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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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909: 900 [sage] 04/01/06 11:16 ID:fKPJ/8Aq >>908 まーそうだけど・・。どうもです。 組む時、意識して使えるか考えてみたりして理解しようと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 11:50 ID:j09Zf13f >>909 曲や声のストリーミング再生とか なうろーでぃんぐの文字を表示するときぐらいじゃねーの? スレッドなんて使うときって。 あと、データの先読みとかもそうなのかなぁ。(まあ、そんときになったらで十分だな) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/910
911: 900 [sage] 04/01/06 15:21 ID:fKPJ/8Aq >>909 なるほど。処理の流れが大きく違う時に使うのですか。 なら、対戦ゲーのCONの思考とかの時にも使うのに有利かも。 そういえばビープ音を再生するプログラムを作っていて質問した時、 マルチバッファで作ると言った時、スレッドを使うと良いと言われた事があった。 その時はよく意味が分からなかったが、曲を流す部分を作るために 使うのではなく、曲を流す部分と曲の再生、停止、曲を選ぶ等のその他の部分とを 分けるために使えという意味だったのかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/911
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