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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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958: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 17:01 ID:BLCGgDjR MT乱数 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/958
960: 956 [sage] 04/01/11 02:06 ID:zs1Esb13 >>957,958,959 ありがとうございます。調べてみます。 ところで for (int i = 0; i < 3; i++) { r = rand() % 4; if ( r == 0 ) x[i] += 0.3f; if ( r == 1 ) x[i] -= 0.3f; if ( r == 2 ) y[i] += 0.3f; if ( r == 3 ) y[i] -= 0.3f; pDC->SetPixel(x[i], y[i], c[i]); } というコードでテストをしたところ、こんなものが http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/147.png 擬似乱数ってこんなもんなんですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 03:23 ID:BZs12mtj >>960 rand()の質は環境によってものすごく違う。 まともな奴でもある程度の周期性があるけど、 本当にひどい奴だと下位1桁は01010101......とか。 とにかく速度が必要というのでもなければ >>958のMT法(正式名称はMersenne Twister)で安定。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/961
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