[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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171(4): 03/01/29 21:26 ID:SdJpN0Xo(2/3) AAS
はぅ。
そいでは、どうやって描画してるのでしょう?
飛行機描画関数に飛行機を渡しているのかな?
174(1): 03/01/30 00:37 ID:L8+k5MAr(1/2) AAS
>>171
描画をタスク自身が行うとは考えにくい。
タスクというレベルにまで到達しているなら、
「描画専門タスクに描画を依頼する」
という方式になっていると思う。
描画されるものとしての飛行機と、
アプリ内でのオブジェクトとしての飛行機を、
省1
176(1): 03/01/30 02:20 ID:ZJQj5onM(1) AAS
>>171
そのページの概念は処理順が安定している内部処理に絞られた物なので、
描画には向かないです。つーか勝手に用語用法決められても(汗
描画系で言ったら、
フレーム毎に「TCBアドレス+カメラ距離のセット」のリストを作成し、
距離基準にソーティングした後、リストを順になめて描画をする
様な処理が必要です。(実際にはマルチパスレンダやらなにやらで、優先度
省1
178: 171 03/01/30 03:30 ID:BqRtFvdb(3/4) AAS
>>176 なるほどです。めもめも。
#これで書けたら、うれしなっとプチ
182: 171 03/01/30 13:02 ID:BqRtFvdb(4/4) AAS
>>179
>情報の共有
子同士で何かするときのイメージなんだけど、親を掲示板に見なして、
A「なんかすっぜ」
B「おー」
B「おれはやったぜ」
A「そかりょかーい」
省6
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