[過去ログ]
ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 13:18 ID:tl4eEAW7 ここらへんか。 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073410259/ http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073131585/ http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1068915811/ ちなみにネトゲはパッチ当てでダメージ係数その他をコロコロ変えてくるから 現時点の計算式を割り出したとしてそれが明日も使えるとは限らないぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/923
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 14:16 ID:oho7OEuu >>921 小数が多く混じっていてかなり難しそうな計算式。 エクセルファイルは無いから見れん・・。 >>922-923 過疎板だしむしろタネになって良いとも思うけど、確かにネトゲを 長い事やって感覚をつかまないと計算式を検討する事は難しいからね。 >>924 あれだけ難しい計算式を使ったゲームを作った人はここの板には あまりいなさそう。それに隠すために複雑にしていると思われるから、 知っていても教えてくれないかも。自分のゲームは簡単な計算式だから、 逆に難しいのに興味があるのだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/927
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s