[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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808(1): 03/12/29 20:32 ID:gqFMSN3K(2/2) AAS
押されているならば、その状態を変数に記録、
押されていないならば、変数を調べて押されていたか知ればいい
こんな感じで
bool key;
...
if(GetKeyCheck() == true){ // GetSKeyCheck() : キーが押されているか? 押されているならtrue、押されていないならfalseを返す
key = true;
省8
821: 03/12/31 12:09 ID:gCPPzIqu(1) AAS
>>808
おいおい
GetKeyCheck() != true
なんじゃないのか?
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