[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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791(2): 03/12/28 21:02 ID:bDUHUyQ0(2/2) AAS
>>789
>>790
すいませんわかりにくくて、
例えば
キーチェック()
if(キーが押されている)処理()だと
キーを連打してるみたいになると思うんですが
省7
793: 03/12/28 22:12 ID:HAEX+AYe(1) AAS
>>791
while(キーチェック() == 押されてる){
やりたい処理()
}
これだとそれっぽいけど、
キーをチェックする間隔がやりたい処理に依存するよ。
805(1): 03/12/29 17:40 ID:7K1ivY4a(2/2) AAS
>>803
要件は「押している間」だけだろ?
その瞬間を検知する必要があるわけではない。
さらに>>791とか見てもキー押下イベントを受け取りたいわけじゃなくて
状態をポーリングしてるんだからKeyState系のAPIだけで十分。
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