[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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282
(3): 03/03/15 12:39 ID:FEgToVwJ(1/2) AAS
3Dの座標をスクリーンの座標(0-639,0-479)に対応させたいんですが
どうすればいいですか?
カメラを移動させて試行錯誤しておおまかには合ってきたのですが
どうしても左上が(0,0)、右下が(639,479)にビシっとあってくれません
284
(1): 03/03/15 13:17 ID:dtuvcX+v(2/3) AAS
>>282
はじめから2dスプライト使えばいいのでは・・・
DirectXでテクスチャ貼って使うなら
柔軟な頂点定義でトランスフォーム済み頂点を持つの定義して
ポリゴン2つ作って貼ればいいのでは?
285
(1): 03/03/15 14:42 ID:P8D5lOXq(1) AAS
>>282
昔Cマガでそれを実現する記事があった。
外部リンク[html]:www.cmagazine.jp
俺はこれを参考にしたよ。
296: 03/03/16 16:52 ID:KY0wD066(1) AAS
>>282
方法1)
D3DXSPRITEを使う。

方法2)
TLVertexを使う。D3DFVF_XYZRHWが含まれてる奴ね。
ヘルプに詳しく書いてあるから読んでみれ。
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