで良い感じなのでひとまずコレで行ってみようかと。
レイアウトが決まるまでにFIXできればいいことだし。
なんか、仕様っぽいものが欲しいところ。
省9
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