[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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775(1): RPG開発中 03/12/26 07:04 ID:xfqL31qs(1/2) AAS
いや、だから65536バイトのバッファを取っておいてそれを
256分割してポインタに分配しているということ
/* 文字列テーブル用バッファ確保 */
g_lpStringTable = (char *)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 256 * 256);
/* 文字列テーブル用バッファを分配 */
for (i = 0;i < 256;i++) {
g_alpszString[i] = g_lpStringTable + i * 256;
省2
776(1): 03/12/26 07:40 ID:/X8b3kq4(1) AAS
>>775
文字通りバッファ(シーン毎にファイルから読み込んでスプールしておく?)
なのは置いておいて、>>770が聞いてるのは実データの格納場所じゃなかろうか。
かなり好意的な解釈だが。
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