[過去ログ] HSPでシミュレーションRPG (195レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(77): 02/11/10 19:16 ID:vTbxASh0(1) AAS
の作り方教えて。
115: 02/11/14 07:09 ID:??? AAS
HSPスレは既にある。
2chスレ:gamedev
>>1は自分で削除依頼提出しとけよ。
116(7): 114 02/11/14 09:29 ID:??? AAS
>それだったらシミュRPG買ってください。そのほうが早いし完成度も高いはず。(藁)<ぐらひっくとか
ごめ、シミュRPGツクールね。
もういっそ既存のシミュRPG買ってもいいのではないかとも思(藁)
117: 1 [age] 02/11/14 18:28 ID:??? AAS
>>116
いい香具師だナw
いや、VB.NetとVC#.Net買ったんだけどね
Me対応してなかったんだよ……
だからHSP(w
あと『プログラムの』「プ」の字も分からん程度
>>シミュRPGツクール
省2
118: 1 [age] 02/11/14 18:28 ID:??? AAS
>>116
いい香具師だナw
いや、VB.NetとVC#.Net買ったんだけどね
Me対応してなかったんだよ……
だからHSP(w
あと『プログラムの』「プ」の字も分からん程度
>>シミュRPGツクール
省2
119: 1 [age] 02/11/14 18:30 ID:??? AAS
ワロタ
120: 1 02/11/14 19:27 ID:??? AAS
自由度が高いだってさ(藁
121: 02/11/14 20:42 ID:??? AAS
HSPスレは既にある。
2chスレ:gamedev
>>1は自分で削除依頼提出しとけよ。
122: 02/11/15 00:08 ID:??? AAS
HSPスレは既にある。
2chスレ:gamedev
>>1は自分で削除依頼提出しとけ。
つーかお前には絶対ツクレナイヨ
123: 1 02/11/15 00:19 ID:??? AAS
>>116
いい香具師だナw
いや、VB.NetとVC#.Net買ったんだけどね
Me対応してなかったんだよ……
だからHSP(w
あと『プログラムの』「プ」の字も分からん程度
>>シミュRPGツクール
省2
124: 116 02/11/15 00:40 ID:??? AAS
これからはじめるっつーことならいいんじゃないノー。
私もVC++買ってこれからゲーム作り始めるところ。
5年位前C++やってたけど最近はずっとHSPだったし。
動作の速さとか色々求めなければHSPでも十分作れると思うけどね。
私もプログラムの定石とか並び替えとかその辺全然学んでこなかったからかなり自己流で強引な力技プログラムなんだわ。
まぁ、その辺は組みながら徐々に勉強していけばイイとおもっとるし。
シミュRPGを作るとするとストーリーとシステムが重要になるわけだけども。
省11
125: 02/11/15 01:53 ID:??? AAS
HSPスレは既にある。
2chスレ:gamedev
>>1は自分で削除依頼提出しとけよ。
126: 116 02/11/15 03:47 ID:??? AAS
これからはじめるっつーことならいいんじゃないノー。
私もVC++買ってこれからゲーム作り始めるところ。
5年位前C++やってたけど最近はずっとHSPだったし。
動作の速さとか色々求めなければHSPでも十分作れると思うけどね。
私もプログラムの定石とか並び替えとかその辺全然学んでこなかったからかなり自己流で強引な力技プログラムなんだわ。
まぁ、その辺は組みながら徐々に勉強していけばイイとおもっとるし。
シミュRPGを作るとするとストーリーとシステムが重要になるわけだけども。
省11
127: プロの人 02/11/15 03:48 ID:??? AA×

128: 02/11/15 04:13 ID:??? AAS
HSPスレは既にある。
2chスレ:gamedev
>>1は自分で削除依頼提出しとけよ。
129: 116 02/11/15 07:00 ID:??? AAS
うん、わしダサいっすよ。(藁)>プロの人
いいじゃんよー、素人のアイデアの原石みたいなゲームやりたいもんよー。(わしも素人だけど)
最近のゲームとかどっかで見た二番煎じみたいのばっかりで最初からやる気おこらんもんね。
どうせ二番煎じならスペランカー3Dとかバトルシティ3Dとかやりたひ。
130: 02/11/15 13:24 ID:??? AAS
バトルシティー3Dってタンクフォースじゃん
131: 02/11/15 16:24 ID:??? AAS
HSPスレは既にある。
2chスレ:gamedev
>>1は自分で削除依頼提出しとけよ。
132: 02/11/15 21:34 ID:??? AA×

133: [age] 02/11/16 20:13 ID:??? AA×

134: 1 02/11/21 14:08 ID:d1aCy4pq(1) AAS
けっこー下がったな(ニヤ
>>ALL
気長にまっててね。
135: 02/11/21 14:59 ID:g11+4vsw(1) AA×

136: 116 02/11/22 04:01 ID:hQ/ZMn26(1) AAS
あら、まだいたの?(藁)
1は本当に作る気なのかネタなのかはっきりさせてくれるとありがたい。(藁)
137: 02/11/22 04:19 ID:5A4YWXtY(1) AA×

