[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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(1): 03/12/24 09:27 ID:4RuabZKq(1/2) AAS
速度が速いものの当り判定でいかに突き抜けないか?ってのは俺も悩んだ時があったよ。
結局、速度を10分の1にして、1サイクルで10回計算する方法で乗り切った。
そうすれば、直前に戻す場合、カベとの隙間は今までの10分の1になる。

ただ、計算量が多い場合はダメだが。
745: 744 03/12/24 09:33 ID:4RuabZKq(2/2) AAS
すまん、訂正。そういえば22回ぐらいにしたんだった。
計算回数でスピード調整できるから後で変更したんだった。
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