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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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187: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/31 11:35 ID:4bR+Vd+q すみません質問です。 CGIはサーバ&クライアントの関係を用いて データのやり取りとりを行いデータの読み出しや書き込みをしていますよね? ではGAMEではどのようにしてセーブをおこなったりしているのですか? ゲームボーイやファミコンの本体にサーバとクライアントの機能が 備わっているとは思えないのですが…。 どのような仕組みで保存(セーブ)をしているのでしょか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/187
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/31 11:40 ID:H1fkys7O >>187 マルチうぜぇ 消えろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/190
200: 416 ◆quHoSW/FCI [] 03/01/31 19:49 ID:2OuKlzSK >>187 認識がヘン。 CGIやネットゲームのようなサーバ&クライアントの関係がある環境でも、 それは単に、サーバ側にデータを保存させているか、クライアント側に保存させて いるかの設定の違いに過ぎない(CGIやとクラ側保存は・・・クッキーがあるか)。 データ保存が可能な環境と、保存命令があれば可能。サーバ&クライアントの 関係はぜんぜん関係無い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/200
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