[過去ログ]
ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 16:01 ID:+uuVbm31 お勧めの擬似乱数を教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/956
960: 956 [sage] 04/01/11 02:06 ID:zs1Esb13 >>957,958,959 ありがとうございます。調べてみます。 ところで for (int i = 0; i < 3; i++) { r = rand() % 4; if ( r == 0 ) x[i] += 0.3f; if ( r == 1 ) x[i] -= 0.3f; if ( r == 2 ) y[i] += 0.3f; if ( r == 3 ) y[i] -= 0.3f; pDC->SetPixel(x[i], y[i], c[i]); } というコードでテストをしたところ、こんなものが http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/147.png 擬似乱数ってこんなもんなんですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/960
963: 956 [sage] 04/01/11 12:05 ID:zs1Esb13 http://f1.aaacafe.ne.jp/~pointc/log429.html http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html http://www.math.keio.ac.jp/~matumoto/mt.html なるほど勉強になりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/963
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s