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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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257: 245 [] 03/03/08 10:29 ID:AeESF41/ ちなみにイメージ図は http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/7551/topview.jpg な感じです。 マップの描画などは全く視野に入れません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/08 11:16 ID:tiy6mV84 >>257 そりゃああた、パースを考慮に入れてないからっす。 普通の二次元画像を斜めにして単純に潰すと、絵としておかしくなる。 だから、その絵としておかしいMAPの上で正しくキャラを動かしても絵としてはおかしくなる。 この世には遠近法というものがあって、遠くのものは小さく、近くのものは大きく見えるのが世界の常識です。 実際には遠近法を考慮しなくてもそれなりに綺麗に見えるものなのですが、 奥行きが深い場合はちょっと不自然に見えます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/08 11:18 ID:Qzt+JfAG >>257 やっぱり247と254で言ってる通りじゃんよ。 で、君の言ってる事が意味が通って無い。 まず、最後に潰そうが何しても、移動量ベクトルの”大きさ”は 四方向で”同じ”だ。差なんて無いじゃん。 つまりベクトルで言うと 上(0, 1) 右(1, 0) 下(0, -1) 左(-1, 0) が、45度回転して(-PI/4) 上(-0.7071, 0.7071) 右(0.7071, 0.7071) 下(0.7071, -0.7071) 左(-0.7071, -0.7071) で最後にYにスケール(Y:1/2)をかけるても 上(-0.7071, 0.3535) 右(0.7071, 0.3535) 下(0.7071, -0.3535) 左(-0.7071, -0.3535) って四方向は、”方向”が違うだけで”大きさ”は同じだが? …ベクトルって言い出したのは、君の方なので ベクトル自体は扱えるよな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/259
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