138: 02/11/26 17:56 ID:aI3AFa+f(1) AAS
139: 02/11/26 18:30 ID:OcoPG71N(1) AAS
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
省9
140: [age] 02/11/27 22:36 ID:R8lWnBoI(1) AAS
これからはこのスレの時代だ
141: 02/11/27 23:06 ID:TZRKvBUf(1) AAS
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
省9
142: 1 02/11/30 22:06 ID:vZn8mtJF(1) AAS
OS変えたくなってきた……
143: 02/12/02 19:00 ID:aL/6as/l(1) AAS
なんで?
144: 02/12/02 20:24 ID:m6lvIA0W(1) AA×

145: 02/12/09 00:16 ID:G9GRbp/4(1) AAS
なんつーか、見てて1より116の方が気になるなー。
なんか作ってるみたいですがシミュレーションRPGでつか?
何はともあれ、がんばってくらはい。
HSPはほとんど知らないんですが、たしかクラスや構造体、
多次元配列などはできなかったように思うのですが、
シミュレーションなんかはシューティングなどと比べて
データ構造部分が重要なのでHPSはあまりいい選択肢では
省2
146: 02/12/09 00:22 ID:prBi9lCZ(1) AA×

147: 02/12/14 09:27 ID:u0JMUobf(1) AAS
1はいやみですよ。
HSPに構造体がないっていいたいんだよ。
148: 02/12/14 16:21 ID:vSotiviq(1) AAS
いやみでもなんでもない
149: 02/12/14 19:42 ID:xNJCMoPB(1) AA×

150: 02/12/15 03:02 ID:2nXen2gz(1) AAS
別にファイヤーエムブレム程度のものだったら
構造体なんかなくったってそんなに困るものでも
ないんじゃない?
151: 02/12/15 22:52 ID:WNLtzjKl(1) AAS
ファイヤーエムブレム程度って
かなりでかいんだが
152: 03/01/17 23:32 ID:gcWNm91Q(1) AA×

