[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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469(1): 415 03/11/16 18:18 ID:2l7gzWNA(12/12) AAS
>465
mallocの実装自身にOSは関係ないと思います
mallocの性能には関係するとおもいますが
一番単純な実装は指定された量確保してポインタをずらすだけですから
大雑把にいって今つかっているmallocのコードはそうなっています
「ありえない、出来ない、出来るようにしろ」の議論ばかりで
「問題を回避するためにどう工夫したらよいのか?」については意見がもらえないようですね
省3
471: 03/11/16 18:25 ID:shoK9bJg(3/3) AAS
>>469
>一番単純な実装は指定された量確保してポインタをずらすだけですから
ええと、じゃ、newlib環境では、どうやって「確保」してるの?
それが分かってれば、確保してはいけないところまで確保してしまうことは避けられるでしょ?
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