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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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906: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 10:14 ID:qNWKZ5u5 キャラクターごとにスレッドを使うと、タイミングを制御するだけで凄まじい苦労をすることになる。 まさに骨折り損のくたびれもうけ。 しかも複数のスレッドが制御を返さずに10msのタイムスライスを使い切ると、OSクラッシャーと呼ばれることであろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/906
907: 900 [sage] 04/01/06 10:36 ID:fKPJ/8Aq >>903 でも始めは知っている事と知らない事がはっきりしているから しょうがないとも言える。自分もスレッドを使った事が無かった事で、 文章に使っていたのを見て結構暦があるのかなと思った。 >>904 NscはEscに訂正。 >>905 なるほど。そういう意味ででね。 >>906 逆にスレッドを使わないと乗り切れない場面ってある? 自分はまだないからスレッドを試す機会が無い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/907
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