153: 03/01/17 23:37 ID:DSrPUSO9(1) AA×

154: [sagettona] 03/04/07 12:08 ID:MmRUhNgN(1) AAS
構造体ないけど、4次元までの配列は作れるよ。
ただ再帰呼び出しが出来ないのでSRPGの移動範囲計算とか
少し工夫が必要。でもHSPでやるのは確かにめんっどい。
手軽にやれる・無料ということ以外メリットはないな。
HSPはAVG向けだとおもふ。
155: [age] 03/09/08 15:44 ID:f54aMzAQ(1) AAS
age
156(1): 03/09/08 18:30 ID:s88eZ/05(1) AAS
HSPスレは既にある。
2chスレ:gamedev
>>1は自分で削除依頼提出しとけよ。
157: 03/09/08 19:08 ID:cO53ZQrb(1) AAS
何を今更・・・
158: 03/09/12 01:24 ID:ICaxqUTe(1) AAS
>>156
ネェジャネーカヨ ウワァァァン
159(1): 03/09/21 19:47 ID:7ICIaGZ9(1) AAS
void subroutine(){
unit blueunit,redunit;
if(hex(blueunit,redunit)){
battle(blueunit,redunit);
}
display(blueunit,redunit);
}
省16
160: 03/09/23 20:06 ID:QT+ONBGz(1) AAS
>>159
#module UNIT
#define HP 0
#define x 1
#define y 2
#define attack_maingun 3
#define attack_subgun 4
省18
161: 04/03/18 22:55 ID:J5vvRKiX(1) AAS
HSPでマジにSRPG作ってるモンだが。
データは構造体つかわずに、テキストファイルで似非RDBっぽいことをやってる。
おそろしくマンドクサいが、splitとか最低限のモジュールを自作すれば
まあ作れんこともない。
162: [saage] 04/09/25 22:11 ID:2wHdEbQ1(1) AAS
つうかもう誰もいないんだから下げとけ
163: 04/09/25 22:43 ID:kYVufiAr(1) AAS
HSPでデータベース使うっていいな
164(1): 04/09/27 14:09 ID:0kFt6Df+(1) AAS
今作ってるぞ?
PS2のスパロボ並になら可能だぞ?
マウス操作は独自に考えて書き込めば自由自在にできる。
キーとマウス両方使えるようにするのは案外簡単。
問題は敵の行動プログラム
俺の知ってエロゲーで、hspで作れないものはプラグイン
部分以外には存在しなかった。
省3
165(1): 04/09/27 20:44 ID:218xxt9n(1) AAS
>>164
VBは要らない。javaもどっちかというと業務系に好かれる。
iアプリで役には立つが。
166(2): 04/09/29 18:03 ID:8cE9xhDh(1) AAS
>>1
そんなこといってる人、敵さんの行動プログラム組めたの?
>>165
Cなどの言語をHSPで使えるようにできるプラグインがあるみ
たいですよ?
なんでもそうだけど、自動的に保存データを読み込むソフト
でロード命令使った時の読み込みミスに対しての処理って
省3
167: 04/10/09 04:03 ID:Lv9yJN8+(1) AAS
>>166
>Cなどの言語をHSPで使えるようにできるプラグインがあるみ
>たいですよ?
ごめん、意味がわからない。Cで作ったDLLの機能を使えるという意味?
ここに限らず、あなたの文章はいまひとつ何が言いたいのかわからん。
168: 04/10/17 17:55 ID:OJD/s7ac(1) AAS
CのプログラムをHSPにコピーしても動くようなプラグインだろ?
理解力がハザードしてるぞ。
169: 05/01/09 02:22 ID:vmu6J6f1(1) AAS
>>166
HSPのコードをCに置き換えるやつが開発中とか
そんなのなら聴いたことがある。
170(1): 2005/05/03(火)04:28 ID:L2BEmyJ5(1) AAS
シミュレーション組むの難しい。
何で皆あっさり語れるの...
171: 2005/12/06(火)01:07 ID:SxkbxdYf(1/2) AAS
>>857
形になってきたようだし
「HSPでシミュレーションRPG」スレか開発報告スレを使うのはどうだろ?
172: 2005/12/06(火)01:08 ID:SxkbxdYf(2/2) AAS
おっと誤爆
173: 2006/03/10(金)08:23 ID:BE4PSp4R(1) AAS
>>170
どんなシミュレーションよ?
既存のゲームに似たやつなら、アルゴリズムを分解していけばTODOが見えてくるぞ。
移動、戦闘、回復、占領、勝敗……個々の要素はそんなに難しくないはず。
TODOを一覧にして、技術的に不安なら小さなプログラムを組んで確認。
AIはちと難しいが、とりあえずA*アルゴリズムあたりでごまかせ。強くするのは後まわしだ。
なんちやってAIが出来たらAI対AIや人対人を繰り返して、ユニットのスペック調整。
省1
174: 2006/04/10(月)15:37 ID:q5W64aYH(1) AAS
age
175: 2006/04/13(木)06:32 ID:C8JTnOm5(1) AAS
エスパー伊藤には無理。
諦 め ろ
176: 2006/07/17(月)09:09 ID:1zQAa2LF(1) AAS
なんだかんだ言って、シミュ作るのも難しいよな
177(1): 2006/08/03(木)11:18 ID:xplTHUYr(1) AAS
A*ってなんだよ
ちゃんと説明してみろよ
178: 2006/08/22(火)21:03 ID:xHP/N3Db(1) AAS
>>177
エースターアルゴリズムでぐぐれ。
179: 2006/09/22(金)22:05 ID:iYNT4fJm(1) AAS
完成品まだー?
180: 2006/10/09(月)02:04 ID:3eM7knO2(1) AAS
エースターアルゴリズムでぐぐったらこのスレが一番に出てくるのだが
181: 2007/10/31(水)11:45 ID:f2gJmKLL(1) AAS
外部リンク[html]:www.boost.org
C++ってアルゴリズムまで用意されてるんだな
下手したらHSPより優しいんじゃね?
182: 2007/11/03(土)22:27 ID:8c5Wgej9(1) AAS
そう思うならやれば
183: 2007/11/04(日)12:16 ID:+mHznLKW(1) AAS
わかりました、がんばります(`・ω・´)ゝ”
184: 2008/02/13(水)11:48 ID:Jo7r4Yy8(1) AAS
てす
185: 2008/03/01(土)18:27 ID:Kugie1DD(1) AAS
Elonaのソースコードは20万行
186: 2008/03/01(土)18:32 ID:UPWL6+oe(1) AAS
てすと
187(1): 2008/11/01(土)20:02 ID:2voxbsdI(1) AAS
もしこのスレを見てる方がいれば、一回見に来てください。
スクリーンショット
画像リンク[jpg]:blog-imgs-26.fc2.com
実行ファイルとソースがあります。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
ブログもやっています
外部リンク:pokopokogame.blog55.fc2.com
188: 2008/11/28(金)14:08 ID:/UiJg5ad(1) AAS
>>187
こんな過疎スレで…
期待age
189: 2008/11/29(土)00:05 ID:qU1tHrtK(1) AAS
ブログも結構更新されてんのな
がんがれ
190: 2010/09/11(土)15:47 ID:F+RL85Gi(1) AAS
なんだここ
191: 2011/04/22(金)15:04 ID:K04SoOqV(1) AAS
なんだここ
192: 2011/08/25(木)18:46 ID:UOE30b3Q(1) AAS
てすとととととと
193: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/08/26(金)04:11 ID:UgK1GfId(1) AAS
こういうことか
194: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【33.2m】 2013/03/15(金)00:51 ID:fASxpHqZ(1) BE AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
作れた?
195: 名無しさん@3周年 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:GgyETl/l(1) AAS
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
省2
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.049s