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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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477: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/17 10:55 ID:Dih7ip87 まったく、議論になってないな 少なくとも相談に答えてやれよ メモリ環境は対応プラットフォームによって違うんだから そんなこと議論しててもしょうがないだろ? Q,動的メモリ確保をなるべく使用せずにクラスを構築するコツを教えてください A,なら、クラス宣言において使用する変数の量を減らしなさい 大容量のメモリが必要な場合はクラスの外側に変数おいて 自分で管理するようにしなさい Q,インスタンスをコピーしすぎてメモリ不足になったときの対処方法について教えてください A,各インスタンスに優先度をつけてメモリが足りなくなったら優先度のやつから開放できる 仕組みを考えなさい 組み込み機器のプログラムしたことあれば、こんなの即答でおわりじゃねーか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/17 11:35 ID:MkS3owz3 >>477 エスパー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/17 12:32 ID:Q76r5V+r >>477 というか、(同じ答えではないが)そう答えてるだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/479
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/17 22:01 ID:YvKYoc+x >>477 あのさ、よく基地外の言ってる事を読みなよ。 >大容量のメモリが必要な場合はクラスの外側に変数おいて >自分で管理するようにしなさい OSがないので自分で管理しなくてはいけないが その管理が全く信用出来ないので、その部分を触らずに違うところで回避したい。 >各インスタンスに優先度をつけてメモリが足りなくなったら優先度のやつから開放できる >仕組みを考えなさい OSないので、自分でgccのライブラリのmallocを仕様してるが それが信用ならないので、その部分以外を直す以外で良い方法を教えて。 こんな感じの内容を言ってるんだよ。 挙句、アンタとほぼ同じ内容のレスもあるのに 全然答えてくれない話に為らないから、もうこねーよって言ってるんだぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/486
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